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Une carte exclusive offerte dans les boosters !
Exceptionnellement, cette sortie s'accompagne d'une carte exclusive disponible dans chaque booster Nouveaux arrivants acheté entre maintenant et le mercredi 10 octobre 2012 à 12H00 (heure française).
[card]Subterfuge[/card]. Rare. Action. Kotoba, Mage, Maraudeur. Choisissez un personnage. S’il est incliné il se relève, sinon il s’incline. Corbeau : Défense +2. Si le personnage choisi vous appartient, il a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.
[card]Sérénité[/card]. Rare. Action. Kotoba, Corbeau. Durée 3 combats. Votre personnage gagne toutes les Castes Kotoba. Enchainement.
[card]Coup bas[/card]. Rare. Action. Kotoba, Corbeau. Si vous n’avez pas l’initiative, la prochaine Action ou le prochain Sort joué par votre adversaire est annulé. Sinon, 2 cartes de votre Deck sont placées dans votre Main puis choisissez une carte de votre Main, celle-ci est jouée. Enchainement si vous n’avez pas l’initiative.
[card]Chidori[/card] (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Kotoba. Combattant/Maraudeur. Guémélite de l'Ombre. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 14. Initiative +3. Attaque +1 contre les Mages. En début de combat, vous pouvez choisir une carte dans votre Main, celle-ci est échangée avec une carte de votre Deck. Tour 1, 4 et 6 : Attaque +2 et Défense +1.
[card]Détermination[/card]. Peu commune. Action. Combattant, Humain. Durée 2 tours. Enchainement. Vos personnages gagnent Attaque +1 et Esprit +1 chaque fois qu’un Sort adverse s’active. Si le porteur meurt, cette carte s'attache à un de vos personnages en vie.
[card]Jouer avec les sentiments[/card]. Peu commune. Action. Kotoba, Corbeau. Permanent. A l'Activation et en début de combat, si vous n’avez pas l’initiative, Défense +2 et Esprit +1 jusqu’à la fin du tour, sinon votre adversaire a Esprit -3 jusqu’à la fin du tour.
[card]Fils de l'Empire[/card]. Commune. Action. Kotoba. Défense +2 et Esprit +1. Corbeau : Enchainement. Si vous avez l'initiative, Attaque +2. Sinon Défense +2 supplémentaire.
[card]Malediction d'Ajaï[/card]. Commune. Sort d'Ombre. Kotoba, Mage. Les Armes que vous portez sont placées dans votre Main. Votre adversaire peut défausser entre 0 et 4 cartes, il subit 8 dégâts magiques -2 par carte ainsi défaussée. Corbeau : Enchainement "Evanouissement" ou "Ombre et acier".
[card]Ombre et acier[/card]. Commune. Sort d'ombre. Mage. Vous pouvez choisir une Arme dans votre Main. Si vous le faites, celle-ci est jouée et Attaque +2. Sinon Défense +1 par carte dans votre Main.
[card]Gourde d'eau d'Onabunda[/card]. Commune. Objet Autre. Kotoba, Chasseur de Démons. Si votre adversaire est Humain il a Défense -3, sinon il a Esprit -3. "Kyoshiro" : Durée 4 combats. Défense +2. Enchainement.
Bon jeu !
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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