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Vu que cette caste existe mais comprend trop peu de cartes pour être jouée, voici quelques idées.
Pour Eglantyne et Moïra plutot que de les fusionner obligatoirement, avoir une alternative en les faisant évoluer individuellement.
Ca pourais donner :
Eglantyne lvl 3
-Classe : Mage-maraudeur
-Race : Humain
-Esprit : 1
-Attaque : 5/9
-Défense : 2
-Vie : 13
-Ordre 2 et 6 defense +1
-Gagne defense +2 et attaque +1 si Moïra est en jeu
Moïra lvl 3
-Classe : Mage-combatant
-Race : Humain
-Esprit : 2
-Attaque : 5/8
-Défense : 2
-Vie : 14
-Ordre 3 et 5 defense +1
-Gagne defense +3 si Eglantyne est en jeu
Autres idées
Epeé de feu
-Guilde : noz
-Objet arme a une main-Sorcelame-guémélite du feu
-Attaque+1
-Reduit de 1 les dégats de sortilèges de feu subis
-Augmente de 1 les dégats de sortilèges de feu infligés
Sorcelerie
-Guilde : noz
-Sort mental permanent-sorcelame
-Attaque+1, augmente de 1 les dégats magiques- enchainement
En personnage, une carte rare avec un effet pour les sorcelames.
Hors ligne
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