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#1 24-06-2010 11:51:09

Allizze
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FAQ Techniken

Da die Techniken aufgrund mangelnder Erklärungen und Übersetzungen besonders viele Probleme bereiten, entsteht an dieser Stelle ein Hilfethread inklusive Auflistung der Techniken.

Ihr könnt hier natürlich auch Fragen zum Thema Techniken stellen.


Inhalt:

1. FAQ
2. Alphabetische Sortierung
3. Techniken mit Bonus in Mana und Gesundheit
4. Techniken mit Bonus in den verschiedenen Fähigkeiten
   4.1 Kraft
   4.2 Abwehr
   4.3 Intelligenz
   4.4 Geschwindigkeit
   4.5 Geschicklichkeit
   4.6 Ausweichen
5. Techniken, die Zustände hervorrufen
   5.1 Spritze
   5.2 Heia
   5.3 Blind
   5.4 Ängstlich
   5.5 Iglu
   5.6 Barbecue
   5.7 Gift
6. Techniken, die Schaden verursachen (Macht)


Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)

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#2 24-06-2010 12:13:07

Allizze
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Re : FAQ Techniken

Was sind die Zustände?

Mithilfe der Zustände lassen sich Begleiteffekte beim Gegner (Erfrieren, Gift etc.) oder auch bei eurem Charakter (Stärkung) herbeiführen.
Die Prozentzahl hinter dem Zustand gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit und/oder Stärke der jeweilige Effekt eintritt.

Spritze:
erhöht die eigene Kraft um den entsprechenden Prozentsatz

Heia:
lässt den Gegner einschlafen und macht ihn somit handlungsunfähig

Blind:
blendet den Gegner und senkt somit die Genauigkeit seiner Angriffe

Ängstlich:
senkt die Fähigkeiten des Gegners

Iglu:
lässt den Gegner erstarren und fügt ihm gleichzeitig Schaden zu

Barbecue:
setzt den Gegner in Brand und fügt ihm mehrere Runden lang Schaden zu

Gift:
vergiftet den Gegner und fügt ihm Schaden zu


Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)

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#3 24-06-2010 17:52:16

Allizze
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Re : FAQ Techniken

In Klammern steht, welche Effekte die jeweiligen Techniken hervorrufen bzw. welche Eigenschaften sie verändern. Wenn ihr auf die einzelnen Begriffe klickt, kommt ihr direkt zur entsprechenden Übersicht. Da viele Techniken mehrere Wirkungen haben, sind diese dann auch in jeder der betreffenden Listen aufgeführt.
(Da ich einiges ändern musste, kann es vorkommen, dass der ein oder andere Link zur falschen Übersicht führt. Wenn ihr da was bemerkt, schreibt doch bitte einen Kommentar, ich ändere das dann.)


Abwehr (Abwehr)
Abwehr-Kristall (Abwehr, Ausweichen)
Abwehrübertragung (Kraft, Abwehr, Geschicklichkeit, Ausweichen)
Adlerauge (Geschicklichkeit)
Amazone
Äquinoktium (Kraft, Intelligenz, Geschwindigkeit, Macht)
Arok (Abwehr, Geschicklichkeit, Zustand "Ängstlich", Macht)
Ausbildung (Intelligenz, Macht)

Balancierkünstler (Geschwindigkeit, Geschicklichkeit, Ausweichen)
Bauchschutz (Abwehr, Macht)
Bedrohung
Blendender Blitz (Zustand "Blind", Macht)
Blitz Katalysten
Blitzgift
Blitzleuchten Acinyx
Blitzschlag (Zustand "Spritze", Macht)
Brecher (Kraft, Geschicklichkeit, Macht)
Bücherlesen (Intelligenz, Zustand "Iglu", Macht)

Crêpeswende (Gesundheit, Macht)

Der Unbekannte (Ausweichen, Macht)
Die Schatten der Höhle (Zustand "Blind", Macht)
Drachenschatten (Zustand "Ängstlich", Macht)

Eisenfaust
Eissarg (Zustand "Iglu", Macht)
Entblößung
Entflammt (Kraft, Zustand "Barbecue")
Erloschenes Licht (Zustand "Blind", Macht)
Erwachung der Verbannung
Ewiges Licht (Zustand "Blind", Macht)
Experimentelle Medizin (Gesundheit, Zustand "Ängstlich")

Felsfaust (Gesundheit, Kraft, Abwehr, Macht)
Felssturz (Zustand "Ängstlich", Macht)
Feuerkugel (Zustand "Barbecue", Macht)
Feuerwerk Kotoba
Feuerwerk Noz
Feuerwerk Söldner
Feuerwerk Zil
Finsterste Nacht (Zustand "Blind", Macht)
Flammendes Lasso (Zustand "Barbecue", Macht)
Flammenwand (Kraft, Zustand "Barbecue")
Flocken (Gesundheit, Zustand "Iglu", Macht)

Geheimnisvolles Fragment
Geladener Schlag (Kraft, Zustand "Ängstlich", Macht)
Geschwindigkeit um jeden Preis (Gesundheit, Geschwindigkeit, Macht)
Geweihtes Wasser (Gesundheit)
Glatteis (Ausweichen, Zustand "Iglu", Macht)
Glückstreffer (Zustand "Spritze", Macht)
Große Ausdauer (Kraft, Abwehr, Intelligenz, Geschwindigkeit, Ausweichen)

Hammerschlag
Heilbambus
Heilschokolade
Herberge überfallen

Implosion (Gesundheit, Kraft, Geschwindigkeit, Geschicklichkeit, Ausweichen)
Impuls (Geschwindigkeit, Macht)
Inneres Feuer (Kraft)
Intelligenzübertragung (Intelligenz)
Ironie du sort (Gesundheit, Zustand "Gift", Macht)

Kaltes Blut
Katalysator
Konzentration
Kraftbeweis
Kraftübertragung
Kriegerruhe
Kristallfalle

Ladung der Shoto
Lichtspiegelung
Liezar

Mana-Heilung
Mana-Übertragung
Megulah-Blizzard
Meteorit
Muskeln

Neaubaudi
Noz-Anfänger
Noz-Funke
Nur eine Illusion

Panda-Konzentration
Patience
Physischer Angriff
Pures Gift

Raserei
Reißerische Flammen
Rollkugel
Roter Champistal
Rückkehr zur Realität
Rückzug von der Herberge

Sandsturm
Sandwurf
Schauer
Schlaf Rächer
Schneeball
Schokofaust
Schokoladentafel
Schrecken
Siegel des Artaban
Skarifizierung
Stech-Panzer

Tensei
Terror
Tödlicher Dunst
Tödliches Gold
Träumer

Unversichtiges Ausweichmanöver

Vega
Verfluchte Anrufung
Vergifteter Windhauch
Verketteter Blitz

Wolkzorn

Yaril
Yarils Zorn
Yumadd-Wendung

Zellularer Transfer
Zetta 7
Zetta 13
Zetta 23
Ziel
Zil-Gauner
Zweiter Gang


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#4 24-06-2010 17:52:53

Allizze
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Re : FAQ Techniken

Techniken mit Bonus in Mana und Gesundheit
(sortiert vom größten zum kleinsten Bonus [negative Werte inbegriffen]-> zuerst Mana, dann Gesundheit)


~~~~~~~~~~ Managewinn um x Punkte ~~~~~~~~~~

Mana-Übertragung
GeweihtesWasser.png
   Typ: Defensiv
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Mana: 35 Punkte
      Gesundheit: -35 Punkte
   Erhalt: Quest: Methodischer Noz-Mord

Mana-Heilung
GeweihtesWasser.png
   Typ: Defensiv
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Mana: 14 Punkte
      Kraft: -3 Punkte
   Erhalt: Quest: Magische Heilung




~~~~~~~~~~ Gesundheitsgewinn um x % ~~~~~~~~~~

Zellularer Transfer
ZellularerTransfer.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 16 Punkte
   Dauer: 12 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 30 %
      Abwehr: 100 %
      Intelligenz: -50 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 4 Punkte
   Erhalt: Quest: Monster der Woche: Zauberklinge

Zetta 7
Zetta7.png
   Typ: Neutral
   Mana-Kosten: 35 Punkte
   Dauer: 2 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: -7 %
      Kraft: 7 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 1 Punkt
      Zustand: Blind 7 %
   Erhalt: Quest: Glücksbringer

Implosion
Implosion.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 10 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: -10 %
      Kraft: 5 %
      Geschwindigkeit: 8 %
      Geschicklichkeit: 8 Punkte
      Ausweichen: 5 Punkte
   Erhalt: Hexenmeister - 200 cx (ab Lvl 5)

Felsfaust
Felsfaust.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 12 Punkte
   Dauer: 2 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: -20 %
      Kraft: 9 Punkte
      Abwehr: 9 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 1 Punkt
   Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 10)

Geschwindigkeit um jeden Preis
GeschwindigkeitumjedenPreis.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 2 Punkte
   Dauer: 5 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: -50 %
      Geschwindigkeit: 120 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 5 Punkte
   Erhalt: Hexenmeister - 45000 cx (ab Lvl 30)


~~~~~~~~~~ Gesundheitsgewinn um x Punkte ~~~~~~~~~~

Erwachung der Verbannung
ErwachungderVerbannung.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 89 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 125 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Zustand: Ängstlich 18 %
   Erhalt: Quest: Monster der Woche: Roter Akujin

Heilbambus
Heilbambus.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 45 Punkte
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 100 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 2 Punkte
   Erhalt: Quest: Monster der Woche: Quilingo Jäger

Heilschokolade
Heilschokolade.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 37 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 60 Punkte
      Kraft: 30 %
   Erhalt: Arena

Experimentelle Medizin
ExperimentelleMedizin.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 49 Punkte
   Dauer: 4 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 55 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Zustand: Ängstlich 30 %
   Erhalt: Quest: Arzt

Ironie du sort
Konzentration.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 39 Punkte
   Dauer: 7 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 55 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 2 Punkte
      Zustand: Gift 50 %
   Erhalt: Arena, Hexenmeister - 100000 cx (ab Lvl 36)

Feuerwerk Kotoba
FeuerwerkKotoba.png
   Typ: Neutral
   Mana-Kosten: 31 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 40 Punkte
      Kraft: 20 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 4 Punkte
      Zustand: Barbecue 60 %
   Erhalt: Quest: Feuerwerk Kotoba

Feuerwerk Noz
FeuerwerkNoz.png
   Typ: Neutral
   Mana-Kosten: 31 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 40 Punkte
      Intelligenz: 20 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 4 Punkte
      Zustand: Barbecue 60 %
   Erhalt: Quest: Feuerwerk Noz

Feuerwerk Söldner
FeuerwerkSldner.png
   Typ: Neutral
   Mana-Kosten: 31 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 40 Punkte
      Abwehr: 25 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 4 Punkte
      Zustand: Barbecue 60 %
   Erhalt: Quest: Feuerwerk Söldner

Feuerwerk Zil
FeuerwerkZil.png
   Typ: Neutral
   Mana-Kosten: 31 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 40 Punkte
      Geschwindigkeit: 20 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 4 Punkte
      Zustand: Barbecue 60 %
   Erhalt: Quest: Feuerwerk Zil

Geweihtes Wasser
GeweihtesWasser.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 55 Punkte
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 40 Punkte
   Erhalt: Hexenmeister - 200 cx (ab Lvl 5)

Rückkehr zur Realität
RckkehrzurRealitt.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 40 Punkte
   Dauer: 4 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 30 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 1 Punkt
      Zustand: Heia 20 %
   Erhalt: Arena

Crêpeswende
Crepeswende.png
   Typ: Offensiv
   Mana-Kosten: 55 Punkte
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 20 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 10 Punkte
   Erhalt: Arena

Flocken
Flocken.png
   Typ: Offensiv
   Mana-Kosten: 21 Punkte
   Dauer: 2 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: -35 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 5 Punkte
      Zustand: Iglu 40 %
   Erhalt: Hexenmeister - 250 cx (ab Lvl 6)

Mana-Übertragung
GeweihtesWasser.png
   Typ: Defensiv
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Mana: 35 Punkte
      Gesundheit: -35 Punkte
   Erhalt: Quest: Methodischer Noz-Mord

Skarifizierung
Skarifizierung.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 5 Punkte
   Dauer: 7 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: -100 Punkte
      Kraft: 44 %
      Intelligenz: 44 %
      Geschwindigkeit: 44 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 6 Punkte
   Erhalt: Quest: Skarifizierung des Narbengesichts


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#5 24-06-2010 17:53:22

Allizze
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Re : FAQ Techniken

Techniken mit Kraft-Bonus
(sortiert vom größten Kraftgewinn zum niedrigsten [negative Werte inbegriffen] -> zuerst Prozent, dann Punkte)


~~~~~~~~~~ Kraftgewinn um x % ~~~~~~~~~~

Entblößung
Entblung.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 11 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 83 %
      Abwehr: -15 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 1 Punkt
   Erhalt: Arena

Eisenfaust
Eisenfaust.png
   Typ: Offensiv
   Mana-Kosten: 30 Punkte
   Dauer: 10 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 75 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 3 Punkte
   Erhalt: Quest: Das Turnier der Eisenfaust

Ladung der Shoto
LadungderShoto.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 46 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 75 %
      Abwehr: 75 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 3 Punkte
   Erhalt: ?

Vega
Vega.png
   Typ: Offensiv
   Mana-Kosten: 37 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 75 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 11 Punkte
   Erhalt: ?

Yaril
Yaril.png
   Typ: Offensiv
   Mana-Kosten: 33 Punkte
   Dauer: 5 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 72 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 9 Punkte
   Erhalt: Arena

Hammerschlag
Hammerschlag.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 25 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 50 %
      Abwehr: 50 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 4 Punkte
   Erhalt: Arena

Siegel des Artaban
SiegeldesArtaban.png
   Typ: Titan
   Mana-Kosten: 46 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 44 %
   Wirkung auf den Gegner
            Macht: 5 Punkte
            Zustand: Heia 37 %
   Erhalt: Quest: Moshats: Siegel

Skarifizierung
Skarifizierung.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 5 Punkte
   Dauer: 7 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: -100 Punkte
      Kraft: 44 %
      Intelligenz: 44 %
      Geschwindigkeit: 44 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 6 Punkte
   Erhalt: Quest: Skarifizierung des Narbengesichts

Herberge überfallen
Herbergeberfallen.png
   Typ: Offensiv
   Mana-Kosten: 38 Punkte
   Dauer: 10 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 33 %
      Geschwindigkeit: 10 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 5 Punkte
   Erhalt: Quest: Zum Angriff auf die Rosarot-Herberge!

Brecher
Brecher.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 30 Punkte
   Dauer: 5 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 30 %
      Geschicklichkeit: 30 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 3 Punkte
   Erhalt: Quest: Zweite Laune

Heilschokolade
Heilschokolade.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 37 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 60 Punkte
      Kraft: 30 %
   Erhalt: Arena

Feuerwerk Kotoba
FeuerwerkKotoba.png
   Typ: Neutral
   Mana-Kosten: 31 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 40 Punkte
      Kraft: 20 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 4 Punkte
      Zustand: Barbecue 60 %
   Erhalt: Quest: Feuerwerk Kotoba

Implosion
Implosion.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 10 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: -10 %
      Kraft: 5 %
      Geschwindigkeit: 8 %
      Geschicklichkeit: 8 Punkte
      Ausweichen: 5 Punkte
   Erhalt: Hexenmeister - 200 cx (ab Lvl 5)

Raserei
Raserei.png
   Typ: Offensiv
   Mana-Kosten: 19 Punkte
   Dauer: 4 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 5 %
   Wirkung auf den Gegner
      Zustand: Ängstlich 11 %
   Erhalt: Hexenmeister - 400 cx (ab Lvl 8)

Abwehrübertragung
Abwehr.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 16 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: -5 %
      Abwehr: 13 Punkte
      Geschicklichkeit: -5 %
      Ausweichen: 4 Punkte
   Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 10)


~~~~~~~~~~ Kraftgewinn um x Punkte ~~~~~~~~~~

Äquinoktium
quinoktium.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 41 Punkte
   Dauer: 4 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 25 Punkte
      Intelligenz: 25 Punkte
      Geschwindigkeit: 25 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 1 Punkt
   Erhalt: Arena

Panda-Konzentration
Stech-Panzer.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 100 Punkte
   Dauer: 2 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 22 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 2 Punkte
   Erhalt: Hexenmeister - 1000 cx (ab Lvl 16)

Liezar
Liezar.png
   Typ: Offensiv
   Mana-Kosten: 100 Punkte
   Dauer: 4 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 20 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 10 Punkte
   Erhalt: ?

Kraftbeweis
Kraftbeweis.png
   Typ: Neutral
   Mana-Kosten: 50 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 10 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Zustand: Ängstlich 30 %
   Erhalt: Hexenmeister - 2600 cx (ab Lvl 13)

Felsfaust
Felsfaust.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 12 Punkte
   Dauer: 2 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: -20 %
      Kraft: 9 Punkte
      Abwehr: 9 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 1 Punkt
   Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 10)

Kraftübertragung
Kraftbertragung.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 30 Punkte
   Dauer: 4 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 9 Punkte
      Geschwindigkeit: -3 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 1 Punkt
   Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 10)

Entflammt
Entflammt.png
   Typ: Neutral
   Mana-Kosten: 35 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 8 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Zustand: Barbecue 40 %
   Erhalt: ?

Zetta 7
Zetta7.png
   Typ: Neutral
   Mana-Kosten: 35 Punkte
   Dauer: 2 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: -7 %
      Kraft: 7 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 1 Punkt
      Zustand: Blind 7 %
   Erhalt: Quest: Glücksbringer

Große Ausdauer
GroeAusdauer.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 32 Punkte
   Dauer: 9 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 6 Punkte
      Abwehr: 6 Punkte
      Intelligenz: 6 Punkte
      Geschwindigkeit: 6 Punkte
      Ausweichen: 6 Punkte
   Erhalt: Arena, Hexenmeister - 7000 cx (ab Lvl 31)

Inneres Feuer
InneresFeuer.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 20 Punkte
   Dauer: 5 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 4 Punkte
   Erhalt: Hexenmeister - 400 cx (ab Lvl 8)

Muskeln
Muskeln.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 22 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 3 Punkte
   Erhalt: Hexenmeister - 100 cx (ab Lvl 2)

Geladener Schlag
GeladenerSchlag.png
   Typ: Offensiv
   Mana-Kosten: 17 Punkte
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 2 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 1 Punkt
      Zustand: Ängstlich 7 %
   Erhalt: Hexenmeister - 300 cx (ab Lvl 7)

Mana-Heilung
GeweihtesWasser.png
   Typ: Defensiv
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Mana: 14 Punkte
      Kraft: -3 Punkte
   Erhalt: Quest: Magische Heilung


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#6 24-06-2010 17:53:36

Allizze
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Re : FAQ Techniken

Techniken mit Abwehr-Bonus
(sortiert vom größten Abwehrgewinn zum niedrigsten [negative Werte inbegriffen] -> zuerst Prozent, dann Punkte)


~~~~~~~~~~ Abwehrgewinn um x % ~~~~~~~~~~

Zellularer Transfer
ZellularerTransfer.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 16 Punkte
   Dauer: 12 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 30 %
      Abwehr: 100 %
      Intelligenz: -50 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 4 Punkte
   Erhalt: Quest: Monster der Woche: Zauberklinge

Ladung der Shoto
LadungderShoto.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 46 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 75 %
      Abwehr: 75 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 3 Punkte
   Erhalt: ?

Verfluchte Anrufung
VerfluchteAnrufung.png
   Typ: Titan
   Mana-Kosten: 59 Punkte
   Dauer: 4 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Abwehr: 75 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 2 Punkte
      Zustand: Spritze 50 %
   Erhalt: Quest: Moshats: Die verbotene Anrufung

Rückzug von der Herberge
RckzugHerberge.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 35 Punkte
   Dauer: 10 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Abwehr: 66 %
      Ausweichen: 20 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 2 Punkte
   Erhalt: Quest: Verteidigung der Rosarot-Herberge

Hammerschlag
Hammerschlag.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 25 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 50 %
      Abwehr: 50 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 4 Punkte
   Erhalt: Arena

Rollkugel
Rollkugel.png
   Typ: Offensiv
   Mana-Kosten: 40 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Abwehr: 33 %
      Geschwindigkeit: 33 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 4 Punkte
   Erhalt: Quest: Monster der Woche: Quilingo

Feuerwerk Söldner
FeuerwerkSldner.png
   Typ: Neutral
   Mana-Kosten: 31 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: 40 Punkte
      Abwehr: 25 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 4 Punkte
      Zustand: Barbecue 60 %
   Erhalt: Quest: Feuerwerk Söldner


~~~~~~~~~~ Abwehrgewinn um x Punkte ~~~~~~~~~~

Tödliches Gold
TdlichesGold.png
   Typ: Neutral
   Mana-Kosten: 32 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Abwehr: 30 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 5 Punkte
      Zustand: Gift 44 %
   Erhalt: Quest: Monster der Woche: Gold-Mistin

Bauchschutz
Bauchschutz.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 26 Punkte
   Dauer: 4 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Abwehr: 20 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 1 Punkt
   Erhalt: Quest: Bauchschutz

Stechpanzer
Stech-Panzer.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 35 Punkte
   Dauer: 4 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Abwehr: 15 Punkte
      Ausweichen: 7 Punkte
   Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 15)

Abwehrübertragung
Abwehr.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 16 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: -5 %
      Abwehr: 13 Punkte
      Geschicklichkeit: -5 %
      Ausweichen: 4 Punkte
   Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 10)

Abwehr-Kristall
Abwehr-Kristall.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 34 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Abwehr: 10 Punkte
      Ausweichen: 10 Punkte
   Erhalt: Hexenmeister - 2200 cx (ab Lvl 13)

Felsfaust
Felsfaust.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 12 Punkte
   Dauer: 2 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Gesundheit: -20 %
      Kraft: 9 Punkte
      Abwehr: 9 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 1 Punkt
   Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 10)

Flammenwand
Flammenwand.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 34 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Abwehr: 6 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Zustand: Barbecue 15 %
   Erhalt: Hexenmeister - 750 cx (ab Lvl 11)

Große Ausdauer
GroeAusdauer.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 32 Punkte
   Dauer: 9 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 6 Punkte
      Abwehr: 6 Punkte
      Intelligenz: 6 Punkte
      Geschwindigkeit: 6 Punkte
      Ausweichen: 6 Punkte
   Erhalt: Arena, Hexenmeister - 7000 cx (ab Lvl 31)

Arok

   Typ: ?
   Mana-Kosten: 50 Punkte
   Dauer: 4 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Abwehr: 5 Punkte
      Geschicklichkeit: 20 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 5 Punkte
      Zustand: Ängstlich 35 %
   Erhalt: Arena

Abwehr
Abwehr.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 5 Punkte
   Dauer: 3 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Abwehr: 3 Punkte
   Erhalt: Standard-Technik Lvl 1

Entblößung
Entblung.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 11 Punkte
   Dauer: 6 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Kraft: 83 %
      Abwehr: -15 Punkte
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 1 Punkt
   Erhalt: Arena

Unvorsichtiges Ausweichmanöver
UnvorsichtigesAusweichmanver.png
   Typ: Defensiv
   Mana-Kosten: 34 Punkte
   Dauer: 7 Angriffe
   Wirkung auf den eigenen Charakter
      Abwehr: -20 Punkte
      Ausweichen: 60 %
   Wirkung auf den Gegner
      Macht: 7 Punkte
   Erhalt: Hexenmeister - 6500 cx (ab Lvl 14)


Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)

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#7 24-06-2010 17:53:51

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Re : FAQ Techniken

Techniken mit Intelligenz-Bonus


Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)

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#8 24-06-2010 18:07:33

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Re : FAQ Techniken

Techniken mit Geschwindigkeits-Bonus


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#9 24-06-2010 18:08:36

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Re : FAQ Techniken

Techniken mit Geschicklichkeits-Bonus


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#10 24-06-2010 18:09:11

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Re : FAQ Techniken

Techniken mit Ausweich-Bonus


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#11 24-06-2010 18:09:31

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Re : FAQ Techniken

Techniken, die den Zustand "Spritze" hervorrufen


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#12 24-06-2010 18:10:02

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Re : FAQ Techniken

Techniken, die den Zustand "Heia" hervorrufen


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#13 05-09-2010 14:10:47

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Re : FAQ Techniken

Techniken, die den Zustand "Blind" hervorrufen


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#14 05-09-2010 14:11:22

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Re : FAQ Techniken

Techniken, die den Zustand "Ängstlich" hervorrufen


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#15 05-09-2010 14:12:09

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Re : FAQ Techniken

Techniken, die den Zustand "Iglu" hervorrufen


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#16 05-09-2010 14:12:47

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Re : FAQ Techniken

Techniken, die den Zustand "Barbecue" hervorrufen


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#17 05-09-2010 14:13:15

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Re : FAQ Techniken

Techniken, die den Zustand "Gift" hervorrufen


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#18 05-09-2010 14:13:43

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Re : FAQ Techniken

Techniken, die Schaden verursachen (Macht)


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