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#1 24-10-2012 09:23:55

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Guémélite
Inscription : 05-03-2011
Messages : 460

L'alchimista

Un mazzo ideato da me, completamente artigiano smile

Personaggi:

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Carte:

1 [card]Attacco magico[/card]
Una buona tool che azzera la difesa avversaria, consentendoci di prendere vantaggio.

2 [card]Avanzata Tecnologica[/card]
Utilissima carta; oltre a permetterci di scartare eventuali oggetti avversari e nostri in gioco (ottima in mirror e contro guerrieri in generale), piazza nella nostra mano 2 oggetti dallo scarto.

1 [card]Chiusura[/card]
Carta fantastica, rompe le strategie avversarie.

1 [card]Congelamento[/card]
Utilizzare a temperatura ambiente, per sgonfiare qualche golem che si dà delle arie.

1 [card]Dissidenza[/card]

1 [card]Giudizio[/card]
Non esco mai di casa senza!

3 [card]Granata pirata[/card]
Principale fonte di danno, ottime per finire personaggi avversari stupide pochi punti vita, una volta finite nello scarto non preoccupatevi, le potete ripescare stupide avanzata tecnologia e giocarle nuovamente. Giocatele al momento giusto, se sbagliate perdete un turno e, probabilmente, anche la partita.

3 [card]Grog pirata[/card]
Aumenta l'attacco, incatena e aumenta i punti vita stupide galène, mekalchimista lo raddoppia, devo aggiungere altro?

1 [card]Il prestigio[/card]

1 [card]Nehant divora tutto[/card]

2 [card]Restaurazione rapida[/card]
Fornisce l'abilità di incatenare (fondamentale) a Balastar e al Mekalchimista, unica pecca: non incatena.

1 [card]Sbadataggine[/card]

1 [card]Scudo di Ombra e Luce[/card] e/o [card]Scudo di nehant[/card]
Sfoltiscono il mazzo, poi i bonus che danno non fanno proprio schifo, no?

3 [card]Siero contaminato[/card]
Se ne tirano giù tanti stupide questo, lo si può utilizzare come si preferisce, se si sbaglia a impostare la partita, il cammino è in discesa.

2 [card]Traffico illegale[/card]
Oltre a permetterci di giocare gli oggetti dalla mano, infligge danni supplementari ai loro portatori

1 [card]Un nuovo inizio[/card]
Contro gli odiosissimi scarta e la nostra tendenza a scartare.

1 [card]Pozione di vita[/card]

1 [card]La porta dell'infinito[/card]

1 [card]Coniiiiiglio[/card]


Cosa ne pensate? Suggerimenti per migliorarlo?
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                                                                              Il vostro Read big_smile

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#2 24-10-2012 10:07:18

Titto23
Gardien
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Inscription : 11-04-2011
Messages : 1 792

Re : L'alchimista

Io il full craftsman lo gioco cosi (e stupide parecchie soddifsazioni):

Galene
Balastar
Souchi

[3] Multitasking
[3] Traffico Illegale
[3] Maestro Artigiano
[3] Chiave da 50
[3] Granate Pirata
[1] Void
[1] Avanzata Tecnologica
[1] Catena di Montaggio
[1] Scudo D'ombra e luce
[1] Scudo di Nehant

Ti ho dato la lista fissa, senza tool, poi è ovvio che è editabile.
stupide questa lista è presto detto come giocare:
Artigiano (galene sempre, gli altri stupide catena) Chiave + Traffico che gioca Granata + Granata: 3~4 danni diretti + 6~8 (se giocata sullo stesso pg) + attacco bootsato di 1 + 4 danni diretti. Se splitti l'attacco sul pg in combattimento e le granate su un altro, su quest'ultimo farai tra i 13 e i 16 danni diretti: praticamente uno shoot. Se il pg non muore, stupide balastar riprendi in mano una granata (occhio a scegliere quella "vera" e non la copia giocata, putacaso, stupide un mutlitsking) e rifare il giochino. Se muore ricicli stupide void o avanzata, e rifai il giochino.

[Opzionale: Vuoi difenderti fortemente dai danni magici?
Aryphas + pietra cuore annerita.
Perchè lei? Perchè stupide onniscenza chaina e diventa Craft per 2 turni!]


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#3 24-10-2012 10:19:42

Read
Guémélite
Inscription : 05-03-2011
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Re : L'alchimista

Bello titto!
Poi non ho capito se quello di balastar è un bug, perchè nonostante siano copie dovrebbe metterle sempre in mano, nel caso sia un bug spero solo che lo fixino, perchè sto mazzo merita ed è pure divertente!
Altra pecca del mazzo è che soffre i danni magici, ma poi multiuso non ti rallenta?

Dernière modification par Read (24-10-2012 10:24:33)


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#4 24-10-2012 10:55:59

Titto23
Gardien
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Re : L'alchimista

in effetti si, non ne gioco mai 3 tongue

La cara [card]deflessione[/card], o meglio uno [card]scudo magico[/card], e almeno uno [card]allo scoperto[/card] sono ottime per difendersi anche dai maghi.

Altra carta buona è la spia tascabile, ma rallenti ulteriormente, e soprattutto cambi stile di gioco.


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