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Da die Techniken aufgrund mangelnder Erklärungen und Übersetzungen besonders viele Probleme bereiten, entsteht an dieser Stelle ein Hilfethread inklusive Auflistung der Techniken.
Ihr könnt hier natürlich auch Fragen zum Thema Techniken stellen.
Inhalt:
1. FAQ
2. Alphabetische Sortierung
3. Techniken mit Bonus in Mana und Gesundheit
4. Techniken mit Bonus in den verschiedenen Fähigkeiten
4.1 Kraft
4.2 Abwehr
4.3 Intelligenz
4.4 Geschwindigkeit
4.5 Geschicklichkeit
4.6 Ausweichen
5. Techniken, die Zustände hervorrufen
5.1 Spritze
5.2 Heia
5.3 Blind
5.4 Ängstlich
5.5 Iglu
5.6 Barbecue
5.7 Gift
6. Techniken, die Schaden verursachen (Macht)
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
Was sind die Zustände?
Mithilfe der Zustände lassen sich Begleiteffekte beim Gegner (Erfrieren, Gift etc.) oder auch bei eurem Charakter (Stärkung) herbeiführen.
Die Prozentzahl hinter dem Zustand gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit und/oder Stärke der jeweilige Effekt eintritt.
Spritze:
erhöht die eigene Kraft um den entsprechenden Prozentsatz
Heia:
lässt den Gegner einschlafen und macht ihn somit handlungsunfähig
Blind:
blendet den Gegner und senkt somit die Genauigkeit seiner Angriffe
Ängstlich:
senkt die Fähigkeiten des Gegners
Iglu:
lässt den Gegner erstarren und fügt ihm gleichzeitig Schaden zu
Barbecue:
setzt den Gegner in Brand und fügt ihm mehrere Runden lang Schaden zu
Gift:
vergiftet den Gegner und fügt ihm Schaden zu
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
In Klammern steht, welche Effekte die jeweiligen Techniken hervorrufen bzw. welche Eigenschaften sie verändern. Wenn ihr auf die einzelnen Begriffe klickt, kommt ihr direkt zur entsprechenden Übersicht. Da viele Techniken mehrere Wirkungen haben, sind diese dann auch in jeder der betreffenden Listen aufgeführt.
(Da ich einiges ändern musste, kann es vorkommen, dass der ein oder andere Link zur falschen Übersicht führt. Wenn ihr da was bemerkt, schreibt doch bitte einen Kommentar, ich ändere das dann.)
Abwehr (Abwehr)
Abwehr-Kristall (Abwehr, Ausweichen)
Abwehrübertragung (Kraft, Abwehr, Geschicklichkeit, Ausweichen)
Adlerauge (Geschicklichkeit)
Amazone
Äquinoktium (Kraft, Intelligenz, Geschwindigkeit, Macht)
Arok (Abwehr, Geschicklichkeit, Zustand "Ängstlich", Macht)
Ausbildung (Intelligenz, Macht)
Balancierkünstler (Geschwindigkeit, Geschicklichkeit, Ausweichen)
Bauchschutz (Abwehr, Macht)
Bedrohung
Blendender Blitz (Zustand "Blind", Macht)
Blitz Katalysten
Blitzgift
Blitzleuchten Acinyx
Blitzschlag (Zustand "Spritze", Macht)
Brecher (Kraft, Geschicklichkeit, Macht)
Bücherlesen (Intelligenz, Zustand "Iglu", Macht)
Crêpeswende (Gesundheit, Macht)
Der Unbekannte (Ausweichen, Macht)
Die Schatten der Höhle (Zustand "Blind", Macht)
Drachenschatten (Zustand "Ängstlich", Macht)
Eisenfaust
Eissarg (Zustand "Iglu", Macht)
Entblößung
Entflammt (Kraft, Zustand "Barbecue")
Erloschenes Licht (Zustand "Blind", Macht)
Erwachung der Verbannung
Ewiges Licht (Zustand "Blind", Macht)
Experimentelle Medizin (Gesundheit, Zustand "Ängstlich")
Felsfaust (Gesundheit, Kraft, Abwehr, Macht)
Felssturz (Zustand "Ängstlich", Macht)
Feuerkugel (Zustand "Barbecue", Macht)
Feuerwerk Kotoba
Feuerwerk Noz
Feuerwerk Söldner
Feuerwerk Zil
Finsterste Nacht (Zustand "Blind", Macht)
Flammendes Lasso (Zustand "Barbecue", Macht)
Flammenwand (Kraft, Zustand "Barbecue")
Flocken (Gesundheit, Zustand "Iglu", Macht)
Geheimnisvolles Fragment
Geladener Schlag (Kraft, Zustand "Ängstlich", Macht)
Geschwindigkeit um jeden Preis (Gesundheit, Geschwindigkeit, Macht)
Geweihtes Wasser (Gesundheit)
Glatteis (Ausweichen, Zustand "Iglu", Macht)
Glückstreffer (Zustand "Spritze", Macht)
Große Ausdauer (Kraft, Abwehr, Intelligenz, Geschwindigkeit, Ausweichen)
Hammerschlag
Heilbambus
Heilschokolade
Herberge überfallen
Implosion (Gesundheit, Kraft, Geschwindigkeit, Geschicklichkeit, Ausweichen)
Impuls (Geschwindigkeit, Macht)
Inneres Feuer (Kraft)
Intelligenzübertragung (Intelligenz)
Ironie du sort (Gesundheit, Zustand "Gift", Macht)
Kaltes Blut
Katalysator
Konzentration
Kraftbeweis
Kraftübertragung
Kriegerruhe
Kristallfalle
Ladung der Shoto
Lichtspiegelung
Liezar
Mana-Heilung
Mana-Übertragung
Megulah-Blizzard
Meteorit
Muskeln
Neaubaudi
Noz-Anfänger
Noz-Funke
Nur eine Illusion
Panda-Konzentration
Patience
Physischer Angriff
Pures Gift
Raserei
Reißerische Flammen
Rollkugel
Roter Champistal
Rückkehr zur Realität
Rückzug von der Herberge
Sandsturm
Sandwurf
Schauer
Schlaf Rächer
Schneeball
Schokofaust
Schokoladentafel
Schrecken
Siegel des Artaban
Skarifizierung
Stech-Panzer
Tensei
Terror
Tödlicher Dunst
Tödliches Gold
Träumer
Unversichtiges Ausweichmanöver
Vega
Verfluchte Anrufung
Vergifteter Windhauch
Verketteter Blitz
Wolkzorn
Yaril
Yarils Zorn
Yumadd-Wendung
Zellularer Transfer
Zetta 7
Zetta 13
Zetta 23
Ziel
Zil-Gauner
Zweiter Gang
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
Techniken mit Bonus in Mana und Gesundheit
(sortiert vom größten zum kleinsten Bonus [negative Werte inbegriffen]-> zuerst Mana, dann Gesundheit)
~~~~~~~~~~ Managewinn um x Punkte ~~~~~~~~~~
Mana-Übertragung
Typ: Defensiv
Wirkung auf den eigenen Charakter
Mana: 35 Punkte
Gesundheit: -35 Punkte
Erhalt: Quest: Methodischer Noz-Mord
Mana-Heilung
Typ: Defensiv
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Mana: 14 Punkte
Kraft: -3 Punkte
Erhalt: Quest: Magische Heilung
~~~~~~~~~~ Gesundheitsgewinn um x % ~~~~~~~~~~
Zellularer Transfer
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 16 Punkte
Dauer: 12 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 30 %
Abwehr: 100 %
Intelligenz: -50 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 4 Punkte
Erhalt: Quest: Monster der Woche: Zauberklinge
Zetta 7
Typ: Neutral
Mana-Kosten: 35 Punkte
Dauer: 2 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: -7 %
Kraft: 7 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 1 Punkt
Zustand: Blind 7 %
Erhalt: Quest: Glücksbringer
Implosion
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 10 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: -10 %
Kraft: 5 %
Geschwindigkeit: 8 %
Geschicklichkeit: 8 Punkte
Ausweichen: 5 Punkte
Erhalt: Hexenmeister - 200 cx (ab Lvl 5)
Felsfaust
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 12 Punkte
Dauer: 2 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: -20 %
Kraft: 9 Punkte
Abwehr: 9 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 1 Punkt
Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 10)
Geschwindigkeit um jeden Preis
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 2 Punkte
Dauer: 5 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: -50 %
Geschwindigkeit: 120 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 5 Punkte
Erhalt: Hexenmeister - 45000 cx (ab Lvl 30)
~~~~~~~~~~ Gesundheitsgewinn um x Punkte ~~~~~~~~~~
Erwachung der Verbannung
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 89 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 125 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Zustand: Ängstlich 18 %
Erhalt: Quest: Monster der Woche: Roter Akujin
Heilbambus
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 45 Punkte
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 100 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 2 Punkte
Erhalt: Quest: Monster der Woche: Quilingo Jäger
Heilschokolade
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 37 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 60 Punkte
Kraft: 30 %
Erhalt: Arena
Experimentelle Medizin
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 49 Punkte
Dauer: 4 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 55 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Zustand: Ängstlich 30 %
Erhalt: Quest: Arzt
Ironie du sort
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 39 Punkte
Dauer: 7 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 55 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 2 Punkte
Zustand: Gift 50 %
Erhalt: Arena, Hexenmeister - 100000 cx (ab Lvl 36)
Feuerwerk Kotoba
Typ: Neutral
Mana-Kosten: 31 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 40 Punkte
Kraft: 20 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 4 Punkte
Zustand: Barbecue 60 %
Erhalt: Quest: Feuerwerk Kotoba
Feuerwerk Noz
Typ: Neutral
Mana-Kosten: 31 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 40 Punkte
Intelligenz: 20 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 4 Punkte
Zustand: Barbecue 60 %
Erhalt: Quest: Feuerwerk Noz
Feuerwerk Söldner
Typ: Neutral
Mana-Kosten: 31 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 40 Punkte
Abwehr: 25 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 4 Punkte
Zustand: Barbecue 60 %
Erhalt: Quest: Feuerwerk Söldner
Feuerwerk Zil
Typ: Neutral
Mana-Kosten: 31 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 40 Punkte
Geschwindigkeit: 20 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 4 Punkte
Zustand: Barbecue 60 %
Erhalt: Quest: Feuerwerk Zil
Geweihtes Wasser
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 55 Punkte
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 40 Punkte
Erhalt: Hexenmeister - 200 cx (ab Lvl 5)
Rückkehr zur Realität
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 40 Punkte
Dauer: 4 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 30 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 1 Punkt
Zustand: Heia 20 %
Erhalt: Arena
Crêpeswende
Typ: Offensiv
Mana-Kosten: 55 Punkte
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 20 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 10 Punkte
Erhalt: Arena
Flocken
Typ: Offensiv
Mana-Kosten: 21 Punkte
Dauer: 2 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: -35 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 5 Punkte
Zustand: Iglu 40 %
Erhalt: Hexenmeister - 250 cx (ab Lvl 6)
Mana-Übertragung
Typ: Defensiv
Wirkung auf den eigenen Charakter
Mana: 35 Punkte
Gesundheit: -35 Punkte
Erhalt: Quest: Methodischer Noz-Mord
Skarifizierung
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 5 Punkte
Dauer: 7 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: -100 Punkte
Kraft: 44 %
Intelligenz: 44 %
Geschwindigkeit: 44 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 6 Punkte
Erhalt: Quest: Skarifizierung des Narbengesichts
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
Techniken mit Kraft-Bonus
(sortiert vom größten Kraftgewinn zum niedrigsten [negative Werte inbegriffen] -> zuerst Prozent, dann Punkte)
~~~~~~~~~~ Kraftgewinn um x % ~~~~~~~~~~
Entblößung
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 11 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 83 %
Abwehr: -15 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 1 Punkt
Erhalt: Arena
Eisenfaust
Typ: Offensiv
Mana-Kosten: 30 Punkte
Dauer: 10 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 75 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 3 Punkte
Erhalt: Quest: Das Turnier der Eisenfaust
Ladung der Shoto
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 46 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 75 %
Abwehr: 75 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 3 Punkte
Erhalt: ?
Vega
Typ: Offensiv
Mana-Kosten: 37 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 75 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 11 Punkte
Erhalt: ?
Yaril
Typ: Offensiv
Mana-Kosten: 33 Punkte
Dauer: 5 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 72 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 9 Punkte
Erhalt: Arena
Hammerschlag
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 25 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 50 %
Abwehr: 50 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 4 Punkte
Erhalt: Arena
Siegel des Artaban
Typ: Titan
Mana-Kosten: 46 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 44 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 5 Punkte
Zustand: Heia 37 %
Erhalt: Quest: Moshats: Siegel
Skarifizierung
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 5 Punkte
Dauer: 7 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: -100 Punkte
Kraft: 44 %
Intelligenz: 44 %
Geschwindigkeit: 44 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 6 Punkte
Erhalt: Quest: Skarifizierung des Narbengesichts
Herberge überfallen
Typ: Offensiv
Mana-Kosten: 38 Punkte
Dauer: 10 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 33 %
Geschwindigkeit: 10 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 5 Punkte
Erhalt: Quest: Zum Angriff auf die Rosarot-Herberge!
Brecher
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 30 Punkte
Dauer: 5 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 30 %
Geschicklichkeit: 30 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 3 Punkte
Erhalt: Quest: Zweite Laune
Heilschokolade
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 37 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 60 Punkte
Kraft: 30 %
Erhalt: Arena
Feuerwerk Kotoba
Typ: Neutral
Mana-Kosten: 31 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 40 Punkte
Kraft: 20 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 4 Punkte
Zustand: Barbecue 60 %
Erhalt: Quest: Feuerwerk Kotoba
Implosion
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 10 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: -10 %
Kraft: 5 %
Geschwindigkeit: 8 %
Geschicklichkeit: 8 Punkte
Ausweichen: 5 Punkte
Erhalt: Hexenmeister - 200 cx (ab Lvl 5)
Raserei
Typ: Offensiv
Mana-Kosten: 19 Punkte
Dauer: 4 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 5 %
Wirkung auf den Gegner
Zustand: Ängstlich 11 %
Erhalt: Hexenmeister - 400 cx (ab Lvl 8)
Abwehrübertragung
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 16 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: -5 %
Abwehr: 13 Punkte
Geschicklichkeit: -5 %
Ausweichen: 4 Punkte
Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 10)
~~~~~~~~~~ Kraftgewinn um x Punkte ~~~~~~~~~~
Äquinoktium
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 41 Punkte
Dauer: 4 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 25 Punkte
Intelligenz: 25 Punkte
Geschwindigkeit: 25 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 1 Punkt
Erhalt: Arena
Panda-Konzentration
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 100 Punkte
Dauer: 2 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 22 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 2 Punkte
Erhalt: Hexenmeister - 1000 cx (ab Lvl 16)
Liezar
Typ: Offensiv
Mana-Kosten: 100 Punkte
Dauer: 4 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 20 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 10 Punkte
Erhalt: ?
Kraftbeweis
Typ: Neutral
Mana-Kosten: 50 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 10 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Zustand: Ängstlich 30 %
Erhalt: Hexenmeister - 2600 cx (ab Lvl 13)
Felsfaust
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 12 Punkte
Dauer: 2 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: -20 %
Kraft: 9 Punkte
Abwehr: 9 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 1 Punkt
Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 10)
Kraftübertragung
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 30 Punkte
Dauer: 4 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 9 Punkte
Geschwindigkeit: -3 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 1 Punkt
Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 10)
Entflammt
Typ: Neutral
Mana-Kosten: 35 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 8 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Zustand: Barbecue 40 %
Erhalt: ?
Zetta 7
Typ: Neutral
Mana-Kosten: 35 Punkte
Dauer: 2 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: -7 %
Kraft: 7 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 1 Punkt
Zustand: Blind 7 %
Erhalt: Quest: Glücksbringer
Große Ausdauer
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 32 Punkte
Dauer: 9 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 6 Punkte
Abwehr: 6 Punkte
Intelligenz: 6 Punkte
Geschwindigkeit: 6 Punkte
Ausweichen: 6 Punkte
Erhalt: Arena, Hexenmeister - 7000 cx (ab Lvl 31)
Inneres Feuer
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 20 Punkte
Dauer: 5 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 4 Punkte
Erhalt: Hexenmeister - 400 cx (ab Lvl 8)
Muskeln
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 22 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 3 Punkte
Erhalt: Hexenmeister - 100 cx (ab Lvl 2)
Geladener Schlag
Typ: Offensiv
Mana-Kosten: 17 Punkte
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 2 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 1 Punkt
Zustand: Ängstlich 7 %
Erhalt: Hexenmeister - 300 cx (ab Lvl 7)
Mana-Heilung
Typ: Defensiv
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Mana: 14 Punkte
Kraft: -3 Punkte
Erhalt: Quest: Magische Heilung
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
Techniken mit Abwehr-Bonus
(sortiert vom größten Abwehrgewinn zum niedrigsten [negative Werte inbegriffen] -> zuerst Prozent, dann Punkte)
~~~~~~~~~~ Abwehrgewinn um x % ~~~~~~~~~~
Zellularer Transfer
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 16 Punkte
Dauer: 12 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 30 %
Abwehr: 100 %
Intelligenz: -50 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 4 Punkte
Erhalt: Quest: Monster der Woche: Zauberklinge
Ladung der Shoto
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 46 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 75 %
Abwehr: 75 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 3 Punkte
Erhalt: ?
Verfluchte Anrufung
Typ: Titan
Mana-Kosten: 59 Punkte
Dauer: 4 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Abwehr: 75 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 2 Punkte
Zustand: Spritze 50 %
Erhalt: Quest: Moshats: Die verbotene Anrufung
Rückzug von der Herberge
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 35 Punkte
Dauer: 10 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Abwehr: 66 %
Ausweichen: 20 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 2 Punkte
Erhalt: Quest: Verteidigung der Rosarot-Herberge
Hammerschlag
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 25 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 50 %
Abwehr: 50 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 4 Punkte
Erhalt: Arena
Rollkugel
Typ: Offensiv
Mana-Kosten: 40 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Abwehr: 33 %
Geschwindigkeit: 33 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 4 Punkte
Erhalt: Quest: Monster der Woche: Quilingo
Feuerwerk Söldner
Typ: Neutral
Mana-Kosten: 31 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: 40 Punkte
Abwehr: 25 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 4 Punkte
Zustand: Barbecue 60 %
Erhalt: Quest: Feuerwerk Söldner
~~~~~~~~~~ Abwehrgewinn um x Punkte ~~~~~~~~~~
Tödliches Gold
Typ: Neutral
Mana-Kosten: 32 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Abwehr: 30 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 5 Punkte
Zustand: Gift 44 %
Erhalt: Quest: Monster der Woche: Gold-Mistin
Bauchschutz
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 26 Punkte
Dauer: 4 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Abwehr: 20 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 1 Punkt
Erhalt: Quest: Bauchschutz
Stechpanzer
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 35 Punkte
Dauer: 4 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Abwehr: 15 Punkte
Ausweichen: 7 Punkte
Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 15)
Abwehrübertragung
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 16 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: -5 %
Abwehr: 13 Punkte
Geschicklichkeit: -5 %
Ausweichen: 4 Punkte
Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 10)
Abwehr-Kristall
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 34 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Abwehr: 10 Punkte
Ausweichen: 10 Punkte
Erhalt: Hexenmeister - 2200 cx (ab Lvl 13)
Felsfaust
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 12 Punkte
Dauer: 2 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Gesundheit: -20 %
Kraft: 9 Punkte
Abwehr: 9 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 1 Punkt
Erhalt: Hexenmeister - 500 cx (ab Lvl 10)
Flammenwand
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 34 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Abwehr: 6 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Zustand: Barbecue 15 %
Erhalt: Hexenmeister - 750 cx (ab Lvl 11)
Große Ausdauer
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 32 Punkte
Dauer: 9 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 6 Punkte
Abwehr: 6 Punkte
Intelligenz: 6 Punkte
Geschwindigkeit: 6 Punkte
Ausweichen: 6 Punkte
Erhalt: Arena, Hexenmeister - 7000 cx (ab Lvl 31)
Arok
Typ: ?
Mana-Kosten: 50 Punkte
Dauer: 4 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Abwehr: 5 Punkte
Geschicklichkeit: 20 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 5 Punkte
Zustand: Ängstlich 35 %
Erhalt: Arena
Abwehr
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 5 Punkte
Dauer: 3 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Abwehr: 3 Punkte
Erhalt: Standard-Technik Lvl 1
Entblößung
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 11 Punkte
Dauer: 6 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Kraft: 83 %
Abwehr: -15 Punkte
Wirkung auf den Gegner
Macht: 1 Punkt
Erhalt: Arena
Unvorsichtiges Ausweichmanöver
Typ: Defensiv
Mana-Kosten: 34 Punkte
Dauer: 7 Angriffe
Wirkung auf den eigenen Charakter
Abwehr: -20 Punkte
Ausweichen: 60 %
Wirkung auf den Gegner
Macht: 7 Punkte
Erhalt: Hexenmeister - 6500 cx (ab Lvl 14)
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
Techniken mit Intelligenz-Bonus
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
Techniken mit Geschwindigkeits-Bonus
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
Techniken mit Geschicklichkeits-Bonus
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
Techniken mit Ausweich-Bonus
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
Techniken, die den Zustand "Spritze" hervorrufen
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
Techniken, die den Zustand "Heia" hervorrufen
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
Techniken, die den Zustand "Blind" hervorrufen
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
Techniken, die den Zustand "Ängstlich" hervorrufen
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
Hors ligne
Techniken, die den Zustand "Iglu" hervorrufen
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
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Techniken, die den Zustand "Barbecue" hervorrufen
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
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Techniken, die den Zustand "Gift" hervorrufen
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
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Techniken, die Schaden verursachen (Macht)
Allizze = 2x L, 2x Z... gesprochen wie Alice (die aussm Wunderland), nicht Alizé (wenn ich Accents wollte, würd ich sie auch schreiben -.-)
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