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#1 04-12-2012 13:07:06

Noodle
Staff Feerik
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iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados

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A partir de mañana, el lanzamiento del 3 de Octubre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!


Este es el listado de las respectivas cartas:

oKCDEFb2.png PqMuIB89.png JYoiSjjl.png

[card]Subterfugio[/card]. Rara. Acción. Kotoba. Mago. Merodeador. Elige un personaje. Si está inclinado se endereza, en caso contrario se inclina. Cuervo: Defensa +2. Si el personaje elegido te pertenece, él tiene Ataque +1 hasta el final de la partida. Encadenamiento.

[card]Serenidad[/card]. Rara. Acción. Kotoba. Cuervo. Duración 3 combates. Tu personaje gana todas las Castas Kotoba. Encadenamiento.

[card]Golpe bajo[/card]. Rara. Acción. Kotoba. Cuervo. Si no tienes la Iniciativa, la próxima Acción o Sortilegio jugado por tu adversario es ignorado. Si no, 2 cartas de tu Deck son colocadas en tu Mano. Luego elige una carta de tu Mano, esta es jugada. Encadenamiento si no tienes la Iniciativa.

[card]Chidori[/card] (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Kotoba. Combatiente/Merodeador. Guemeliano de la Sombra. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Iniciativa +3. Ataque +1 contra los Magos. Al inicio del combate, puedes elegir una carta de tu Mano, esta es cambiada por una carta de tu Deck. Rondas 1, 4 y 6: Ataque +2 y Defensa +1.

[card]Determinación[/card]. Poco común. Acción. Combatiente. Humano. Duración 2 rondas. Encadenamiento. Tus personajes ganan Ataque +1 y Mente +1 cada vez que un Sortilegio adverso es activado. Si el portador muere, esta carta es equipada a uno de tus personajes stupide vida.

[card]Jugar stupide los sentimientos[/card]. Poco común. Acción. Kotoba. Cuervo. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, si tu no tienes la Iniciativa, Defensa +2 y Mente +1 hasta el final de la ronda. En caso contrario, tu adversario tiene Mente -3 hasta el final de la ronda.

[card]Hijo del Imperio[/card]. Común. Acción. Kotoba. Defensa +2 y Mente +1. Cuervo: Encadenamiento. Si tienes la iniciativa, Ataque +2. Si no, Defensa +2 adicional.

[card]La Maldición de Ajai[/card]. Común. Sortilegio Sombra. Kotoba. Mago. Las Armas que portes son colocadas en tu Mano. Tu adversario puede descartar entre 0 y 4 cartas, él sufre 8 daños mágicos -2 por cada carta descarta así. Cuervo: Encadenamiento "Desvanecerse" o "Sombra y acero".

[card]Sombra y acero[/card]. Común. Sortilegio Sombra. Mago. Puedes elegir un Arma jugable de tu Mano. Si lo haces, esta es jugada y Ataque +2. En caso contrario, Defensa +1 por cada carta en tu Mano.

[card]Cantimplora de Onabunda[/card]. Común. Objeto Otro. Kotoba. Cazador de Demonios. Si tu adversario es Humano él tiene Defensa -3, en caso contrario él tiene Mente -3. "Kyoshiro": Duración 4 combates. Defensa +2. Encadenamiento.


Buen Juego!

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Memo Rex Commander y el Corazón Atómico de la Vía Láctea
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