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#1 04-11-2012 01:36:59

mattger
Equilibrium
Inscription : 07-03-2010
Messages : 4 780

Guide du Mattou .

J'ai décidé de faire un petit topic qui pourra servir ( ou pas ) aux joueurs expliquant ma vision ( pas forcément la meilleure , mais celle dont je vois les choses ^^ ) du jeu , et diverses choses .
Il y aura surement aussi quelques conclusions/expériences que j'ai pu avoir lors de discussion avec d'autres joueurs .

Le topic sera surement un brouillon donc n'hésitez pas a bien chercher ou poser des questions ^^ , je mettrais diverses choses qui pourront vous sembler importantes ou non .

Si vous avez des suggestions ou n'importes quelles questions n'hésitez pas j'essayerais de faire mon possible pour répondre ou aider .


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LES CARACTÉRISTIQUES :

- La Santé :
Comme dans tous les jeux la santé est ce qui détermine l'issu d'un combat , lorsqu'on arrive a 0 on est mort .
Pour toutes les classes elle est importante et donc chacun en fonction de sa nation se doit d'en avoir le max possible ( pour les 2 classes dites " faibles " , il en faut environ entre 40 et 50 a terme , pour les 3 autres au minimum 60 . ) .
Il ne faut en aucun cas la négliger , et elle a changer depuis quelque temps .
1 point en santé donne entre 30 et 33 PDV ( contre environ 21/25 avant ) .

Zïls 40/45 , Nozs 40/50 , Nomades Mercos et Kotos 60 +


- La Mana :
C'est l'énergie qui nous sert a lancer des sorts , évidament lorsqu'on tombe a 0 on ne peut plus lancer nos techs et on tape un coup physique de base .
Mon avis est que 400 Mana environ a terme ( environ 26 points investis ) est suffisant pour l'instant , peut être un peu plus pour les Nozs qui ont des sorts plus gourmands et un palier plus bas ^^ .

25/30 : Zïls , Kotos , Nomades et Merco / 30 ou + Nozs .


- La Force :
C'est une des 2 caracs qui boost les dommages infligés par les techs physique , en avoir sert aussi a encaisser les attaques physiques , il est donc vivement conseillé d'en avoir un minimum , même pour ceux qui n'utilisent pas le style offensif physique . Pour les Kotos il est conseillé d'en avoir le plus possible ^^ .

Zïls , Nozs et Nomades 30/40 / Mercos au moins 45 si ce n'est que pour défendre , si c'est pour jouer physique 55 serait bien / Koto viser les 65/70 .


- La Défense :
C'est la carac la plus importante pour encaisser ( même si ce n'est pas la seule ) , comme la santé tout le monde en a besoin un minimum , plus on en a mieux on tankera donc ne pas se privé si on a des points en rab ^^ .

Zïls , Nozs et Nomades 30 minimum / Mercos au moins 45 / Koto viser les 60 ou plus .


- L'Adresse :
C'est une carac très intéressante avec de nombreuses qualités , elle sert a passer les etats , a taper Physique ET Magique . Pour toutes les Nations il est donc conseillé d'en mettre un bon paquet .

Nomade ( a vrai dire je ne connais pas les couts ) je dirais au moins 40 /Zïl Merco et Koto au moins 50 / Nozs viser plus de 60  .


- L'Esquive :
A vrai dire a l'heure d'aujourd'hui elle a un soucis , elle a aucune utilité et est même handicapante si on en a trop , a évité d'utiliser pour le moment .
Quand elle remarchera c'est évidament la carac opposé a l'adresse pour les états , elle servira a les esquiver . un minimum est donc conseillé pour toutes les nations .

quand elle marchera : Nomade , Nozs et Kotos au moins 30/35  , Merco au moins 40 , Zïls au moins 50 .


- La vitesse :
Aujourd'hui elle est considéré comme la carac la importante , elle sert a taper en 1er avec l'init et aussi a passer plus de techs que son adversaire , comme les caracs globales que sont la vita , la défense et l'adresse il est necessaire d'en avoir un minimum , cependant les styles de jeux plus bourrins sont aussi intéressant et plus efficace qu'un perso mal monté avec trop de vitesse qui coute cher , il est donc aussi conseillé de ne pas gâcher un surplus de points pour 2 ou 3 vitesses de plus .

Kotos entre 30 et 50 suivant le style d'orientation , Mercos et Nozs entre 35 et 55 suivants ses choix , Nomades viser les 60 , Zïlous viser au moins 65 .


- L’Intelligence :
Une des 2 caracs servant au style offensif magique , elle sert aussi a encaisser les dégâts magiques , donc comme pour le reste un minimum est nécessaire ^^ . Même les Kotos se doivent d'en avoir un minimum pour être efficace lors de leur tanking .

Kotos au moins 30 serait bien pour encaisser, Merco et Zïlous entre 40 et 55 suivant les orientations choisies , Nomades au moins 60 serait bien , Nozs viser les 65 est parfait .

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Ces chiffres ci-dessus ne sont pas obligatoires , ce sont justes les chiffres que je conseillerai a terme ( voyez le lvl 62 par exemple ) pour une orientation de personnage suivant son RP et qui serait bonne en PvP ^^ . Vous pouvez les suivre ou non apres , c'est chacun qui monte son perso .

Elles sont valables pour les formules de combats actuellement en jeu ( automne 2012 ) , cela pourrait changer a l'avenir .


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LES NATIONS :


- Les Kotos :
Classe polyvalente qui peut jouer tank , ou ultra offensif physique , mon avis est de jouer sur ces 2 points forts .
Les sorts les plus puissants actuellement sont physiques ( sa compense un peu la différence entre le matos intell et force pour le moment , même si le set 65 a l'air sympa en force tongue ) . Il est conseiller de mettre au moins 60 en force , défense et vita , l'adresse étant la 4e carac a monter pour de plus gros degats .

En enchaînement je conseillerais des gros sorts de boost/tank et les gros sorts physiques pour achever les petits fragiles que vous rencontrez en PvP ^^ .

Je vous conseille les béné Jorus ( ou Masamune , mais celle des merco est juste magnifique ^^ ) , la arkham peut servir en PvM a prendre de vitesse les mobs colosses .

Contre les mobs et colosses avec le plus gros potentiel tank je vous laisse le plaisir de faire des test , mais survivre ne devrait pas être compliqué ^^ .



- Les Nozs :
La classe Mage d'Eredan , elle a comme principale qualité son potentiel magique le plus puissant des 4 nations , elle peut aussi jouer sur les états .
Il y'a énormément de tech magique et donc un choix immense , actuelement je vois 2 façon de jouer , dodo ou gros boosts / gros sorts .
Il est conseiller de mettre 60+ en intell et adresse pour de gros degats et bien passer ses etats , le matos est très efficace pour booster  l'intell et l'adresse .

En enchainement je conseillerais 2 solutions ( même si j'aime pas dodo tongue ) :

Gros boost intel/adresse ( avec si possible au moins 30 de puissance dessus ) , puis gros sorts magique au moins 35 puissance ( avec des boosts si possibles ) .

Sinon le style dodo , gros sorts de boost adresse ( avec intell et grosse puissance si possible ^^ ) , sort dodo , sorts a grosse puissance pour achever le joueur adverse .

Je vous conseille la béné Delko  , la béné noz wink , ou la béné kroub qui est aussi sympa mais offre aucun boost adresse .
La béné arkham peut servir en PvM .



- Les Zïlous :
La classe vitesse , carac dite cheatée ^^ , et aussi celle que je connais le mieux , ses qualités sont la vitesse et normalement l'esquive ( mais sa on verra plus tard ^^ ) . Ils ne font pas autant de dégâts que les 4 autres classes donc on doit faire bon usage de l'initiative  .
Il y a plusieurs facon de jouer Zïlou en pv actuellement :

En sort dodo sur l'init puis des gros boost/sorts puissants pour achever ( je n'aime pas cette façon de jouer mais c'est efficace hmm )

En mode Boost/tank , des gros sorts de boost tank ( avec vitesse et adresse si possible ) , puis des sorts de boosts/dégâts .

En mode ultra offenssifs , gros sorts de boost adresse+ force et/ou intell / gros sorts de degats ( avec boost si possible ) .

En béné il est conseillé de jouer la béné Kroub ou Arkham ( en ce moment plus la kroub car l'esquive ne marche pas ) .



- Les Nomades :
La classe la plus intéressante au niveau des stats de base , c'est un mélange de tank , mage et  vitesse . Ils ont donc les armes pour dominer les debats smile .
Ils ont un gros potentiel pour jouer sur plusieurs tableaux .
Il est recommandé de mettre 60 ou + en vita , intell et vitesse .

On peut les jouer tank/intell , ou dodo ( hmm ) ou ultra offensiff intell .

Gros boosts ( multiples priorité vitesse et intell ) / gros sorts puissants ( avec boosts si possible )  , comme les Kotos et Zïlous .

Dodo comme les Nozs ou Zïls .

Offensifs en intell comme les Nozs ou Zïls .

A vous de faire votre choix tout est possible en Nomade ^^ .


- Les Mercos :
La classe mixte , elle peut tout faire , mais en un peu moins bon que les autres , cependant elle a l'avantage de ne subir qu'un état a la fois .
La classe a un bon potentiel tank physique et magique , de gros PDV et des stats sympa partout .

Coté style de combats il peuvent tout jouer et tout porter comme équipement et béné , le Merco peut jouer comme il veut ^^  .

Pour l’enchaînement il faut piocher un peu dans chaque nation et choisir ce qui vous plait wink . Un merco peut aussi bien jouer Dodo , que tank ou offenssif a vous de voir ce qui marche le mieux dans votre tranche de lvl et ce qui est le mieux adapté a vos techs ^^ .

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LES BENES :


- Kroub :
La béné qui offre du boost intell et vitesse , elle est utile en PvP comme en PvM pour plusieurs classes , elle est actuellement conseillée pour les Nomades quelque soit leur style de jeu , c'est logique c'est celle de leur nation ^^ , elle peut aussi être efficace sur un Zïl ( tank/intell ou offenssif intell ) ou Noz ( offenssif intell )  . Les Mercos quant a eux peuvent en faire usage si ils choisissent de jouer tank/intell .

Probablement la béné la plus utile actuellement .


- Arckam :
La béné des zïlous , elle offre le plus gros bonus vitesse , très adapté au jeu Zïlou donc ( malheureusement il y a ce problème de l'esquive actuellement ) dans un style plus tank qu'offenssif .
Elle peut aussi servir a un Nomade si il veut prendre les joueurs des autres nations de vitesse ( même des Zïlous !!  ) .
Beaucoup de Merco l'utilisent , même si je leur conseillerait plustot la Kroub , Delko ou Jorus .

Elle est surtout efficace pour le PvM actuellement .

- Jorus :
La béné des Merco , parfaite pour les joueurs physiques , donc pour les Kotos , elle permet de tanker et taper , c'est l'idéal pour eux ^^ .
Elle peut aussi servir si le Merco veut jouer physique et ou tank .

Le jeu devenant plus tank qu'avant elle pourrait servir aux autre nations plus tard , a voir suivant l'évolution ^^ .


- Delko :
La béné des mages Nozs , elle a un potentiel magiqe énorme , a conseiller pour les Nozs qui ont choisis de jouer pur mage ( même si certains lui préféreront la Kroub ) .

Elle est a conseiller a ceux qui veulent faire un max de dégâts magiques .


- Masamune :
Probablement la moins utile des 5 bénés , mais c'est surtout du a l'excellente bénée Jorus qui est dans le même genre en mieux avec l'adresse en plus ^^ .

Peut servir aux Kotos qui veulent etre de vrais murs en défense smile .


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je compléterais la suite prochainement ^^

Dernière modification par mattger (04-11-2012 19:29:28)


Mattou, Rōnin Pourpre de 2010 à  2013 ...
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#2 04-11-2012 11:41:02

Bestiale
Eredanien
Inscription : 29-12-2010
Messages : 3 181

Re : Guide du Mattou .

Huhu, c'est cool : je suis à peu près dans les cases pour toutes smile

Par contre, je savais pas du tout que la force permettait d'encaisser !


Ancienne Balthazar Zil et Néophyte des Zil'licites
Bestiale laisse exploser ses pouvoirs physiques sur Raph0307 avec "Tenue légère" et inflige 189567892.
Antoinelechti commence à avoir très chaud (136).


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#3 04-11-2012 11:53:47

juju86
Gardien
Lieu : À la centrale niquél'air
Inscription : 05-01-2011
Messages : 2 033

Re : Guide du Mattou .

Si j'ai bien suivi, j'ai trop de mana et de vitesse et, pas assez de force, d'adresse, et d'intel.
Heureusement qu'il me reste encore 99pts de compétences parce que le lvl63 et encore loin (900K).


Juju86, Zïlou 68 au 503 techniques. Par ici les mp
Shiryma touche Juju86 avec L'arnaque. (2262)
Méchanteuh.


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#4 04-11-2012 12:35:40

mattger
Equilibrium
Inscription : 07-03-2010
Messages : 4 780

Re : Guide du Mattou .

J'ai bien dit que c’était mon avis et pas forcément le meilleur ^^ , me manque moi même un peu dans certaines stats tongue ( me faudrait plus de force et défense ) .

Par contre Juju on a jamais trop , sauf si c'est des caracs qui coutent vraiment beaucoup trop cher genre 800+ le point ^^' . Genre un Zïlou a 55 vita il aura perdu beaucoup trop de point dedans .


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#5 04-11-2012 14:05:02

krymm
Guémélite
Inscription : 22-09-2012
Messages : 579

Re : Guide du Mattou .

pour le mana c'est bien pour du pvp car pour les colosses je manque de mana pour les 3 derniers tours (trop souvent fatal hmm )et je suis pourtant a 40 de mana
je sais pas si les sorts de haut lvl demande moins de mana car je trouve que sa fait une grosse différence


Nomade lvl 60
Krymm, le défenseur, le célèbre héros inconnu !


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#6 04-11-2012 14:58:41

mattger
Equilibrium
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Re : Guide du Mattou .

Déjà pour les colosses il te faudrait une béné et un collier sa aide pas mal  ( tu as le free feez qui suffit pour prendre des premium régulièrement ^^  ) , plus tard il te faudra un set feez ( dans les 7/800 sa coûte en général je crois ) si tu veux poursuivre a haut lvl .

Mais niveau Mana tu as largement ce qu'il faut ^^ .

Apres Il faut mêler sort de tank/boost et du regen pour les colosses , je sais pas ce que tu as en sort tank/boost ( genre + 60% défense et autres bonus a coté ) et regen ( mana , vita )  , si tu pouvais me faire une tite liste de 3/4 gros sorts Défense ( avec boost a coté si possible ) , 3/4 gros boosts ( vitesse , et multiple c'est mieux ) et si t'as 1 ou 2 regen je verrais ce que je peux te conseiller wink .

-----


edit : MAJ avec l'analyse des nations et bénés ^^ .

Si vous avez des idées ou suggestions de choses qui vous intéresseraient demandez toujours ^^ .

Dernière modification par mattger (04-11-2012 16:16:22)


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#7 04-11-2012 18:34:01

krymm
Guémélite
Inscription : 22-09-2012
Messages : 579

Re : Guide du Mattou .

meilleur boost de mana a "10 mana" lol lol lol il va falloir que je passe encore des lvl pour en avoir un correct apparemment ^^

je ferait une liste des techn que j'ai si j'ai un moment smile

après comme je ne feez pas et que je récupère de feez's que par le free je les économise pour du premium pendant les "gros évent" comme Halloween (qui ne l'a pas été vu les réaction sur le fofo hmm ) et pour un set feez plus tard car le free feez c'est long, long, long...


Nomade lvl 60
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#8 05-11-2012 19:17:54

Vmama
Habitant de Guem
Inscription : 28-03-2012
Messages : 103

Re : Guide du Mattou .

Pour le free feez en plus, j'ai l'impression que les feez sont encore plus chiants à avoir qu'avant! (je parle pour les vidéos)

Par contre très intéressant ton topic Mattou. smile (Même si les équipements sont toujours primordiales. )

Dernière modification par Vmama (05-11-2012 19:19:14)


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#9 05-11-2012 21:26:12

mattger
Equilibrium
Inscription : 07-03-2010
Messages : 4 780

Re : Guide du Mattou .

Merci wink .

Ouep c'est sur ^^ , aussi important que le reste .

1/3 c'est le matos , 1/3 les techs/enchainements , 1/3 les caracs de base .

Dernière modification par mattger (05-11-2012 21:37:04)


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#10 15-02-2013 17:04:45

mattger
Equilibrium
Inscription : 07-03-2010
Messages : 4 780

Re : Guide du Mattou .

Comme vous l'avez remarqué le jeu  beaucoup changer avec la MAJ de l'esquive et des nouveaux sets et bénés .

Petit point de vue ' personnel ' ( qui n'engage que moi ^^ ). Si vous avez une question et que vous voulez mon avis , demandez.

________


Les chiffres ci dessous sont une grosse estimation de ce qui est recherché dans les modes décrits .

Nozs :

Je vois 2 façon de les jouer :

- Pur offensif ( en set et béné Noz+pieces opti , grosses caracs en Adresse et intell ) , fait pour taper au max avec des gros boost et sorts .

650+ intell et 550+ adresse

- Intell/esquive , donc avec béné et set nomade + pieces opti intell/esquive  , il tapera moins fort que le Noz offensif , mais encaissera mieux .

700+ intell et 500+ esquive



--------

Nomades :

- Pur Vitesse ( en béné Zïl , set au choix Zïl 4 pieces ou tempus 5 pieces , avec de l'opti vitesse /intell a coté ) , il aura plus de vitesse et esquive que le Nomade en béné tempus , mais tapera moins fort .

700+ vitesse et 500+ esquive

- Pur Nomade ( en béné tempus , avec 4 bout du set tempus et le reste opti vitesse/intell ) , il joue sur les 2 points fort des nomades , avec un peu d'esquive et 2k PDV a coté smile .

600+vitesse et 700+intell

--------

Kotos :

- Pur tank / en béné centorium , pour le set j'ai pensé a celui du merco 5 meilleurs pièces def/esquive , et a coté 2 pièces def/esq avec un max de force et d'adresse pour taper , sinon en set Centorium 4 pièces ( + bout opti tnk def/esquive ) pour un max de défense .

650+ def 500+ esq


- Offensif / en béné Merco , 2 solutions soit 4 pièces sieclemarche ( + des bouts optis adresse/force ) ou 5 pièce centorium avec 2 opti adresse/force .

même sans le bonus cento je pense qu'en siècle marche sa peut être mieux , a tester .

600+ force 500+ adresse  450+def.

-------

Zïls :

- Pur vitesse / en béné Zïl avec 4 bout Zïlou + 3pièce otpi vitesse/esquive ( perso j'apprécie l'adresse en plus )

700+vitesse 600+esquive

- Mode Nomade / avec béné tempus et 4 bout tempus , completer avec soit de la vitesse esquive , ou de la vitesse intell .

550+ vitesse et 700+ intell , ou 550+ vitesse 500+ intell et 500+ esquive .

--------

Mercos :

Bah il peuvent choisir un peu ce qu'ils veulent ^^ .

Il peut aussi surement se jouer avec la fureur maîtrisée et le set merco pour être complet partout sans véritable spécialisation ( Un peu le cas pour toutes les nations qui veulent un perso complet ) .

-----

voila voila smile .

Dernière modification par mattger (15-02-2013 17:06:09)


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#11 15-02-2013 21:36:27

Raph0307
Modérateur Eredan
Inscription : 24-11-2010
Messages : 8 140

Re : Guide du Mattou .

Merci Matt pour cette analyse ! smile


MODO Eredan GT
Pour me joindre par MP click ici
Kotoba
lvl 70 !
Une petite goutte pour la route ???


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#12 08-03-2013 21:40:56

mattger
Equilibrium
Inscription : 07-03-2010
Messages : 4 780

Re : Guide du Mattou .

MAJ pour compléter mon dernier post .

Suite a la sortie récente du set elfine , il fait le même boulot que le set Zïl ( vitesse et esquive ) , sauf qu'il y a une différence , il offre de l'adresse et de la force en plus pour taper XD .

Il est de loin le set le plus bourrin du jeu ( sauf pour tanker bien entendu , vu qu'il a aucune défense et intell  ) , donc a avoir je conseil minimum 4 bout du set elfine , a mixer avec la béné de l’orientation recherchée ( tempus , Zïl ou sieclemarche par exemple ) et 3 autres items bien bourrins pour completer ^^ .

Sa change la vie pour les Kotos ( style offenssif ) , Zïls , et mercos au moins .

Nozs et Nomades peuvent l'utiliser il restera tres bon en adresse et vitesse wink , mais la force leur servira juste a encaisser .


voila voila .

Dernière modification par mattger (08-03-2013 21:42:17)


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#13 09-03-2013 11:52:54

champaud
Nehantiste
Lieu : Là où tu penses, eh oui !
Inscription : 02-08-2010
Messages : 844

Re : Guide du Mattou .

Une petite question à propos des nuances : l'attaque sert uniquement à maximiser les dégats infligés avec "coup physique" et à réduire un peu les dégats de celui-ci, OU la force fait aussi des dégats avec les sorts ? d'après mes rapports de combats ça marche aussi avec les sorts..


Noz'flemmard
Joue uniquement lorsqu'il est trop fatiguant de se reposer.:p


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#14 09-03-2013 12:17:59

KiraYamato28
Equilibrium
Inscription : 09-05-2010
Messages : 5 602

Re : Guide du Mattou .

ah c'est parce qu'il y a eu une nouveauté pendant ton absence: la distinction sorts physiques et magiques wink
dans tes techniques, tu peux mettre le filtre physique/magique pour trier ce que tu as et les sorts physiques se basent sur la force et non l'intel comme le font les sorts magiques


Noz niv 64, ex-Gouverneur, second Melchior de la Draconie
Le Cristalomancien


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