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[card]Nebsen, Sphinx de Ra[/card] (et ses deux évolutions). A sa dernière évolution : Légendaire. Personnage. Nomades. Combattant/Prêtre. Solarian/Bête. Gardien du temple. Esprit 3. Attaque 6/8. Défense 0. Points de vie 18. Vos Nomades ont leur limite de Points de vie maximum augmentée de 2 jusqu'à la fin de la partie. Vos personnages ont +1 aux soins des Théurgies, des Actions et des Objets qu'ils jouent. Tant qu'ils ne sont pas en combat ils ont -3 aux dégâts reçus. Tours 5, 7 et 12 : Attaque +2 et Défense = 3.
[card]Châtiment divin[/card]. Rare. Théurgie Colère divine. Unique. Nomades du désert, Prêtre. Inflige 7 dégâts magiques à votre adversaire, puis s’il a moins de 1 Point de vie un autre adversaire subit 7 dégâts magiques.
[card]Venger le vengeur[/card]. Rare. Action. Nomades du désert, Maraudeur. Permanent. Attaque +3 pour chacun de vos Eclipse mort. Attaque +2 supplémentaire si "Renforcer la foi" est en jeu. Enchainement "Ptolaris" ou "Le tout pour le tout".
[card]Le tout pour le tout[/card]. Peu commune. Action. Nomades du désert. Attaque +5 et Défense = 0. En fin de combat Attaque -4 jusqu’à la fin de la partie. Gardien du Temple : 3 Actions Nomades dans votre Défausse sont placées dans votre Deck. Enchainement "Supernova".
[card]Mis à l'écart[/card]. Peu commune. Action. Nomades du désert, Combattant, Prêtre. Les 2 personnages en combat échangent leurs bonus de Défense en cours.
[card]Rend-toi ![/card] Peu commune. Action. Nomades du désert. Si votre adversaire n’a aucune Caste, il a Défense -2. Immortel : il perd ses castes. Enchainement s'il y a plus de 2 cartes Nomades en jeu.
[card]Coupure de l'émeraude[/card]. Peu commune. Théurgie Colère divine. Nomades du désert, Prêtre. Si la prochaine carte adverse est une Action, elle est annulée et placée dans la Main adverse. Si c’est une Théurgie, elle est annulée et votre adversaire subit 4 à 6 dégâts magiques. Enchainement Théurgie Nomade.
[card]Deus ex machina[/card]. Commune. Théurgie Colère divine. Prêtre. Inflige 10 dégâts magiques à votre adversaire si tous vos personnages (vivants ou morts) sont Prêtres non multi-classés et toutes vos cartes en Main sont des Théurgies.
[card]Sarcophage d'Ayopt[/card]. Commune. Objet Autre. Nomades du désert, Combattant, Prêtre. Durée 5 tours. Défense +2 et Esprit +1. Si le porteur meurt, un personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal aux Soins reçus par le porteur durant le tour. Enchainement Théurgie.
[card]Enfants du désert[/card]. Commune. Action. Nomades du désert, Combattant. Vous subissez 2 dégâts directs. Choisissez un autre Nomade, il a Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie. Gardien du temple : Attaque +2 si le personnage choisi est Gardien du temple. Enchainement.
Attention : Jusqu'à nouvel ordre il n'y a plus de bataille de guilde. De plus le rythme des sorties change, elles se feront désormais chaque semaine.
Bon jeu !
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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troller par amnezy, l'image c'était pas le perso è_é
du coup le perso c'est bien nebsen.
il manque 10 cartes merco dans la sortie s'il vous plait, merci
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[card]Deus Ex Machina[/card]
Mais ? Que ? Pauvre Zil
Vilain Dhan ! D:
[card]Coupure de l'Emeraude[/card]
Mais ? Y'a un problème avec les maraudeurs Zils ?
Edit: Vu la Ld, oui, y'a un gros problème avec les Zils chez les nomades >.<
Dernière modification par AlanSkellington (19-09-2012 14:33:20)
« Suis-je fou ? Oui, je le crains. Tu es totalement déboussolé. Mais je vais te confier un secret: La plupart des gens biens le sont. »
Pseudo IG: Alyz_Lydhell
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La fin du DD Zil quoi --" Ok, les Nomades pretres avaient besoin d'un bon up, mais bon... =/
A chaud, je trouve ses ordres ok (Longs, mais puissants), petite attaque mais gros esprit, ca va faire mal les [card]Point de Suture[/card] ... Et meme, un perso à 20 PV... ='(
[card]Coupure d'Emeuraude[/card] est atroce, vous avez quoi contre les Zils ? ><
EDIT : Bon, ok, je laisse tomber la sortie Zil gentilette, va falloir envoyer du loird si on a ca en face ! oO
Dernière modification par Shadoww (19-09-2012 14:34:47)
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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[card]Enfants du désert[/card] doit être pas mal du tout. Le +2 attk fonctionne même si le lanceur se prend pas les dégâts ?
[card]Venger le vengeur[/card] aurait été bien sympa avec un enchainement Solaris tout de même.
Dernière modification par IDKant (19-09-2012 14:45:48)
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Pas de baston de guilde ? donc une surprise demain ?
bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !
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Module de clan ?
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Sphinx + eclipse de sol'ra + super nova => rien sur nos bonhommes ? ça à l'air intéressant non ?
bring back this soul from purgatory... RESURRECTION !
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Ou alors la bataille de guilde Nomades contre Nomades ne nous semblait pas très utile
ca m'a plomber le moral
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le deck nabsen avec avatar va faire mal
mon pseudo IG : dark erwan OH la surprise !!!!
venez nous voir : http://mayans.forum-box.com/index.php
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Quoiqu'il y ait de special pour justifier les cartes en moins sur la sortie, j'espere au moins que ça donnera l'équivalent des cartes qui manque à une guilde.
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Quoiqu'il y ait de special pour justifier les cartes en moins sur la sortie, j'espere au moins que ça donnera l'équivalent des cartes qui manque à une guilde.
Attention : Jusqu'à nouvel ordre il n'y a plus de bataille de guilde. De plus le rythme des sorties change, elles se feront désormais chaque semaine.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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déception du coup si pas de bataille=pas de potentielle promo sur les nomades. Pfff je comptais vraiment sur ça! Grosse déception
Une compo Nebsen Avatar ensemble me prait intéressant. Les dégâts de l'avatar seraient absorbés en partie
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NightmareJoke a écrit :Quoiqu'il y ait de special pour justifier les cartes en moins sur la sortie, j'espere au moins que ça donnera l'équivalent des cartes qui manque à une guilde.
Attention : Jusqu'à nouvel ordre il n'y a plus de bataille de guilde. De plus le rythme des sorties change, elles se feront désormais chaque semaine.
j'avais pas vu l'edit.
merci bien x)
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cela signifie-t-il que l'on revient à l'ancien système ? Notamment avec les promos ? Un nouveau ?
Qu'en sera-t-il du pve ?
Finalement ce qui m'intéresse le plus dans tout ça c'est le dernier paragraphe
Ah oui, c'est quoi ce nouveau fond d'écran, avec cette barre verticale ??
Dernière modification par Dedaldingue (19-09-2012 15:00:20)
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déception du coup si pas de bataille=pas de potentielle promo sur les nomades. Pfff je comptais vraiment sur ça! Grosse déception
Une compo Nebsen Avatar ensemble me prait intéressant. Les dégâts de l'avatar seraient absorbés en partie
Si c'est le retour de la promo 30% sur le booster new comer je préfère largement
Pour ma part les booster guildés ne m'ont jamais intéressé
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Dedaldingue a écrit :déception du coup si pas de bataille=pas de potentielle promo sur les nomades. Pfff je comptais vraiment sur ça! Grosse déception
Une compo Nebsen Avatar ensemble me prait intéressant. Les dégâts de l'avatar seraient absorbés en partie
Si c'est le retour de la promo 30% sur le booster new comer je préfère largement
Pour ma part les booster guildés ne m'ont jamais intéressé
de même, espèrons
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Petite question sur le pouvoir de réduction de dégâts du sphinx, contre compendium, les dégâts se font avant que les personnages soit en combat, ils sont donc reduits pour toutes la ligne ?
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Dommage que [card]Nebsen, Sphinx de Ra[/card] n'est pas également Eclipse et Maraudeur...
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Les réponses aux questions légitimes de Dedaldingue arriveront dès que possible.
c'est bien de sortir Avatar-bis, mais vous auriez pu au moins changer sa tête,....tellement à court d'idées.
Disons que depuis le début, les champions nomades tentent de rappeler le dieu qu'ils representent. Sol'Ra ayant une tête d'aigle (comme on peut le voir sur l'Avatar, justement), il est un peu normal qu'une créature fortement imprégnée de sa puissance (indice : "Sphynx de Ra") ait une tête d'aigle, et non une tête de canard, ou de ragondin.
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Les réponses aux questions légitimes de Dedaldingue arriveront dès que possible.
Arled-kosova a écrit :c'est bien de sortir Avatar-bis, mais vous auriez pu au moins changer sa tête,....tellement à court d'idées.
Disons que depuis le début, les champions nomades tentent de rappeler le dieu qu'ils representent. Sol'Ra ayant une tête d'aigle (comme on peut le voir sur l'Avatar, justement), il est un peu normal qu'une créature fortement imprégnée de sa puissance (indice : "Sphynx de Ra") ait une tête d'aigle, et non une tête de canard, ou de ragondin.
Dommage, j'aurais bien aimé une tête de canard
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il est un peu normal qu'une créature fortement imprégnée de sa puissance (indice : "Sphynx de Ra") ait une tête d'aigle, et non une tête de canard, ou de ragondin.
*a failli tomber de sa chaise en lisant ça...*
Dernière modification par SUSHISUSHI (19-09-2012 15:16:00)
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