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Domani un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita del 27 giugno scorso!
Ecco la lista delle carte :
Pirati
[card]Ammiraglia Al la Triste[/card]. (e le sue due evoluzioni). Leggendaria. Personaggio. Pirati. Guerriero. Umano. Femmina. Spirito 1. Attacco 6/9. Difesa 2. Punti di vita 12. Vince Incatenamento se giochi un Oggetto pirata. All'inizio della partita, tutti i personaggi ottengono 1 Marcatore "polvere". Giro 1, 5 e 6 : Attacco +1 e Difesa +1.
[card]Pistola tascabile[/card]. Comune. Oggetto Arma a polvere. Pirati. Vagabondo. Scegli un personaggio avversario, il tuo personaggio gli infligge un attacco fisico uguale a 5, +3 se il tuo personaggio porta un'altra Arma a polvere o un Marcatore "polvere". Vagabondo : Attacco +1. Permanente. Ambidestria.
[card]Fuoco alimentato[/card] . Rara. Azione. Pirati. Vagabondo. Attacco +3/+1. Se la tua prossima carta è un'Arma a una mano, l'ultima Arma a polvere nel tuo scarto è giocata. Incatenamento Arma a polvere.
[card]Benedizione della Fenice[/card]. Rara. Sortilegio Fuoco. Pirati. Mago. Un solo esemplare per personaggio. Durata : 4 giri. Attacco +3 e Spirito +2. Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni, se va sotto 1 Punto di vita, un personaggio avversario subisce 8 punti di danno magico.
[card]Scintillio[/card] . Poco comune. Azione. Pirati. All'attivazione il tuo personaggio perde fino a 6 Marcatori "polvere" ed ha Difesa +1 fino alla fine del combattimento per ogni Marcatore così perso. All'inizio del combattimento ottiene 2 Marcatori "polvere". Permanente. Incatenamento.
[card]100 000 Volts[/card] . Poco comune. Sortilegio Fulmine. Mago. Durata : 3 giri. Spirito +3. Pirata : Se c'è un altro Sortilegio Fulmine in gioco, una carta avversaria in gioco è scartata. Se ci sono più di altri 2 Sortilegi Fulmine in gioco, le prossime carte giocate dal personaggio avversario sono annullate.
[card]Festa pirata[/card]. Poco comune. Azione. Pirati. Durata : 2 giri. Tutti i tuoi Pirati hanno Difesa +3 e se portano almeno un Marcatore "polvere", Attacco +3. Alla fine del secondo giro, tutti i tuoi Pirati subiscono 1 o 2 punti di danno diretto.
[card]Catrame e piume[/card]. Comune. Azione. Pirati. Scegli un personaggio, questo ottiene 4 Marcatori "polvere". Se è uno dei tuoi personaggi guadagna 3 Punti di vita. Altrimenti ha Attacco -2 e Spirito -2 fino a fine partita.
[card]Granata pirata[/card]. Comune. Oggetto Altri. Pirati, Artigiano. Guerriero. Vagabondo. Durata : tra 5 e 7 giri. Si attacca al personaggio avversario se il tuo personaggio non è Artigiano. All'attivazione, il portatore subisce 2 o 3 punti di danno diretto per ogni "Granata pirata" che porta.
[card]Pergamena perduta di Kan-del[/card]. Comune. Oggetto Pergamena. Pirati. Mago. Guerriero. Scegli un personaggio, questo perde fino a 6 Marcatori "polvere". Il tuo personaggio ha Attacco +1 per ogni Marcatore così perso. Mago o Guemelite del Fuoco : Attacco +2.
Inviati di Noz'Dingard
[card]Segreto Stregaspada[/card]. Rara. Azione. Gli inviati di Noz'Dingard. Stregaspada. La prossima carta giocata dal personaggio avversario è annullata tranne se è una carta Vagabondo o un Sortilegio. Incatenamento Azione Noz.
[card]Segreto del Compendium[/card]. Rara. Sortilegio Mentale. Mago. Spirito +1. Alla fine del combattimento questa carta è ritirata dalla partita. Compendium : il tuo personaggio può giocare i Sortilegi ignorando i loro prerequisiti. Scegli un Sortilegio in uno scarto, questo è giocato.
[card]Danza della lama[/card]. Poco comune. Inviati di Noz'Dingard. Vagabondo. Durata : 2 giri. Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio (massimo 5). Difesa +2 per ognuna delle tue Stregaspada che porta un'Arma o un'Armatura.
[card]Resistenza alla magia[/card]. Poco comune. Azione. Guerriero. Vagabondo. Durata : 2 combattimenti. All'attivazione, scarta fino a 5 carte, il tuo personaggio ha -1 ai danni magici che subisce per ogni carta così scartata tranne se è un Golem.
[card]L'Arte della magia[/card]. Poco comune. Sortilegio Luce. Inviati di Noz'Dingard. Mago. Ogni personaggio avversario subisce 4 punti di danno magico, +2 se almeno altri 3 Sortilegi sono in gioco. I tuoi Compendium hanno Difesa +1 fino a fine partita.
[card]Bianca d'Arcania[/card]. Poco comune. Personaggio. Inviati di Noz'Dingard. Mago. Guemelite dragone. Compendium. Femmina. Spirito 2. Attacco 2/5. Difesa 1. Punti di vita 12. Giro 3, 4 e 7 : scegli un personaggio fuori combattimento. Se è rialzato si inclina.
[card]Trattato sulla magia del Fulmine[/card]. Comune. Oggetto Grimorio. Un solo esemplare per personaggio. Durata : 6 giri. Spirito +1. Dopo aver giocato le tue carte, Attacco +2 se hai giocato un Sortilegio e Difesa +2 se hai giocato un'Azione.
[card]Onda d'acqua[/card]. Comune. Sortieglio Acqua. Inviati di Noz'Dinfard. Mago. Il personaggio avversario subisce tra 6 e 8 punti di danno magico. Compendium : scegli un personaggio fuori combattimento. Se è rialzato si inclina, se è inclinato si rialza.
[card]Destrezza[/card]. Comune. Azione. Inviati di Noz'Dingard. I due personaggi in combattimento hanno Attacco minimo -2. Stregaspada : Attacco massimo +5. Incatenamento.
[card]Intaglio[/card]. Comune. Azione. Vagabondo. Il personaggio ha Difesa -1 fino a fine partita. Incatenamento Azione o Oggetto.
Attenzione : Eccezionalmente, quest'uscita non si accompagna di una battaglia delle gilde. Vi diamo appuntamento a domani per meglio comprendere questa novità!
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Leggendaria nomade in arrivo... non c'è più speranza, amici... addio...
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Nah, è uscita già la leggendaria all'ultima uscita, per la nomade bisogna aspettare almeno un'altra uscita nel mezzo.
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Nah, è uscita già la leggendaria all'ultima uscita, per la nomade bisogna aspettare almeno un'altra uscita nel mezzo.
Inoltre, consideriamo anche che i pirati stanno aspettando da più tempo di tutti, e a seguire zil e nomadi, e poi sap e nehant (kotoba, legione e nz li escludo a priori dalla prossima uscita). Fra questi, i nomadi hanno già affrontato tutti tranne nehant, che però sono usciti 4 settimane dopo i pirati, e quindi non credo li scavalcheranno così.
Invece è moto probabile che escano i pirati, che aspettano da tanto, ormai, anche se non saprei contro chi (gli zil in teoria sono i candidati numero 1, per tempo di attesa, ma la differenza stupide nehant e linfa non è tantissima).
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E' arrivato.... l'indovino!
A meno che non ci sia un'uscita mercenaria, le prossime uscite dovrebbero essere cosi:
1) Zil-Pirati
-Zil: Si spera in un'uscita shadow, ma lo si fa da un'anno.
-Pirati: Ica-Rusty ci dirà addio...
2)Nomadi-Nehant
-Nehant: Vagabondi-Nuvola demoniaca-Mage
-Nomadi: Leggendaria che sarà guardiano del tempio sacerdote/war, e forse potrebbe essere immortale-eclisse.
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Simone_DiFelix il Mercenario
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Anche secondo me, la leggendaria dei guardiani del tempio darà un multicasta.
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Ica-Rusty ci dirà addio...
Sarah ci dirà addio, fidati. Ma a dire il vero è inutile pensare a chi ci darà addio, magari uscirà un pg sinergico per un trio golem e sarà galene a fare le valigie.
Per il resto me la faccio addosso all'idea di una leggendaria nomade, avatar mi ha già terrorizzato troppo XD
per i nehant direi nehant mage (non è ancora uscito niente di concreto per loro) e magari splash.
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sarà galene a fare le valigie.
Galenè è l'artigiano più forte del gioco, imho, non può farsi in la tanto facilmente!
Note:
Strumenti da Battaglia
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Icha però è fondamentale perché da chain a tutti i personaggi, a meno che un nuovo eventuale golem non abbia lo stesso effetto o simile è difficile che lo scalzi, mentre per poter scalzare Galene (visto che dubito sia possibile un artigiano migliore di lui) deve trattarsi di un Golem artigiano-guerriero stupide buone statistiche e effetti.
Direi che in caso di uscita meccanico, quella che più probabilmente ci saluta è Sarah.
Più che altro spero che la legend nomade non sarà esageratamente esagerata, ma penso sia quasi certo un multi-casta GdT, facilmente anche multi-classe Prete- guerriero/vagabondo
Per gli Zil penso che ci saranno facilmente buone notizie, visto che sia TZ che preti hanno appena avuto un grosso boost, le uniche possibilità per un'uscita, in ordine dal meno probabile al più probabile, sono Nuova casta e/o un senso ad Aberrazione, Scarta, Shadow
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e assurdamente cazzeggiando su google immagini l'ho trovata!!
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e assurdamente cazzeggiando su google immagini l'ho trovata!!
Adesso sentiremo un bel po' di bestemmie
Comincio io
Eh che c****
Eilias in game
Parn nella chat
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Presto, ragazzi, comprate le marce forzate prima che spariscano, mi raccomando...
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Più fake di così si muore lol
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sshhh!! Rey!! non devi dirlo così! magari poi si mettevano davvero a comprare le marce, il prezzo saliva e io vendevo, dai!
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Più fake di così si muore lol
Uff, rovini sempre tutto, non è giusto
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Più fake di così si muore lol
Rey se non avessi parlato mi avrebbero preso un bel po' di [card]Solaris[/card]
Dernière modification par Alixos (29-08-2012 17:09:11)
Eilias in game
Parn nella chat
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Dai ragazzi tanto non ci credeva nessuno xD E poi sarebbe stato scorretto vendere "a tradimento" -.-
1) Il font è sbagliato!
2) Lei sembra abbia un palo [card]nel c***[/card]
3) non è eclisse
4) è troppo op
5) sono sbagliate alcune accortezze grafiche...
Era solo uno scherzetto innocente di Ph e mio!
Dernière modification par Jams (29-08-2012 17:16:41)
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2) Lei sembra abbia un palo [card]nel c***[/card]
Un palo nel c***? non mi sembra proprio
Dernière modification par Alixos (29-08-2012 17:30:28)
Eilias in game
Parn nella chat
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Dai ragazzi tanto non ci credeva nessuno xD E poi sarebbe stato scorretto vendere "a tradimento" -.-
1) Il font è sbagliato!
2) Lei sembra abbia un palo [card]nel c***[/card]
3) non è eclisse
4) è troppo op
5) sono sbagliate alcune accortezze grafiche...Era solo uno scherzetto innocente di Ph e mio!
per quanto riguarda il punto due poteva tranquillamente essere, d'altronde guem ha bisogno di un'altra attrice di punta in quel genere, non può fare sempre tutto [card]amaya[/card]
...e per il punto 4... è semplicemente troppo poco op
Dernière modification par Blyist (29-08-2012 17:34:26)
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Icha però è fondamentale perché da chain a tutti i personaggi, a meno che un nuovo eventuale golem non abbia lo stesso effetto o simile è difficile che lo scalzi, mentre per poter scalzare Galene (visto che dubito sia possibile un artigiano migliore di lui) deve trattarsi di un Golem artigiano-guerriero stupide buone statistiche e effetti.
Direi che in caso di uscita meccanico, quella che più probabilmente ci saluta è Sarah.
Più che altro spero che la legend nomade non sarà esageratamente esagerata, ma penso sia quasi certo un multi-casta GdT, facilmente anche multi-classe Prete- guerriero/vagabondo
Per gli Zil penso che ci saranno facilmente buone notizie, visto che sia TZ che preti hanno appena avuto un grosso boost, le uniche possibilità per un'uscita, in ordine dal meno probabile al più probabile, sono Nuova casta e/o un senso ad Aberrazione, Scarta, Shadow
branco o shadow per zil quasi sicuramente!
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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