Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Pages : 1
[card]Häuserkampf[/card]. Selten. Aktion. Piraten, Kämpfer, Marodeur. Die gegnerischen Charaktere erleiden zwischen 1 und 2 direkte Schäden. Wenn dein Charakter eine Pulverwaffe trägt, gewinnen sie 1 Marker "Pulver"..
[card]Munitionsgürtel[/card]. Selten. Gegenstand Andere. Piraten, Marodeur, Kämpfer. Dauer: 5 Runden. Die gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -1. Am Ende der Runde gewinnt ein Charakter 2 Marker "Pulver" für jede Pulverwaffe im Spiel. Marodeur: Verkettung.
[card]Mathurin[/card] (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Ungewöhnlich. Charakter. Piraten, Marodeur, Mensch. Geist 1. Attacke 7/10. Verteidigung 2. Lebenspunkte 14. Attacke +2 gegen Dämonen. Wenn du eine Pulverwaffe spielst wird eine, an den gegnerischen Charakter gebundene Karte abgeworfen. Beim Beginn der Runde gewinnt ein zufälliger Charakter 1 Marker “Pulver”. Runde 2 und 3: Nachdem du deine Karten gespielt hast, wird eine “Schiesserei” kreiert und ausgespielt.
[card]Knipser[/card]. Ungewöhnlich. Gegenstand beidhändige Pulverwaffe. Piraten, Marodeur, Kämpfer. Permanent. Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser hat Verteidigung -3. Beim Kampfbeginn erleidet er 4 physische Schäden +1 pro Marker "Pulver", den er trägt (+3 maximum).
[card]Plünderung[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Wenn der gegnerische Charakter einen Gegenstand trägt, wird einer dieser Gegenstände abgeworfen und ein Gegenstand aus deinem Deck wird in deine Hand platziert. Wenn nicht, hat er Attacke -2. Verkettung.
[card]Das Messer...[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Dauer: 2 Runden. Alle deine Marodeure haben Attacke +2. Verkettung "... in der Wunde drehen".
[card]... in der Wunde drehen[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Marodeur. Attacke +1 bis Attacke +2 für jeden deiner Marodeure, der einen Attackenbonus von mindestens 2 hat.
Hors ligne
Durchwachsenes Update, der neue Char sieht cool aus
Hors ligne
Ka ob Feerik das nicht alleine merkt oder was da immer los ist, dass man immer Decks bufft/erweitert, die eh fine sind...
Die einzigen, die mal ein Update bräuchten, wären die Piraten Magier
Hors ligne
hmm.. wenn ich mich recht erinner können piraten magier ihren geist bis sonstwo buffen und gleichzeitig gegn karten entfernen, und haben soviel durchschlagskraft, dass sie nicht selten in runde 2-4 fertig sind ... update nötig? ^^
Hors ligne
so gut ist das update nicht .. also so updaten tut es mein piraten maro deck nicht ..
sieht mir stark nach anti nehant aus :-)
Dernière modification par ghoustfaize (14-11-2012 16:12:07)
Hors ligne
Knipser kann aber auch von Kämpfern gespielt werden, ich probiers mal im Admiral Anna Deck aus...
Hors ligne
hmm.. wenn ich mich recht erinner können piraten magier ihren geist bis sonstwo buffen und gleichzeitig gegn karten entfernen, und haben soviel durchschlagskraft, dass sie nicht selten in runde 2-4 fertig sind ... update nötig? ^^
Ihr Dmg ist alles andere als konstant.
Klar, wenn man Glück hat haut man ne Monsterkombo raus. Das sind vllt 30%. In den anderen 70% der Spiele wirste dann vernichtet
Spiel sie mal gegen High-Geist Decks und schau was von ihrem Schaden noch da ist
Dernière modification par TheRainMan (14-11-2012 21:56:14)
Hors ligne
Bei der Karte [card]Knipser[/card] steht das "Er" bei Kampfbeginn 4 direkte Schäden bekommt. Dies ist aber nicht, wie die Grammatik erklärt, der -3 Verteidigung bei der anvisierung bekommen hat. Habs ausprobiert und weiss nun nicht Bug oder Übersetzungsfehler?
Hors ligne
für 'high-geist' decks gibts die analyse... der ultimative universilator
Wash the spears... while the sun climbs high.
Wash the spears... while the sun climbs low.
Wash the spears... who fears to die?
Wash the spears... no one I know!
Hors ligne
Bei der Karte [card]Knipser[/card] steht das "Er" bei Kampfbeginn 4 direkte Schäden bekommt. Dies ist aber nicht, wie die Grammatik erklärt, der -3 Verteidigung bei der anvisierung bekommen hat. Habs ausprobiert und weiss nun nicht Bug oder Übersetzungsfehler?
Es handelt sich schon um den Charakter, der die -3 Verteidigung bekommt, allerdings sind es 4 physische Schäden. Bei hoher Verteidigung ist es also normal, dass keine Schäden verteilt wurden.
Hors ligne
Pages : 1