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Das folgende ist nurn Gedankenspiel, ich hab nen Großteil der Karten nicht, denke aber dass es effektiv sein könnte.
Chars:
Da beide alle Feuerspells nutzen können bietet sich vorallem [card]Segen des Phönix[/card] an.
Der Dritte im Bunde sollte dann jmd sein der einen Vorteil aus [card]Erleuchtung[/card] schlagen kann, zB [card]Luftelementar[/card] für [card]Kollision[/card] oder [card]Tornado[/card].
Beim [card]Wasserelementar[/card] könnte man [card]Sarg aus Eis[/card] benutzen um [card]Harpune des Kummers[/card] wiederholt zu aktivieren (gibt mehrere [card]Meeresmuschel[/card]n)
Erdspells gibt es keine nennenswerten bislang, dass das ErdEle sinnvoll wäre.
und Der Magier vom Artbook fällt komplett raus, keine nützlichen Boni.
Karten wären also:
2-3 Segen des Phönix
2 Feuer Stein-Herz
2 Brennender Kristall
3 Glühender Regen
(2-3 Feuerring, wenig effektiv aber vllt für Catas Bonus)
2-3 Erleuchtung
(2-3 Kollision/Tornado - Falls LuftEle im Team)
(2 Sarg aus Eis, Schild aus Eis, Geister des Winters - Falls WasserEle im Team)
1 Schild des Nehant
1 Schild aus Schatten und Licht
(1 Harpune des Kummers - falls WasserEle im Team)
weiterhin: die kehrseite der medallie, rückkehr nach nozdingard, zweite Kette, NVA, ANS, Banner, Beherrschung, Weisheit Eredans, ...
Wenns Geldbeutel/Sammlung erlauben.
Der Rest sollte dann KontrollZeug sein. Dissi, Rabe, Wanted, ... Was man halt so zu brauchen glaubt.
silent leges inter arma
cicero
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die tussi auf dem feuerweg ist doch wasser udn feuergamelit soweit ich das im entwicklungsbildschirm gesehen habe, werden dann durch erleuchtugn 2 karten gespielt?
Wasserelemntar würd sich deshalb am ehesten anbieten denk ich 2 wassergameliten udn 2 feuergameliten hatm an dann.
Dernière modification par GilgameshXII (24-12-2012 23:11:24)
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The perfect face whose smile to own.
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tja, das fält wohl unter die kategorie:
"Wenn man das geld hat"
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So dann schreib ich mal meine Windgemeliten hier mit rein.
[card]Meister Maen[/card] Luft- & Feuergemelit
[card]Catalyna[/card] - Luft- & Erdengemelit
[card]Luftelementar[/card] - alternativ auch [card]Shulong[/card] oder [card]Nebelhydra[/card]
3x [card]Tornado[/card]
3x [card]Kollision[/card]
3x [card]Erleuchtung[/card]
3x [card]Loslösen[/card]
2x [card]Luft Stein-Herz[/card]
2x [card]Windstoss[/card]
1x [card]Die zweite Kette sprengen[/card]
1x [card]Die Kehrseite der Medaille[/card]
der Rest sind die normalen Konterkarten bzw was man noch so braucht
Starke Kombo ist [card]Loslösen[/card] + [card]Erleuchtung[/card], wenn von Maen gespielt, wird sogar noch ein Luftzauber aus der Hand gespielt. Im Optimalfall kommt man so zu 3 Tornados. Aber auch wenn nicht, sehr stark
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