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#1 22-10-2012 10:37:22

Sapphon
Staff Feerik
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Messages : 2 557

Candidatures GL : Pirates

Yannsolo

Je joue à Eredan depuis presque un an, maintenant. J'ai commencé avec la Cœur de Sève et rapidement, j'ai étendu mes jeux aux Pirates et aux Néhantistes. J'aime toutes les facettes du jeu, navigant entre les tournois et une approche plus "casual", selon l'humeur. Le deck-building est un des aspects que j'affectionne le plus. L'imagination dans le deck-building, ainsi que le dialogue avec la communauté francophone et anglophone, m'attirent vers une fonction de Guild Leader. En tant que Guild Leader, je suppose que l'on se retrouve parfois dans une position inconfortable "entre le marteau (les joueurs) et l'enclume (les game-designers)". Je pense être suffisamment solide et diplomate pour bien gérer ces situations et faire "tampon" si nécessaire.

Passons maintenant au rapport.



Actuellement, les Pirates sont une des guildes les plus compétitives. On trouve régulièrement tous les grands archétypes de jeu dans le top 10 du tournoi d’Amnezy. On compte à ce jour cinq types de jeu : le maraudeur, le mage foudre, le combattant poudre, le golem mécaniste, et l’artisan.

Le maraudeur est un jeu très agressif et très polyvalent. Potentiellement, il peut terminer une partie en trois tours. L’attaque des personnages est très élevée (principalement Souchi  et Azalys) et les sources de dégâts sont  multiples (Grillon infernal, Flingue de poche, etc…). Emboucanage permet de gérer les défenses très hautes (comme la Meute, le trio Kotoba ou les golems…) et permet conjointement avec Flingue de poche de tuer un personnage hors-combat. Comme la plupart des combattants et maraudeurs, l’esprit des personnages est assez faible. Des cartes comme Analyse et Histoire de Cœur permettent cependant de résister correctement face aux mages. Œil de gemme donne également un bonus non-négligeable.
La line-up n’a pas évolué depuis des lustres. Le trio Souchi/Azalys/Œil de gemme est aujourd’hui incontournable et les autres maraudeurs prennent la poussière… On trouve parfois Briscar qui permet de rentabiliser les Flingue de poche, grâce au marqueur poudre qu’il génère. Crochet reste au chaud en attendant une réelle domination des Zil ombre… Il manque aujourd’hui un personnage permettant de nouvelles line-up. Ce personnage ne devrait pas être beaucoup plus fort qu’Oeil de gemme, mais devrait permettre de s’adapter plus finement au méta (par exemple, en conférant à la line-up une meilleure résistance aux dégâts directs).

Le mage foudre est également très agressif, mais beaucoup plus aléatoire. La combo dévastatrice Attirer la foudre/Mettre le feu au foudres permet de terminer un match en deux tours. Mais Attirer la foudre allant chercher un sort foudre au hasard, il n’est pas rare qu’elle sorte un 100 000 Volts au mauvais moment, ce qui ruine complètement la partie. La difficulté du deck-building consiste donc à bien doser les sorts foudre pour maximiser les chances de "bonne" sortie. La line-up permet quelques choix intéressants. On retrouvera soit un gameplay plus contrôle courtisan avec Mylad/Vérace/Marquis et des Manipulation et Voix diplomatique. Soit une version agro pirate avec Mylad/Foudre-bec/Corc le moche. Ce dernier pouvant être remplacé par le Marquis, pour son pouvoir de recyclage et le +1 aux sorts, c'est une question de goûts personnels.
Ce jeu n'a pas vraiment besoin de mise-à-jour majeure. Il faudrait, par contre, arriver à le "stabiliser" en sortant des sorts pirates qui ne soient pas des sorts foudre (pour ne pas augmenter encore les chances de mauvaise sortie liées à Attirer la foudre), ou bien en sortant un autres sort de zone ou un sort dans le même esprit qu'Attirer la foudre (peut-être Attirer le feu, pour varier)

Le combattant poudre repose encore principalement sur une carte: Flammes du Phénix. La sortie de la légendaire Pirates a relancé le jeu et l'a propulsé immédiatement dans le top 3, ceci grâce à Parchemin perdu du Kan-del. Cette carte étant surpuissante, le "nouveau" poudre peut se passer de Flammes du Phénix. Mais idéalement, il faudrait la modifier, soit en retirant le +2 aux Guémélites, soit en limitant à 3 ou 4 marqueurs poudre. Un nerf de cette carte permettrait probablement à ce jeu de retrouver une place dans le top 3, sans toutefois écraser tout le reste.
Deux personnages de la line-up sont incontournables: Amiral Al la triste et Flammara. La troisième place laisse encore un peu de liberté au deck-building et aux choix personnels. On retrouvera principalement Hic-kar pour son enchainement sur les objets Pirate, Mylad pour rentabiliser le +2 du Parchemin et intégrer plus de sorts feu, S.A.R.A.H. pour recycler les Approvisionnement, Trèfle pour rentabiliser les Sabordage et les armes à poudre… Bref, il manque probablement un troisième Guémélite du feu pour orienter le jeu vers un peu plus de dégâts magique…
Je tiens également à souligner un "soucis" avec ce personnage légendaire qui me fera partir sur une digression concernant les personnages légendaires de manière général. A ce jour, l'Amiral ne s'intègre dans aucun autre archétype Pirate. En dehors du poudre, aucune possibilité de deck-building… Ce constat changera probablement avec une évolution d'un jeu Guémélite. La première volonté du staff consistait visiblement à ne pas caster les légendaires, probablement pour ne pas les "enfermer" dans un certain archétype. Pourtant, c'est ce qui s'est produit. Iro ne sort pas du Trio "magique", le Réceptacle (potentiellement plus polyvalent) sort difficilement du Corruption, Pilkim est cantonné au Noz'blast, Zil au dague DD et l'Amiral au poudre. Avec Ourénos, la donne a totalement changé, avec un personnage s'intégrant dans quasiment tous les archétypes de sa guilde et même plus. Et puis Nebsen, enfin casté, permet également de créer de multiples decks. Personnellement, je milite pour un nerf d'Ourénos. Si cela devait se faire, pourquoi ne pas imaginer un nerf de toutes les légendaires? Le Réceptacle pourrait se voir ajouter la caste "Nécromancien" et l'Amiral pourrait également rejoindre les "Mécanistes". De telles modifications permettraient de relancer certains jeux et rééquilibrer les personnages légendaires entre eux.

Passons maintenant aux Mécanistes. Les Pirates possèdent un des meilleurs golems du jeu (S.A.R.A.H.) et le meilleur artisan (Mestre Galène). C'est par ailleurs la guilde qui compte le plus grand nombre de golems et d'artisans. Les line-up sont donc multiples. Autour des golems, on compte deux gameplays particulièrement efficaces. La première line-up est classique, il s'agit de Hic-kar/Mestre Galène/S.A.R.A.H.. Ici, la stratégie consiste à "charger" les personnages de Bras mécanique d'Hic-kar grâce à Recyclage et Intelligence Artificielle. Avec parfois dix bras et des cartes de soin comme Chimère et Refaire le monde, le dernier golem en vie sera quasiment invincible. Cette line-up craint surtout Jugement, les mages (Congélation et dégâts magiques) et les maraudeurs (Paranoïa et Lame vivante de Télendar), mais les cartes comme Gentils Jorusien ou Pierre-cœur noircie permettent malgré-tout de bons match-up.
Une nouvelle line-up a vu le jour avec la sortie de Balastar. Il s'agit d'une mécanique plus classique d'"arti-golem" héritée du Géant d'écume. La line-up sera Mestre Galène/S.A.R.A.H./Balastar. Elle bénéficie encore de la synergie des Mécanistes avec les Bras mécanique d'Hic-kar, mais on lui ajoute de nouvelles cartes, comme le dévastateur Générateur de Secours ou Soule Pirate et Trafic illégal, qui vont accélérer les sorties. Les points faibles de ce jeu, sont comme son modèle, les mages et Congélation. Ce jeu est un peu plus instable que la variante avec deux golems car il repose entièrement sur un personnage. La première variante est donc plutôt "contrôle" (elle gagne en puissance avec le temps) et la seconde est plus "agro" (l'attaque du golem monte très vite).

Pour finir, on a vu avec la dernière sortie, un renforcement du jeu "full" artisan. Là encore, plusieurs line-up possibles et plusieurs gameplays possibles. On retrouvera souvent Mestre Galène pour l'enchainement, et Balastar pour le "boost agro". La troisième place sera tenue par Klémence, Souchi ou le Mékalchimiste. Klémence pour son enchainement sur Bâbord. Ce gameplay se base principalement sur trois cartes: Méchant jorusien, Bâbord et Grenade pirate. Les artisans vont poser un maximum d'objets sur l'adversaire pour infliger des dégâts directs et physiques (voir magiques, avec Improvisation technique). Avec Souchi, on perd un peu en fluidité pour gagner en agressivité. Ce gameplay est assez violent et très polyvalent. L'autre possibilité est de jouer plus agro avec des potions, comme Grog pirate ou Potion de vie. Ici, le Mékalchimiste et le Casque de l'assoiffé prennent toute leur valeur. Ces jeux sont encore un peu longs à mettre en place et mériteraient de nouveaux objets "explosifs". La version "Bâbord" est cependant très difficile à contrer, la plupart des contres ciblant plutôt les cartes posées sur l'adversaire.



Globalement, il manque quelques possibilités de "passage" d'un gameplay à un autre. Les personnages sont très "spécialisés" et s'intègrent très mal dans d'autres decks. Les golems et Souchi étant l'exception. Pour commencer, je pense qu'il faudrait des armes à poudres jouables par les maraudeurs ET les combattants, de manière à intégrer des maraudeurs autour de l'Amiral, par exemple. Il faut dire aussi que les armes à poudre classées "combattant" paraissent bien obsolètes par rapport à leurs homologues "maraudeur".


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#2 22-10-2012 13:24:53

Luxo2011
Eredanien
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Re : Candidatures GL : Pirates

Une seule candidature, pas besoin de vote. De plus je trouve la candidature pirate nettement plus complète et appronfondie que celle pour les CDS. La gourmandise est un vilain défaut, je ne pense pas que 2 postes de GL pirates + cds puissent être cumulés par une seule et même personne, vu la masse d'info à compiler et à tester à chaque sortie.


GT: Kotoba Gangnam Style


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#3 22-10-2012 13:26:26

IDKant
Guild Leader
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Messages : 1 469

Re : Candidatures GL : Pirates

Luxo2011 a écrit :

Une seule candidature, pas besoin de vote. De plus je trouve la candidature pirate nettement plus complète et appronfondie que celle pour les CDS. La gourmandise est un vilain défaut, je ne pense pas que 2 postes de GL pirates + cds puissent être cumulés par une seule et même personne, vu la masse d'info à compiler et à tester à chaque sortie.

+1, tu fera un tres bon GL pirate j'en suis certain.
par contre le receptacle casté necro, c'est absolument pas roleplay, les necro sont un peu des traitres à nehant quand même.

Dernière modification par IDKant (22-10-2012 14:58:30)


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#4 22-10-2012 13:46:43

Zayox3
Gardien
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Re : Candidatures GL : Pirates

Luxo2011 a écrit :

Une seule candidature, pas besoin de vote. De plus je trouve la candidature pirate nettement plus complète et appronfondie que celle pour les CDS. La gourmandise est un vilain défaut, je ne pense pas que 2 postes de GL pirates + cds puissent être cumulés par une seule et même personne, vu la masse d'info à compiler et à tester à chaque sortie.

+1 !
Le costume de GL pirate t'iras à merveille !


Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...

                            *** La Guilde du Consortium ***


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#5 22-10-2012 18:19:20

Xethan
Gardien
Lieu : Iles blanches
Inscription : 29-07-2010
Messages : 1 350

Re : Candidatures GL : Pirates

Je suis sur que tu seras un très bon GL pour cette belle guilde qu'est les pirates smile Je trouve l'ide de rééquilibrage de toutes les légendaires très intéressantes smile


ITCG : Xethan, niveau 19
Le Flibustier, Le Cristalomancien
Récent admis chez les Tales of Whispers : http://talesofwhispers.forumgratuit.org


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#6 22-10-2012 18:21:37

david083
Guild Leader
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Re : Candidatures GL : Pirates

Je vote pour.......... Yannsolo!!! Comment ça prévisible? En tout cas, une belle candidature donc +1 smile


Mange bébés MAYAN
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"Si tu regarde devant, je suis derrière, si tu regarde derrière ben je suis toujours derrière vu que tu as tourné la tête trop vite" =$


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#7 22-10-2012 20:02:29

sangetsu17
Guild Leader
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Messages : 1 566

Re : Candidatures GL : Pirates

Je vote pour yannsolo parce que je trouve la candidature plus complète et qu'il est mon concurrent au poste de GL cds.

En revanche je commence sérieusement à perdre mes cheveux sur ces histoires de nerfs potentiels qui doivent arriver en cas d'urgence ou de problèmes ingérables.

Le nounours est au placard oui et si nerf il devait y avoir , ce serait du au fait que le staff ne peut pas augmenter la résistance adverse.

Or quand je vois certaines cartes octroyant une bonne résistance aux decks actuels, je me dis qu'on a peut etre encore une chance de voir notre nounours rester tel quel.

La preuve avec l'évolution de la méta qui remet en question les nerf cds (nature vivante) et nomades (avec l'avatar) ... parfois on est en droit de se demander si un potentiel nerf d'aujourd'hui ne sera pas regretté demain.

Et pour ce qui est du rééquilibrage des LD, j'émet un doute. je ressors une phrase que l'on ma souvent sortie: si l'on commence à modifier les cartes pour X ou X raison c'est ouvrir la la boite de pandore.


Zil lvl 59   
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#8 22-10-2012 20:10:15

yannsolo2001
Guild Leader
Inscription : 27-11-2011
Messages : 358

Re : Candidatures GL : Pirates

Merci pour votre soutien!

Luxo2011 a écrit :

Une seule candidature, pas besoin de vote. De plus je trouve la candidature pirate nettement plus complète et appronfondie que celle pour les CDS. La gourmandise est un vilain défaut, je ne pense pas que 2 postes de GL pirates + cds puissent être cumulés par une seule et même personne, vu la masse d'info à compiler et à tester à chaque sortie.

Si j'ai postulé à deux Guildes, ce n'est surtout pas par gourmandise! Je ne tiens pas du tout à cumuler deux mandats. Je pensais juste qu'il y aurait plus de candidats, et comme je tiens au poste, j'ai souhaité favoriser les chances d'être retenu en postulant à deux de mes guildes préférées (j'ai pensé postuler aux Néhantistes aussi, mais là, ça faisait trop wink)

IDKant a écrit :

par contre le receptacle casté necro, c'est absolument pas roleplay, les necro sont un peu des traitres à nehant quand même.

Probablement, oui smile
Par contre, qu'est-ce que ça serait fun, niveau deckbuild!


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#9 22-10-2012 20:35:52

Senshui
Guild Leader
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Messages : 322

Re : Candidatures GL : Pirates

Sapphon a écrit :

Yannsolo

Le Réceptacle pourrait se voir ajouter la caste "Nécromancien"

As tu idée de l'énormité de ce que tu avance là ? HÉRÉTIQUE ! AU BUCHER !

Tout d'abord en terme de story line, c'est impossible qu'on se le dise mais peut être ne suis tu pas les histoires de Dimizar. Outre cet état de fait, notre seigneur à tous, le grand le seul et l'unique [card]Réceptacle de Néhant[/card], n'a pas pour vocation quelconque de jouer nécro. En effet, bien que les genres se mixtes facilement entre eux chez les néhantistes, il faut tout de même garder un certaine ligne de conduite.
Dire aujourd'hui "Tiens Réceptacle serait sympa en nécro" c'est comme dire, "Tiens et si Iro Champion Impérial, devenait, Toutsaï, Traqueur, Corbeaux et Chasseur de démon ?".

Cela n'aurait aucun sens n'est-ce pas ?

Et bien voilà, modifier une légendaire pour la faire rentrer dans un certain jeu n'a également aucun sens, à part peut être répondre à un besoin primaire que l'on retrouve chez les enfants la veille de noël...


Et puis quelle est cette idée fixe de vouloir à tout prix nerf ? Je conçois parfaitement que toutes les légendaires ne sont pas logées à la même enseigne, et j'ai envie de dire : C'EST NORMAL !!!
En effet comment voulez vous qu'un jeu qui évolue sans cesse nous propose des Légendaires toutes aussi fortes les unes que les autres avec une intervalle aussi grande ? Nos chers GD et dev ne sont pas devins, ils travaillent pour nous autres, joueurs et membres plus ou moins actifs de la communauté pour nous proposer du contenu innovant et assouvir notre soif du "toujours plus ! toujours mieux!".

Avec une demande si croissante la course à l'armement a été lancé. Des LD sont venues pour NOUS faire plaisir (un peu aussi pour vendre mais c'est une entreprise FEERIK pas une œuvre de charité, ce qui donc normal après tout). Seulement avec le système des sorties au tour par tour (un coup cette guilde, puis celle là, etc.) et au regard de l'évolution du méta (les joueurs pensent à tout, sont forts les bougres on avait pas vu que créer cette carte pouvait induire ça avec  cette carte ci) les LD doivent nécessairement attirer le client et donc suivre la méta.

Darwinisme à l'état brut ! ^^

La Nerf dans Eredan est exceptionnelle, pour corriger une erreur inopinée, les GD et dev ne pouvant penser à toutes les éventualités comme dit ci-dessus. En effet il arrive des fois ou devant la pression exercée par le client, le joueur, la communauté, et pour le bien du jeu dans son ensemble il faille faire une exception.

Pourquoi Nounours ne serait-il pas l'une de ces exceptions ?
car c'est une LD justement et que toucher à Nounours va enclencher un engrenage sans fin pour toutes les autres LD... Si tu commences par Ourénos, l'Amiral y passera aussi, et ainsi de suite...

Voilà, d'ailleurs je pense sincèrement que cette remarque sur réceptacle doit faire mal au cœur de ton camarade ATLANTIS fervent serviteur de Néhant tout comme moi.

Outre cet Aléa fâcheux (oui je trouve ça fâcheux), le reste du poste est plutôt bien fait quoi qu'un peu massif mais c'est le fond qui compte ^^.

Je vote bien entendu pour toi Yann au poste de GL Pirate en espérant que tu puisses faire les beaux jours de cette guilde qui revient depuis peu des méandres de l'oubli.

Have fun !

Dernière modification par Senshui (22-10-2012 20:49:23)


Des profondeurs du Monde d'en bas jusqu'aux confins des terres de Guem, répandez le mal et la destruction. Semez la discorde et ébranlez les croyances. Ni dieux, ni héros, ni sauveur, ni espoir.Que la puissance de Néhant triomphe sur toute vie jusqu'à ce qu'il ne reste que cendres et poussière de ces faibles impies !
[EXY] Exyleme


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#10 23-10-2012 08:26:40

yannsolo2001
Guild Leader
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Messages : 358

Re : Candidatures GL : Pirates

Senshui a écrit :

Pourquoi Nounours ne serait-il pas l'une de ces exceptions ? car c'est une LD justement et que toucher à Nounours va enclencher un engrenage sans fin pour toutes les autres LD... Si tu commences par Ourénos, l'Amiral y passera aussi, et ainsi de suite...

Décidemment, c'est le sujet qui divise!

Si je suis plutôt favorable à une remise à plat des légendaires, c'est justement que j'ai trouvé un plaisir infini à tester des tas de compos avec Ourénos. Des tas de line-up. Des tas de gameplays. Et naturellement, j'aimerais que les autres guildes puissent aussi profiter de cette capacité à deckbuilder autour de leur légendaire. Pour le moment, il n'y a rien d'autre à faire avec l'Amiral qu'un deck poudre. La seule liberté dont le joueur dispose pour monter sa line-up se résume au troisième perso. Le simple fait qu'elle soit classée combattant-maraudeur, ou castée Mécaniste (même si, pour le coup, c'est moyennement rp) relancerait son intérêt. Le Réceptacle et Zil sont déjà plus riches, mais ne peuvent pas encore atteindre leur plein potentiel. Ce n'est que mon avis, hein! Mais en tant que joueur Néhantiste, j'ai toujours été frustré par le Réceptacle, qui est un des persos les plus classes du jeu, mais également un des plus aléatoires.

Je n'irais pas dire qu'il faut caster Iro, mais je ne serais pas choqué s'il devenait Guémélite de la guerre. Pour le coup, ça serait totalement rp et ça permettrait peut-être de l'intégrer dans des compos Traqueurs ou Chasseurs de Démon... Pilkim pourrait être casté Compendium. Là aussi, niveau rp, ça pourrait coller.

J'y vois également un intérêt pour Feerik. Un petit "up" de ces persos suffirait à les relancer et ça pourrait donc faire vendre un peu plus...


Alors, revenons rapidement sur Ourénos. Sang, tu dis que les anciennes cartes nerfées auraient très bien pu être jouables aujourd'hui. Tu imagines Ourénos jouer Frères d'armes? Minimum attaque +5 dans un multi "de base", enchainement? Ce nerf date d'un an et la carte aurait toujours été op. Je le redis, personnellement, je ne tiens pas à garder mon nounours un an au placard...


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#11 23-10-2012 10:40:28

sangetsu17
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Re : Candidatures GL : Pirates

yannsolo2001 a écrit :

Alors, revenons rapidement sur Ourénos. Sang, tu dis que les anciennes cartes nerfées auraient très bien pu être jouables aujourd'hui. Tu imagines Ourénos jouer Frères d'armes? Minimum attaque +5 dans un multi "de base", enchainement? Ce nerf date d'un an et la carte aurait toujours été op. Je le redis, personnellement, je ne tiens pas à garder mon nounours un an au placard...

La nerf de frère d'arme était très mauvaise, elle à entrainé une mise au placard du multi-race pendant un long moment avec l'enlèvement de l'enchainement.
Reprend les cartes qui se jouaient dans le multi à l'époque et tu verras que c'était immonde au niveau de la fluidité.

Le nerf de nature vivante en carte unique était aussi vraiment dommage pour les mages---> l'un des super blast qui passe en unique a cause d'un combattant pouvant la jouer sur plusieurs tours.
Aujourd'hui les chasseur de démon font un peu pareil mais avec une carte jugée plus cher et c'est donc normalisé.
Après on ne pourra pas  changer les anciennes nerfs, mais la méta évolue quand même rapidement. On passe de domination aggro , a domination de mage en passant par les courti et des accélérations non négligeables de certains decks.
Donc si nerf il doit y avoir , je préfère qu'elle arrive en dernier recours et après une attente de la part du staff histoire de voir si un rééquilibre autre du jeu est envisageable avant. smile


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#12 23-10-2012 12:06:32

shalizar
Guild Leader
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Re : Candidatures GL : Pirates

les cds c'est pas le sujet^^

Bon courage à toi yann pour ce post de GL pirate !


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#13 23-10-2012 13:58:54

SUSHISUSHI
Guémélite
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Re : Candidatures GL : Pirates

Belle candidature et bon courage à toi futur GL Pirate cool


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