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#1 14-07-2010 08:15:44

Theus1er
Eredanien
Inscription : 17-02-2010
Messages : 3 187

Suggestions Acceptées à réaliser

(Papanours)
Augmenter le nombre d'objets aux enchères, ça permettrait d'éviter que ce soit toujours les joueurs les + riches qui gagnent les objets

(Methraton)
Revoir le tri dans la boutique Fee'z, les tris par colliers et autres ne se font pas correctement. Dans "colliers" on a aussi des bagues, dans "Autres" on ne devrait trouver que les potions et compte Premium mais il y aussi des colliers/bagues.

(Plectros)
Ouvrir une section Histoire pour répertorier les événements survenus sur Yses, les historiques des nations, des événements….

(Shizukan)
Analyser la possibilité de mettre en place une solution visant à éviter de tout perdre quand le compte prémium s'arrête quand le joueur s'absente plus d'une semaine. Un module partir en vacance sera installé pour bloquer le compte prémium et le joueur.

(Janus)
Trophée manquant, proposition pour manque de place dans le sac.

(Mitsu)
Gestion simplifiée de la regénération de la barre d'énergie. Mise en place d'un icône plus pratique.

(dox13)
Accès direct aux différentes régions (menu). Plutôt que de cliquer sur Monde puis sur les onglets Yses, Frontières, etc.

(aeris + Multi)
Repenser la gestion des colosses : Quetes, Batailles, PN, etc.
Voir détail : http://forum.eredan.com/viewtopic.php?p … 20#p119420


Theus1er fait crier Ilfana de douleur. (2299)
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Theus1er assomme Vinssou. (5598) NON MAIS ALORS !!!
Quand on est sûr d'avoir raison, on n'a pas besoin de discuter avec ceux qui ont tort.


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#2 14-07-2010 08:20:34

Theus1er
Eredanien
Inscription : 17-02-2010
Messages : 3 187

Re : Suggestions Acceptées à réaliser

Détail pour la suggestion reprise de la gestion des colosses.

Rappel de l’objectif : Suite aux dernières chasses, il s’avère qu’il devient impossible de réaliser la chasse dès l’instant ou des quetes à drope sont associés à un colosse à vaincre.


Idée 1 : Revoir les quêtes à drope avec les colosses
Le niveau des colosses ne permet pas à des bas lvl de réussir à droper un objet d’un colosse. L’idée utilisée avec la région de l’unar est intéressante mais mette un seuil de lvl pour gérer un colosse plus ou moins puissant n’est pas optimisé. La raison est simple, c’est que jusqu’au niveau 40 il est très difficile de tenir contre un colosse.

Solution 1 : Supprimer les colosses des quetes de la chasse

Solution 2 : Compromis possible en laissant libre cours au joueurs de choisir sous forme de Quetes en OU

Par exemple, récupérer le gant moira sur Tsuro OU après avoir tué 20 esprits Unar (quêtes renouvelable si le gant n’a pas été obtenu). C’est une alternative en pensant que celui qui prend le parti de gagner contre le colosse obtienne plus de PN et d’XP !

Important : La technique ultime peut rester associé au colosse car il n’est pas envisageable que tous les joueurs possèdes une technique puissante s’ils ne mettent pas les moyens. Il faut maintenir une motivation de compétition entre les joueurs.

Par contre il faudra réfléchir à la possibilité de pouvoir obtenir les techniques non récupérées lors des chasses, lorsque le joueur atteint un niveau 40. Autre solution obtenir les techniques en récompenses dans l’arêne.



Idée 2 : Laisser les colosses avec les quêtes à drope en mettant en oeuvre des colosses dont le niveau est proportionnel à celui des joueurs, comme pour les monstres.

Il n’y a plus de problème de seuil et le joueur peut droper les objets. Par contre, le niveau des PN est proportionnel également, ainsi que la technique obtenu. Elle ne peut être aussi puissante que pour un colosse ne niveau supérieur à 50.

NB : Il s’agit de même colosse lorsqu’on monte de niveau. Il ne s’agit pas de nouveaux colosses !!!



Idée 3 : Reprendre le principe de répartition des PN des colosses afin d'éviter des incohérences entre le nombre de combats effectués contre le colosse et le nombre de PN gagnés. Solution : Répartir le nombre des PN proportionnellement aux nombres de pv pris au colosse.

Il est important de supprimer l’effet du poison sur le colosse. Cela permettra d’éviter des trop grandes disparités entre les joueurs.



Idée 4 = Variante Idée 2 : Mettre en place des comptes PN par colosse et par joueur afin de mettre en place des seuils d'obtention des objets détenus par les colosses.

Idée complexe à mettre en œuvre et à initialiser une fois le colosse vaincu.



Idée 5 : Variante qui peut être appliquée indépendamment des autres solutions. Plutôt que réserver exclusivement les colosses à des évènements annoncés qui permettront de changer le cours d'une bataille, cela peut venir en complément lors des batailles.

1 seul colosse par évènement annoncé. Des colosses légendaires invulnérables à l'état poison. Ces colosses changent de région toutes les 200 rencontres ou à chaque respawn !

Ajout de challenge limités dans le temps, ou qui prennent fin dés l'achèvement du colosse, puis décompte :

-> Nation ayant rencontré le colosse le plus de fois.
-> Nation ayant le plus de joueurs résistant sans périr face aux colosses.
-> Nation ayant infligé le plus de dégâts aux colosses sur une base cumulative et globale.

Résultat des challenges :

-> Chaque challenge transformé octroie a une nation ayant rempli le contrat, un multiplicatif de PN de 2 par colosse rencontré, permettant de rajouter du piment à une bataille.
-> 3 contrats remplis par la nation --> Multiplicatif de 6 par monstre rencontré.

Le multiplicatif est cette fois ci interne à une nation et cumulable pendant une journée entière  uniquement. L'ensemble des challenges sont arrêtés dés que l'event programmé par les devs finit ou lorsque le coup de grâce est donné au colosse. A définir

Le multiplicatif de PN final apparaît alors dans le classement bataille, à côté du nom de la nation dans le but de donner un coup de fouet a celle qui est détentrice du multiplicateur et un coup de stress aux autres.

2 évènements de ce type pourrait être envisagés pour maintenir une tension constante :

-> Le premier permettra de chambouler l'équilibre d'une bataille. Il pourrait intervenir lorsque l'écart entre le 1er et le 4e atteindra 1 million de PN. A définir.
-> Le second évènement interviendra lorsqu'il restera 2 jours de bataille. Cette fois ci, la chasse aux colosses sera limitée dans le temps (1 journée), et permettra aux nations détentrices des multiplicateurs, de charger pour la dernière ligne droite.



Idée 6 : Afin d’éviter de cherche inutilement le colosse et dépenser des PE pour rien, il serait intéressant de mettre un indice dans la région où apparait le colosse.

Il faudrait que le Colosse change de région de façon aléatoire, mais qu’un indice difficile à détecter, un changement d’image, permet d’indiquer où se trouve le colosse. Il y aurait un travail de recherche et il y aurait une motivation accrue si les PE sont utilisés à bon escient



Comme déjà précisé, l’idée 3 est à mettre en œuvre indépendamment des autres idées.


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