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A partir de mañana, el lanzamiento del 25 de Julio del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!
Esta es el listado de las respectivas cartas:
Corazón de Savia
[card]Ourenos[/card]. Legendaria. Personaje. Corazón de Savia. Combatiente. Eltariano. Desconocido. Mente 0. Ataque 5/9. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas un Arma o una Armadura. Rondas 5 y 6: puede jugar cartas Corazón de Savia sin restricciones.
[card]Patrimonio Eltariano[/card]. Rara. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. -2 en daños físicos y mágicos recibidos. Elfín: el próximo sortilegio adverso es anulado. Hom'chaï: -2 en daños mágicos sufridos por cada uno de tus Hom'chaï (vivos o muertos). Encadenamiento.
[card]Tiros en Diagonal[/card]. Rara. Acción. Corazón de Savia. Duración 2 rondas. Defensa +2. Tus Elfines tienen +1 en daños causados. A la activación de esta carta, elige uno de tus personajes fuera de combate que porte un Arco. El personaje adverso sufre un ataque físico igual al Ataque mínimo del personaje elegido.
[card]Ataque Sorpresa[/card]. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. +2 en daños causados. Elfín: Defensa +2. Bestia: Una carta equipada al personaje adverso es descartada.
[card]Elección de Armas[/card]. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Daïs. Elfín. Ataque +3 si portas una Daga, Defensa +3 si portas un Arco. Al final de combate, las Armas que portes son colocadas en tu Mano. Encadenamiento.
[card]Pinturas de Guerra[/card]. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Duración 2 rondas. Los personajes adversos tienen Ataque -2 por cada uno de tus Daïs stupide vida y Defensa -1 por cada uno de tus Elfines stupide vida. A la activación de esta carta, si tienes un Hom'chaï stupide vida, los personajes adversos sufren 1 daño directo. Encadenamiento si hay 3 razas diferentes entre tus personajes.
[card]Lanza Afilada[/card] . Poco Común. Objeto Arma de dos manos Lanza. Combatiente. Berserker. Se activa después del combate. Permanente. Ataque +3. Cuando esta carta es descartada, uno de tus Corazón de Savia tiene Ataque +2 hasta el final de la partida. Se activa inmediatamente si un Hom'chaï está stupide vida.
[card]Resplandor de Madera Azul[/card] . Común. Objeto Arma de una mano Daga. Corazón de Savia. Elfín. Permanente. Ataque +1 cada vez que causes daños físicos (máximo +5). Combatiente: Ambidiestro.
[card]Vivir en Armonía[/card] . Común. Acción. Guemeliano. Permanente. Mente +1, Cura 1 Punto de Vida y -1 en daños sufridos por cada "Vivir en Armonía" en juego. Al inicio del combate, esta carta es descartada. Encadenamiento.
Nehantistas
[card]Entropía[/card]. Rara. Nehantista. Sortilegio Nehant. Mago. Mago: 2 Sortilegios Nehant de tu Descarte son jugados. Necrómano: 2 acciones No Muerto de tu Deck se convierten en Necrosis hasta el final de la partida.
[card]R.I.P[/card]. Rara. Acción. Nehantista. No Muerto. Elige uno de tus otros No Muerto, él muere y tu personaje tiene Ataque +5 y gana 6 Puntos de Vida. Necrómano: Una "Muerte Falsa" de tu Mano es jugada.
[card]Señores de la Ruina[/card]. Rara. Acción. Nehantista. Demonio. Duración 3 rondas. Tus Demonios tienen Defensa +1 y Mente +1. A la activación de esta carta y al inicio de la ronda, todos los personajes tienen +1 en daños sufridos. Combatiente: Encadenamiento Objeto.
[card]Daemonium[/card]. Poco Común. Acción. Nehantista. Elige un personaje adverso, tu personaje copia su Mente, su Ataque y su Defensa. Al final del combate tu personaje muere, a menos que sea Nehantista.
[card]Insensibilidad[/card]. Poco Común. Acción. Nehantista. No Muerto. -3 en daños recibidos. Si esta carta es una Necrosis, Defensa +1 hasta el final de la `partida. Esta carta se convierte en Necrosis hasta el final de la partida.
[card]Mortalidad[/card]. Poco Común. Acción. Nehantista. No Muerto. Los personajes fuera de combate sufren 1 daño físico y 1 daño mágico. Si esta carta es una Necrosis, los personajes fuera de combate que tengan menos de 1 Punto de Vida, mueren. Necrómano: Encadenamiento "Muerte Falsa".
[card]Almaria[/card]. Común. Personaje. Nehantistas. Combatiente. No Muerto. Desconocido. Mente 0. Ataque 6/9. Defensa 2. Puntos de Vida 18. +1 en daños sufridos. No puede encadenar ninguna carta. Después de jugar tus cartas, si tienes un Necrómano stupide vida, elige una Necrosis de tu descarte, esta carta es jugada. Rondas 3, 6 y 8: Ataque -1/-3 y Defensa +4.
[card]Cerebroooos?[/card].Común. Acción. Nehantista. No Muerto. Ataque +2 a Ataque +3. Si esta carta es una Necrosis: Cura 2 a 3 Puntos de Vida. Esta carta se convierte en Necrosis hasta el final de la partida.
[card]Antigua muñeca de trapo[/card]. Común. Objeto Otro. Permanente. Mente +1 por cada Vestimenta en tu descarte (máximo 4). Encadenamiento Sortilegio o Teúrgia.
[card]Aún stupide Vida!?[/card]. Común. Acción. Demonio. Duración 5 rondas. Al final de la ronda, si tu personaje ha sufrido daños, él tiene Defensa +1 y Ataque +3 si ha sufrido mas de 6 daños.
Buen juego!
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Memo Rex Commander y el Corazón Atómico de la Vía Láctea
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A ver si sube la cotizacion de Ourenos en el mercado, que ya me aburrio xD
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Por fin se va Ourenos, ya menos lo adquiriran a partir de ahora.
"El mejor guerrero no es el que triunfa siempre, sino el que vuelve sin miedo a la batalla"
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:exito: el precio de ourenos aumentara hora de vender el mio :3
El gerrero legendario
Clan L.N.O
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¡Adiosito [card]Ourenos[/card]! ¡Poca gente te echará de menos!
Creo que [card]Ourenos[/card] pasará al hall de la fama junto stupide el antiguo [card]Avatar de Sol`Ra[/card] como una de las cartas más odiadas.
(W-LwZ2w)90º=1
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