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Salve a tutti, come da titolo ho pensato a un paio di carte davvero interessanti per rendere i familiari qualcosa di buono, inoltre stupide le caratteristiche che ho dato al pg si possono creare bellissime combinazione stupide altri mazzi noz.
Questa è l'immagine perchè il generatore di fan card non le fa mettere.
Ottimo ingresso per dk, che stupide il suo aumento di stats sostituirebbe un ormai eclissato kounok, ma ci si puo (stupide uscite di altre carte) costruire un compendium familiare. Passiamo a i familiari drago ora:
Cucciolo di drago o uova di drago:
Che poi nel corso della partita si evolve prima in:
e poi in:
So che basta una sbadataggine per uccidere la tattica di questo pg, ma è di sicuro un buon inizio per una bella idea che non sta ricevendo dovuti supporti dalla feerik. Poi mi sembra molto avvincente il fatto che il drago si evolva durante la partita, secondo voi?
Aspetto come sempre critiche e pareri
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dejeeb è troppo forte dai,attacco e difesa +1 per ogni guem (entrambi +3) e il suo effetto giro da praticamente +7 attacco senza nessuna carta
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dejeeb è troppo forte dai,attacco e difesa +1 per ogni guem (entrambi +3) e il suo effetto giro da praticamente +7 attacco senza nessuna carta
Nono dai è un +3 e +3 nel dk, in un familiare è al massimo +2 +2, poi il giro d'effetto è un lama a doppio taglio, tu punti all'incrementarti lo spirito per chimera,gesto e/o altre cose, ti porti lo spirito a 0 e fai difesa all'inizio del giro meno spirito all'inizio del combattimento. Capisci?
Per esempio all'inizio lui ha attacco +3, difesa 4 - spirito 1.
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desert_babeen a écrit :dejeeb è troppo forte dai,attacco e difesa +1 per ogni guem (entrambi +3) e il suo effetto giro da praticamente +7 attacco senza nessuna carta
Nono dai è un +3 e +3 nel dk, in un familiare è al massimo +2 +2, poi il giro d'effetto è un lama a doppio taglio, tu punti all'incrementarti lo spirito per chimera,gesto e/o altre cose, ti porti lo spirito a 0 e fai difesa all'inizio del giro meno spirito all'inizio del combattimento. Capisci?
Per esempio all'inizio lui ha attacco +3, difesa 4 - spirito 1.
pensa,dejeeb stupide andrakar e kounok,difesa=5,stupide il suo effetto inizia la partita stupide difesa 8...ti sembra poco? fotte sega se non mi curo stupide chimera,ho attacco 20/20!
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Hai effettivamente ragione des, ora l'ho modificato rendendolo più compatibile a un eventuale familiare e non rendendolo così op nel dk
Comunque le classi sono guerriero-vagabondo e non guerriero-mago.
Dernière modification par Dogma- (14-10-2012 10:08:18)
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Bella l'idea dei familiari,ne avevano creato diversi tempo fa,dando la base per un ottimo mazzo compendium ma hanno rovinato tutto stupide segreto della ceppa..
Ma mi piace sopratutto l'idea che il piccolo cucciolo di drago si evolva da solo!
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Titles: Master discard cards and master zil
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Ma così nessuno lo userebbe nel familiare
Io lo farei mago (anche puro) stupide un attacco tipo 4-6 e Compendium, così avrebbe più senso
Dernière modification par JeanMark (14-10-2012 16:43:52)
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