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[card]Liebesapfel[/card]. Selten. Aktion. Dauer: 2 bis 3 Kämpfe. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. +2 auf erlittene Schäden.
[card]Der Fürchterliche[/card] (Insgesamt 3 Entwicklungen). Bei der letzten Entwicklung: Selten. Charakter. Kämpfer der Zil, Marodeur, Mensch, Die Meute. Geist 2. Attacke 7/11. Verteidigung 3. Lebenspunkte 14. Attacke +1 gegen Priester. Der gegnerische Charakter hat -1 auf alle Werte, die geringer sind als diejenigen von “Der Fürchterliche”. Runde 1 und 5: Der gegnerische Charakter kann keine Zauber spielen.
[card]Jonglieren[/card]. Selten. Aktion. Kämpfer der Zil, Marodeur. Für jeden, an einen deiner Charaktere gebundenen Dolch erhält ein gegnerischer Charakter 1 direkten Schaden. Attacke +1 für jeden Charakter der einen Dolch trägt. Verkettung "Versteckte Klingen" oder "Machtspiel"
[card]Geschicklichkeitsspiel[/card]. Ungewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil, Marodeur. Wähle einen gegnerischen Charakter, er erleidet 1 direkten Schaden, +2 wenn dein Charakter einen Dolch trägt. Attacke +1 bis zum Ende der Partie, wenn dein Charakter am Kampfende mehr als 10 Lebenspunkte hat.
[card]Machtspiel[/card]. Ungewöhnlich. Kämpfer der Zil, Kämpfer. Attacke+2. Verteidigung +2, wenn die maximale Attacke deines Charakters höher als die des gegnerischen Charakters ist. Verkettung.
[card]Ungesunde Anziehungskraft[/card]. Ungewöhnlich. Aktion. Dauer: 6 Runden. Wähle einen gegnerischen Charakter und binde diese Karte an ihn. Jedesmal, wenn dieser Charakter Schaden erleidet wird eine gegnerische Karte aus dem Abwurfstapel ins Deck ihres Besitzers platziert. Ein gegnerischer Charakter gewinnt 1 Lebenspunkt.
[card]Parade[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Dauer: X Kämpfe, wobei X der Anzahl verschiedener Klassen unter den lebenen Charakteren entspricht. Die anderen "Parade" im Spiel werden abgeworfen. Deine Charaktere haben Attacke +1 und Geist +1. Marodeur: Verkettung.
[card]Gleichgewichtssinn[/card]. Gewöhnlich. Kämpfer der Zil, Marodeur. Minimale Attacke = X und Verteidigung = X, wobei X dem Mittelwert beider Werte entspricht (aufgerundet). Die Meute: Verkettung.
[card]Zilstreich[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil, Priester, Marodeur. Dauer: 4 Runden. Der Gegner wirft eine Karte aus seiner Hand ab und kann bis zu 3 weitere Karten abwerfen. Circus: Wenn der Gegner am Kampfende mehr als 1 Karte auf der Hand hat, bindet sich "Zilstreich" an den gegnerischen Charakter und dieser hat Attacke -5.
[card]
Zuckerwatte[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Kämpfer der Zil, Magier, Marodeur, Priester. Dauer: 3 Runden. Bindet sich an den gegnerischen Charakter. Dieser hat Attacke -2. Am Ende der Runde: Attacke -1 oder Verteidigung -1 jeweils für diesen und einen weiteren deiner Charaktere.
ACHTUNG: Ab nächster Woche wird es nur noch 7 Karten pro Release geben anstatt wie bisher 10.
Viel Spass!
Wash the spears... while the sun climbs high.
Wash the spears... while the sun climbs low.
Wash the spears... who fears to die?
Wash the spears... no one I know!
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darf man den sinn hinter ungesunde anziehung bezweifeln ist doch ein geschenk an den gegner: heal, karte wird bei jeden schaden werden karten zurück ins deck getan
wwapd
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darf man den sinn hinter ungesunde anziehung bezweifeln ist doch ein geschenk an den gegner: heal, karte wird bei jeden schaden werden karten zurück ins deck getan
Das ist wie mit [card]Verriegeln[/card], dadurch dass sie an den Gegner gebunden wird ist sie quasy eine gegnerische Karte und es betrifft nicht ihn sondern dich
The perfect face whose smile to own.
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ah eas gab doch mal ne bessere formulierung dafür das is so missverständlich
wwapd
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ja das ist schwer... wenn du ne bessere idee hast, dann nur her damit...
die sache ist... du bindest die karte an einen gegner... dann wird aus dessen sicht wieder der effekt beschrieben... also die gegnerischen karten des gegners sind quasi deine karten... d.h. jedesmal wenn der gegner schaden erleidet wandert eine deiner karten vom friedhof ins deck und einer deiner chars kriegt 1 lebenspunkt dazu
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Genau das ist das Problem würde ich sagen.
Nur aus Sicht eines Spielers beschreiben und man wird es besser verstehen.
Sonst meint gegnerisch im gleichem Text zwei verschiedene Spieler, das verwirrt.
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ich werds mit boadi besprechen... ich glaube bisher gibts nicht viele karten, die betroffen sind... aber vllt wird ne umfrage nötig sein um nicht einfach eine entscheidung einfach übers knie zu brechen
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