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Armure primitive: Zil - Combattant. Def +1, s'active en fin de combat. Vos autres personnages ont def +1. Personnage non-casté: def +1 supplémentaire et s'active immédiatement.
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on pourrait faire une armure guémélite, ouais je sais c'est un peu tarabiscoté mais ça éviterait de upper brutus et kolère (pas farouche par contre !).
Ou alors un truc du genre
défense +2 et si votre personnage n'a pas de caste il a -2 aux dégâts magiques qu'il subit(par exemple)
un peu à la manière des mages non-multiclassés
il est vrai que renforcer aboabe sans trop renforcer la meute c'est chaud
edit grillé
Dernière modification par Dedaldingue (06-10-2012 21:35:18)
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Pas si primitive que ca x) Vu les stats d'Aberration, ca serais un peu abusé quand meme =/
Armure Combattant Zil
Attaque +1 Defense +1 Immadiatement
Non meute : +1 de defense à tous vos personnnages en fin de tour
Permanent
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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