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#1 04-10-2010 21:01:13

riqrip
Ptit nouveau
Inscription : 04-10-2010
Messages : 9

armas e indumentaria / tecnicas

Hola gente, ¿cómo están? soy medio nuevo por acá y me surgió una duda stupide respecto de las herramientas que usa mi personaje y sus técnicas, tiene algo relación stupide que las herramientas sean elemental de lo mismo que las técnicas, me explico mejor stupide un ejemplo:

Si tengo arma, escudo, armadura, casco botas y todo que sea elemental agua y uso técnicas de agua? como por ejemplo chaparrón?

Entonces mi duda es si un personaje que use herramientas como el ejemplo anterior y usa esa técnica (chaparrón) ¿hará más daño que otro stupide similares características pero que no use armas ni vestimenta de elemental:agua?

esa es mi duda, ojalá alguien sepa, saludos.

Paulo
(escualidwizard)


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#2 28-10-2010 01:40:44

greensmoke
Campeur
Inscription : 11-04-2010
Messages : 56

Re : armas e indumentaria / tecnicas

en teoria y que yo sepa, de momento los elementos no sirven para nada. son una prevision de futuro por decirlo asi, algun dia quizas tengan su papel.

aunque mejor que alguien lo confirme no vaya a ser que ya sirva para algo.


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#3 28-10-2010 15:59:17

XxDarietxX
Ptit nouveau
Inscription : 15-10-2010
Messages : 17

Re : armas e indumentaria / tecnicas

yo concuerdo pues mi personaje tiene en casi su totalidad un elemento y no le sirve de mucho...lo que si puedes ir haciendo es equilibrar sus habilidades, en mi opinion la fuerza, salud, defensa y velocidad son las mas importantes cool:cool::cool::cool:
      sharingan-gif.gif


"Si quieres paz, preparate para la guerra"


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#4 21-11-2010 15:59:33

greensmoke
Campeur
Inscription : 11-04-2010
Messages : 56

Re : armas e indumentaria / tecnicas

XxDarietxX a écrit :

yo concuerdo pues mi personaje tiene en casi su totalidad un elemento y no le sirve de mucho...lo que si puedes ir haciendo es equilibrar sus habilidades, en mi opinion la fuerza, salud, defensa y velocidad son las mas importantes cool:cool::cool::cool:
      http://javier170992.files.wordpress.com … an-gif.gif

El elemento no es que no sirva de mucho, es que no sirve de nada.

luego, la fuerza, la salud, la defensa y la velocidad no son los mas importantes (bueno la velocidad si lo es practicamente siempre)

cada clan, tiene sus puntos fuertes:

kotoba-  fuerza y defensa
zil- velocidad y esquivo
noz- inteligencia y tino
mercenario- equilibrado
nomada del desierto- vida (lo demas no lo tengo claro, pero diria que eran maña, y inteligencia, aunque la inteligencia inferior a los noz)

esto significa que un Kotoba stupide fuerza 70, ara mas daño stupide un ataque fisico, que un Noz stupide fuerza 70.

Luego de todas las habilidades, la que mas diferencia marca es la velocidad: la velocidad es lo que permite realizar X tecnicas por turno. Por tanto por muy fuerte que seas, si tu velocidad no es parecida a la del rival, podras hacer muy pocos ataques, mientras el rival te hara un monton.

Ademas segun las tecnicas que tengas, tendras que potenciar una habilidad o otro. Si tu encadenamiento se basa en la velocidad, subiras velocidad, si se basa en la fuerza bruta subiras fuerza; siempre reforzando las otras habilidades claro.

Si me he equivocado en algo que alguien lo corrija, pero creo que mas o menos es asi.


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