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Ciao a tutti, son nuovo del forum e relativamente nuovo per il gioco (ci son da nemmeno due mesi).
Prima di passare alla costruzione di un altro mazzo, volevo perfezionare il più possibile il mio mazzo di alberi-mondo guerrieri.
Attualmente la composizione è questa:
3x [card]Comunione stupide la natura[/card]
3x [card]La nostra foresta[/card]
3x [card]Riforestazione[/card]
3x [card]Germogli selvatici[/card] (praticamente il fulcro del mio gioco)
2x [card]Germinazione[/card]
2x [card]Lame di fogliame[/card]
2x [card]Liane vendicative[/card]
2x [card]Sussurro[/card]
2x [card]Sciame divoratore[/card] (molto utile contro i mazzi stupide molti oggetti, come i meccanici o i kotoba)
1x [card]Armatura di corteccia[/card] (a dire il vero questa l'ho aggiunta solo per provarla stupide Kei'zan, ma si può anche togliere)
1x [card]Bastone antico[/card] (utile per incatenare i sussurri e per alzare lo spirito dei Dhais)
1x [card]Corrotto[/card]
1x [card]Brutto incontro[/card]
1x [card]Santuario di radici[/card] (è parecchio situazionale, ma in alcune seppur poche occasioni recuperare due carte può esser utile, sia all'inizio, se le carte giocate ti riservono subito, ad esempio gli sciami, sia alla fine se stanno per finire le carte)
Ora, il mazzo gira molto bene, specie contro Kotoba o Zil, ma vorrei capire dove intervenire per migliorarlo.
Per quanto riguarda i personaggi, li ho più o meno provati tutti: son partito da Hundawa, Cervus ed Arboreo per fare poi Hundawa, Cervus e l'Intrappolato (war/mage) per finire a questo e anche la versione Cervus, Kei'zan, l'Intrappolato (solo war).
Quest'ultimo, nonostante sia molto citato, non mi convince pienamente: il bonus dell'accoppiata stupide kei'zan è buono, ma il fatto di non poter giocare né i sortilegi né le comunioni stupide l'intrappolato, oltre al fatto che non essendo guem non piglia il bonus di Cervus, lo trovo parecchio penalizzante in questo mazzo, e quindi son tornato ad usare la versione stupide hundawa, l'attuale (nonostante il suo bonus di difesa sia annullato dai malus dei Kei'zan -.-).
Per quanto riguarda le carte non saprei cosa cambiare, prima usavo anche un [card]Veleno magico[/card], ma stupide l'acquisto delle lame di fogliame l'ho scartato perché non mi pareva un granché. Non so se pigliarmi l'[card]arco d'avorio[/card] però.
Oppure non so se inserire i due [card]amico degli spiriti[/card] che possiedo, visto che non saprei cosa levare per fargli posto, o se provvedere all'acquisto delle [card]guida spirituale[/card].
Beh, spero che qualche player molto più esperto di me sugli alberi possa illuminarmi, in ogni caso grazie in anticipo
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l'intrappolato va in versione mage... non guerriero...
e poi dove sono le [card]guida spirituale[/card]???????????
la versione che giochi te, le carte non i pg.. starebbero meglio nella versione mage non in quella war..
.... ai miei tempi mi chiamavano Cappella...
(-quasar-[ex pippo999])
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Non li ho mai giocati, ma vedendoli in elo i cambi da fare sarebbero l'intrappolato (la versione guerriero/mago può giocare i sortilegi senza problemi) al posto di hundawa, e di sicuro inserire 3x guida spirituale.
Per altri dettagli spero possa aiutarti qualcuno di più esperto di me.
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premetto che non sono esperto ma hai provato senza cervus?? essendo war e visto che fa danni fisici, non so quanto possano essere utili le [card]Invisibilità[/card] create da lui, i primi 3 turni hai attacco -4 e non è poco, soprattutto se stai giocando contro maghi, visto che il +4 di difesa è inutile, secondo me rallenta un pò
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quel + 4 gli impedisce di venir oneshottati da danni fisici
Eilias in game
Parn nella chat
Chat di eredan: http://italyeredan.angelfire.com
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cervus intr kei'zan per forza...aggiungi anche pitture di guerre
Nella vita passata ero Souchi
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Ciao ti linko una lista datami da un amico del clan:
2 [card]colpo su colpo[/card]
2 [card]pugnale d'ambra[/card]
3 [card]germogli selvatici[/card]
3 [card]germinazione[/card]
3 [card]liane vendicative[/card]
2 [card]la nostra foresta[/card]
1 [card]visione di cheksathet[/card]
1 [card]stendardo del consiglio[/card]
1 [card]corrotto[/card]
2 [card]mangiavita[/card]
3 [card]guida spirituale[/card]
1 [card]assalto su bramamir[/card]e poi se vuoi delle tool per il ban del torneo
Alla quale io ho fatto apporterei queste modifiche:
-1 [card]mangiavita[/card]
+2 [card]comunione stupide la natura[/card]
-1 [card]liane vendicative[/card]
+1 [card]brutto incontro[/card]
poi se hai i 2 scudi auto-equipaggianti: [card]scudo d'ombra e luce[/card] e [card]scudo di nehant[/card].
Però come vedi è un mazzo che cerca di vincere attraverso i danni fisici e poi stupide i germogli toglie quei 2 o 3 punti che rimangono all'avversario, senza dover usare sortilegi su sortilegi (strategia apposta della tua)... se puoi testalo, anche se senza le 2 leggendarie costose, non rende uguale ma almeno ti fai un'idea
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Beh innanzitutto grazie a tutti per i consigli!
Sulla versione dell'intrappolato.. beh volevo provarle ambedue, e recentemente, visto il mio acquisto di Kei'zan, ho comprato anche quella solo war per veder che effetto fa il bonus dell'accoppiata. Che ripeto che non è affatto male, ma il mio mazzo, composto prevalentemente da sortilegi, ne esce un po' deficitato.
Cervus invece mi pare essenziale, è vero che l'invisibilità mi leva parecchio attacco, ma contro mazzi aggro che pompano un casino gli attacchi nei primi giri (ad esempio proprio i kotoba o gli zil/branco) aiuta parecchio e mi da tutto il tempo di potenziare i miei, di personaggi, magari stupide le comunioni o stupide le liane.
È raro trovare dei mazzi in cui l'[card]invisibilità[/card] diventa un handicap, per ora mi sovvengono solo i Tempus visto che son 3 giri quasi sprecati all'inizio, per tutti gli altri diventa nella peggiore delle ipotesi ininfluente.
Posso un po' soffrire nei primi tre giri [card]implosione[/card], ma comunque nulla di così destabilizzante. In più, pure ad invisibilità attiva, ho sempre [card]corrotto[/card] alla prima mano e se ho la fortuna di beccarmi pure [card]la nostra foresta[/card] giocandole incatenate mi portano un bel +6 in attacco oltre ad una difesa bella corposa.
So bene, comunque, che la composizione del mio mazzo sembrerebbe più da maghi che da guerrieri, ma non mi pare che i guerrieri cuore di linfa abbiano molte carte per gli alberi mondo. Ed il cocktail di danni fisici e magici si rivela comunque molto perfomante quasi sempre. Quasi perché soffro principalmente i mazzi avversari full-mage, per via dei loro spiriti spesso sopra i 4-5 punti.
Le guide spirituali, insieme alla mangiavita, purtroppo son ancora nel negozio, le prime saranno i miei prossimi acquisti (accantono ancora un po' la costruzione dello shadow-zil quindi) mentre la seconda... beh, costa parecchio lol.
Mentre invece la possibilità di aggiungere un Brutto Incontro è già più vicina e ci sto pensando.
Di certo è che mo' ci rivendo subito la versione solo war dell'intrappolato, che proprio non capisco come potrei usare.
Ma davvero dite che aggiungendo la war/mage al posto di Hundawa sarebbe più performante? Ho ovviamente preso in considerazione quest'idea, però ne son usciti qualche pro e qualche contro.
Pro:
- Posso attaccare radicare su chi voglio, utile nel caso la abbia al primo giro in modo da penalizzare i prossimi giri dell'avversario
- La nostra foresta sarebbe più performante se giocata stupide lui
- Le guide spirituali, quando le avrò, sarebbero più performanti su di lui
Contro:
- Perdo il bonus punti vita di Hundawa (il bonus difesa è già annullato da Kei'zan)
- Non posso giocare stupide l'intrappolato Comunione stupide la natura
- Perdo (su di lui) il bonus di attacco di Cervus
Però è da provare
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Il torneo 'Il Torneo d'Amnezy' è terminato.
E' stato vinto da CrazyLino.
Sei arrivato 5° stupide un punteggio di 1860.
Hai vinto 15000 cristalli.
Hai vinto 50 feez.
Hai vinto la carta Test alla cieca.
Vai il tuo storico dei tornei per vedere la classifica finale.
Ecco la lista del wt che ho usato io
[card]Kei' zan[/card] (guerriero) [card]L'intrappolato[/card](guerriero/mago) e [card]Cervus[/card]
Sortilegi [9]:
3 [card]Germogli selvatici[/card]
3 [card]Germinazione[/card]
3 [card]Liane vendicative[/card]
Ogetti[7]:
1 [card]Stendardo del consiglio[/card]
1 [card]Corrotto[/card]
3 [card]Mangiavita[/card]
1 [card]Scudo d'ombra e luce[/card]
1 [card]Scudo di nehant[/card]
Azioni[6]:
2 [card]Illuminazione[/card]
3 [card]Guida spirituale[/card]
1 [card]Il segreto del corvo[/card]
Come si può vedere ci sono soltanto 4 chain totali e [card]Corrotto[/card] che incatena stupide [card]kei' zan[/card] e [card]Cervus[/card] e và usato solamente per incatenare [card]Mangiavita[/card], non sprecatelo come una comune chain che dà attak +2. Detto ciò, nonostante le poche chain se al primo giro pescate 1 [card]Germinazione[/card] o 1 [card]Mangiavita[/card] il mazzo non si ferma più.
Spero che la lista vi piaccia
Ecco il link della chat italiana di Eredan iTCG!!! Qui!
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È indubbiamente un ottimo mazzo, ma purtroppo non potrò costruirlo se non tra mesi e mesi di risparmi lol
Questo perché, se la mangiavita già mi pare bella costosa dall'altro dei suoi 25k attuali, non immagino neppure di comprarmi lo stendardo da oltre 100k di cristalli lol.
Intanto però ho aggiunto due pitture di guerra (levando l'armatura di corteccia) e provato l'intrappolato (war/mage) al posto di hundawa, e devo dire che gira bene.
Ora non so se risparmiare per la mangiavita o per le guide spirituali, boh!
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ti consiglio di risparmiare per le guide, 1 mangiavita dovresti averlo già del mazzo starter mercenari, puoi tenerlo in 1x e magari aggiungere 2 spine (evo 2)
Ecco il link della chat italiana di Eredan iTCG!!! Qui!
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