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la mia idea era di creare una missione dell' avventura simile all' esplorazione di un dungeon di un rpg!
stupide il proprio mazzo e i propri pg, si entra nel dungeon. subito si chiede di scegliere un avversario "porta", che conduce a una diversa via. dopo ogni porta, può capitare un evento casuale. si potrebbe trovare un altra porta, oppure incontrare dei mostri casuali, oppure trovare un punto di cura per resuscitare un proprio personaggio e cosi via.
Ogni volta che si combatte e si vince, il mazzo viene ripristinato, cosi come tutte le carte in terra che ritornano nel mazzo, ma i punti vita dei propi personaggi restano quelli che avevano i personaggi alla fine del combattimento.
Naturalmente deve essere fatto in modo da non permettere a un determinato mazzo di vincere tutto facilmente, ma di lasciare che tutti possano giocarsela.
Come già detto prima, dopo vari scontri e peripezie, si potrebbe cadere in un trabocchetto e ricominciare il dungeon da capo, oppure trovare un tesoro, oppure incontrare il boss del dungeon e tentare di sconfiggerlo per ottenere dei tesori più rari!
che ne pensate?
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la mia idea era di creare una missione dell' avventura simile all' esplorazione di un dungeon di un rpg!
stupide il proprio mazzo e i propri pg, si entra nel dungeon. subito si chiede di scegliere un avversario "porta", che conduce a una diversa via. dopo ogni porta, può capitare un evento casuale. si potrebbe trovare un altra porta, oppure incontrare dei mostri casuali, oppure trovare un punto di cura per resuscitare un proprio personaggio e cosi via.
Ogni volta che si combatte e si vince, il mazzo viene ripristinato, cosi come tutte le carte in terra che ritornano nel mazzo, ma i punti vita dei propi personaggi restano quelli che avevano i personaggi alla fine del combattimento.
Naturalmente deve essere fatto in modo da non permettere a un determinato mazzo di vincere tutto facilmente, ma di lasciare che tutti possano giocarsela.Come già detto prima, dopo vari scontri e peripezie, si potrebbe cadere in un trabocchetto e ricominciare il dungeon da capo, oppure trovare un tesoro, oppure incontrare il boss del dungeon e tentare di sconfiggerlo per ottenere dei tesori più rari!
che ne pensate?
Quoto in pieno,e aggiungerei che sarebbe bello farla un'avventura di Clan nel caso si stasse dentro ad uno,così sarebbe più avvincente
Avanzo una mia idea se non ti dispiace:
Si potrebbe fare composto in modo di Mappa a passi contati,così per avanzare si usa ad esempio 2/3 punto di energia a passo.Esisterebbero anche un numero limitato di mappe,ma ad ognuna corrisponderà sempre un boss casuale più o meno diverso,ovviamente anche essi limitati,e battendoli si otterrebbe una carta rara o altro,mentre battendo i mostri più semplici che si troveranno prima di arrivare a lui si avrà una carta casuale.È una cosa sicuramente trita e ritrita ma sarebbe bellissimo,una cosa tipo Eredan GT ma stupide avanzamento e magari stupide un premio finale al Clan che ha ottenuto un risultato maggiore in un qualche tipo di risultato(magari chi ha sconfitto più boss ad esempio)
You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete
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a me piacerebbe molto anzi moltissimo
perrò mi piacerebbe una roba del genere:
I dungeon saranno nel clan come x esempio su Shakes e Fidget
inizio queli stupide un liv. + basso xkè avranno i boss + facili (in caso di parità di liv. quello stupide - esperienza comincerà prima) fino al player stupide il liv. + alto
Ogni volta ke i pg del player muoiono tutti un altro player appena si connette entra nel dungeon a finire il lavoro al suo posto
Nel caso che suddetto player non si presenti entro 48 ore non avrà alcuna ricompensa di exp e cristalli e si passa al successivo player
I 7 player che avranno fatto + mostri guadagneranno 5000 cristalli e 10000 exp mentre gli altri otterranno solo 500 cristalli e 1000 exp
Eilias in game
Parn nella chat
Chat di eredan: http://italyeredan.angelfire.com
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Sicuramente condivido sul fatto che l'avventura abbia bisogno di una messa a punto.
Il come preferisco sia una sorpresa, che è sempre più bello
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