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#1 29-01-2013 14:43:20

Amnezy
Staff Feerik
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Messages : 167

Mise à jour du 29 janvier 2013 : Cartes sortantes du booster NA

news_netjhim.jpg

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 28 novembre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

qjm9txOR.pngqtMdrTDi.pngPS6RP6FD.png

[card]Netjhim[/card]. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Nomades du désert. Prêtre. Humain. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 0. Points de vie 18. Chaque fois qu’un de vos Prêtres subit des dégâts, une carte dans votre Défausse est placée dans votre Deck. Tours 1, 3, 6 et 10 : les personnages adverses ont Point de vie max. -1 jusqu’à la fin de la partie et perdent 1 Point de vie.

[card]Protection du peuple[/card]. Rare. Action. Nomades du désert, Prêtre, Combattant. Permanent. En début de combat, Soin 1 point de vie par personnage ayant déjà été soigné durant la partie.

[card]Bâton de bois du désert[/card]. Peu commune. Objet arme à une main Bâton. Nomades du désert, Prêtre. Permanent. Esprit +1. En début de combat vous pouvez choisir jusqu’à deux cartes dans n'importe quelle Défausse, ces cartes sont retirées de la partie et vous gagnez 2 Points de vie par carte Nomade parmi elles.

[card]Précognition[/card]. Peu commune. Théurgie Destin. Nomades du désert, Prêtre. Durée 2 combats. En fin de combat votre adversaire subit X dégâts magiques où X est la somme des soins reçus par les deux personnages en combat ce tour-ci. Enchainement Théurgie.

[card]Chaleur extrême[/card]. Commune. Action. Nomades du désert. Votre adversaire et vous subissez 1 dégât direct pour chaque carte portée par l'un ou l'autre (maximum 5). Gardien du Temple: un adversaire mort subit 10 dégâts directs. Combattant : Enchainement.

[card]Regard de Naptys[/card]. Commune. Action. Nomades du désert. Chaque personnage en combat gagne 4 Points de vie. Chaque Gardien du Temple gagne 2 Points de vie. Enchainement Théurgie.

[card]Répulsion[/card]. Commune. Action. Nomades du désert. Durée 3 tours. Si un Immortel meurt les autres ont Attaque +3 jusqu'à la fin de la partie. Immortel : parmi les cartes attachées aux personnages en combat, deux cartes adverses et l'une des vôtres sont placées dans les Decks de leurs propriétaires. Enchainement.

Bon jeu !


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