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#1 21-07-2010 17:56:02

darkfire57
Campeur
Inscription : 21-07-2010
Messages : 82

Idée de cartes

Salut voici ce que je propose comme cartes

_ Berserker
mercenaire/combatant
Action
Attaque +2 à attaque +4 et défense -2 à défense -4.

_Intimidation
Action
Le personage adverse gagne -1 attaque et -1 déffense.

_arme de récup'
artisan
action
Sortez du jeu une carte d'objet arme de votre défausse et ataché cette carte sur un de vos personnages celui-ci bénéficiera de la moitiè du bonus d'attaque lors de son activation (arrondi a l'inférieur).


I am more than a rogue , I am more than a clown
Death will rise from the show ; I am Zil
I am king of murder ,but i'm not the Ripper
Death will rise hear our cry, i am zil ,I'm your doom


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#2 21-07-2010 18:19:54

JarodG64
Eredanien
Lieu : Parcourant les terres de Guem
Inscription : 30-10-2009
Messages : 5 231

Re : Idée de cartes

Berserker me fait penser à Prise du typhon pourpre qu'on n'a pas revue depuis la fin de la beta.

Pour intimidation j'ajouterais bien Enchaînement carte Action parce que dans le même genre y a [card]Aveugler l'adversaire[/card] et [card]Coup de barre[/card].


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#3 21-07-2010 21:15:13

darkfire57
Campeur
Inscription : 21-07-2010
Messages : 82

Re : Idée de cartes

et c'est repartit pour une seconde fourné big_smile

Dague crantée
maraudeur
objet : dague
Attaque +1
Quand le personage adverse subit des dégats par un personnage équipé de cet objet il subit un dégat direct au début de chacun de ses tours .
ambidextrie

Naginata
kotoba/combatant
objet arme a deux main lance
Attaque +3 defense +1
ne peut pas béneficier d'effet d'activation immediate

flamme résiduelle
sort feu
inflige 3-4 dégats magique  et le personage adverse subit 2 dégats direct au début de ses deux prochain tours.


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#4 16-08-2010 15:54:11

darkfire57
Campeur
Inscription : 21-07-2010
Messages : 82

Re : Idée de cartes

Voici quelques idées de sorts mentaux :

Fouet  mental
sort mental
inflige esprit +nombre de cartes dans votre main.

malédiction de confusion
sort mental
Le personnage adverse gagne -2 d'esprit reste en jeu attaché au personage adverse.


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