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#1 19-12-2012 16:10:43

LucasBC
Staff Feerik
Inscription : 08-02-2012
Messages : 1 127

iTCG : Nard

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Guerreiros Zil - Nard

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[card]Drama[/card]. Rara. Ação. Guerreiros Zil. Uma Ação anexada ao seu oponente é descartada. Se um dos seus Zil estiver morto ou possuir menos de 4 pontos de Vida, escolha outra carta anexada a um personagem ou uma das próximas Ações oponentes; a carta escolhida é descartada.

[card]Coisa Mágica[/card]. Rara. Item Jóia. Guerreiros Zil, A Trupe. Duração de 2 turnos. Seus personagens recebem Defesa +2. Cada vez que você sofrer mais de 6 pontos de Dano, seus personagens recebem Ataque +2. Corrente.

[card]Ousadia[/card]. Incomum. Ação. Guerreiros Zil, A Trupe. Permanente. No final do combate, se o seu oponente tiver sofrido menos de 7 pontos este turno, você recupera 3 pontos de Vida. Se você tiver sofrido mais de 7 pontos, Ataque +3 e Defesa -1.

[card]Capa das Sombras[/card]. Incomum. Item Armadura. Guerreiros Zil, Mago. Permanente. Defesa +3 e Espírito +1 por Guemelite das Sombras. No início do combate, seu oponente pode descartar até 4 cartas; se ele descartar 4 cartas, esta carta é descartada e você sofre 4 pontos de Dano Direto.

[card]Nard[/card] (ao todo, 3 evoluções). Em sua última evolução: Comum. Personagem. Guerreiros Zil. A Trupe. Guerreiro, Saqueador. Humano. Espírito 0. Ataque 6/9. Defesa 3. Pontos de Vida 15. No início do combate, uma "Coisa Mágica" do seu Baralho ou em sua Pilha de Descarte retorna a sua Mão. Turnos 2, 4 e 6: Ataque +1 até o final da partida. Um dos seus aliados da A Trupe sofre 2 pontos de Dano Direto.

[card]Libertar a Fera[/card]. Comum. Ação. No final do combate, esta carta é colocada no Baralho do oponente. A próxima vez que esta carta for descartada da Mão ou do Baralho, um personagem não Zil recebe Espírito -1 e Ataque -1 até o final da partida. Zil: Ataque +1 e Defesa +1. Corrente.

[card]Painel Publicitário[/card]. Comum. Item Estandarte. Guerreiros Zil. Permanente. No final do combate, se você possuir menos de 9 pontos de Vida, Ataque +1 e seus personagens da A Trupe recebem Ataque +1. Corrente.


Bom jogo em Eredan iTCG!


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#2 19-12-2012 16:24:09

Xoyru
Gardien
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Inscription : 17-08-2011
Messages : 1 066

Re : iTCG : Nard

[card]brutus[/card] e [card]escuridão[/card] uma história de amor melhor que a de crepusculo


http://maw-underthebamboo.blogspot.com/
http://cian.over-blog.net/
Piratas são os donos da pólvora, do trovão e do metal.


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#3 19-12-2012 16:27:47

roombi
Gardien
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Messages : 1 109

Re : iTCG : Nard

ruim de mais a att


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#4 19-12-2012 16:34:10

love
Ptit nouveau
Inscription : 16-11-2012
Messages : 19

Re : iTCG : Nard

alguem tem uma lista das cartas do calendario


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#5 19-12-2012 16:39:54

pseudo7
Gardien
Inscription : 27-02-2011
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Re : iTCG : Nard

veja o topico sobre o calendario do advento em Atualizações


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#6 19-12-2012 17:11:15

Peruca
Habitant de Guem
Lieu : Uberlândia - MG
Inscription : 25-02-2012
Messages : 364

Re : iTCG : Nard

Duas cartas valeram a pena nessa att.

[card]Capa das Sombras[/card]: Descarte e TLS.
[card]Drama[/card]: Essa é boa, mas faltou ter corrente.

[card]Painel Publicitário[/card] seria lindo se fosse no inicio de cada turno, mas né...

O resto... piadistas!

Acho que essa att foi mais pra cumprir tabela mesmo.


In Game: bistroBR3


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#7 19-12-2012 21:37:18

scizornl
Solarian
Lieu : Nova Lima
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Messages : 727
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Re : iTCG : Nard

Sei lá, coisa mágica ser 2 turnos é um lixo. Tinha que ser dois combate. Vale mais a pena. Não gostei da att.


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#8 19-12-2012 21:43:24

ti@goanjo
Gardien
Lieu : itacarambi. MG
Inscription : 06-02-2012
Messages : 1 066

Re : iTCG : Nard

parsonagem ruizin eu ñ subistituiria o fenrat putz brutus é mais feio q o desfigurado


"Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz."
                                                                                Platão


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