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Salut à tous !
Depuis peu, j'ai décidé de mettre à faire des Fan-cards en tous genre, pour remonter un peu mon envie de jouer ^^.
Je vous propose ici mes premières créations, la caste Embaumeur; des Nomades du Désert.
Cette nouvelle caste se base sur les marqueurs "Momifié", et sur une nouvelle capacité, la momification. Cette capacité consiste à engager un personnage pour une durée non déterminée. A la fin de ces X tours, le personnage se relève, et gagne attaque +2, eprit +1, et défense +1 ( peut-être des bonus abusés, surtout avec momification, faudrait peut-être que je mette une limitation de durée, où que je réduise tout ça).
Je ne vais pas mettre toutes les cartes que j'ai déjà faites pour cette caste, je ne mets que les 3 personnages et 4 cartes, pour voir si cela vous plaît ^^.
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Voilà, à vos critiques (positives, j'espère, mais je me fais pas d'illusions, comme l'a dit Rah-Xephon, "Au début, on fait soit du trop nul, soit du trop cheaté" ^^).
Et désolé pour la qualité des images, j'ai du les agrandir .
Ps : Désolé à Rah-Xephon pour toutes les questions que je lui ai posées ^^'
Dernière modification par xI-Elfuerte-Ix (28-08-2012 23:05:47)
"You are not defined by the material you possess or the amount of money in your bank account, what defines you is how you attain them" (~Logic~)
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rien compris au concept de momification... O_o
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Oui, assez compliqué, et surtout mal expliqué x).
Alors, tu inclines un personnage pour une durée, puis à la fin de cette durée, ton personnage gagne un bonus et un marqueur, et se relève.
J'espère avoir été clair pour cette fois, et que le concept ne va pas paraître trop nul ^^.
Faut pas que je mélange le vocabulaire Magic et Eredan moi ^^'.
"You are not defined by the material you possess or the amount of money in your bank account, what defines you is how you attain them" (~Logic~)
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Pareil que shadooosk...
Un souffle et tu vacille...
Ta vie ne tien qu'à un zil...
*Abyssien le devoreur*
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J'vais essayer de vous l'expliquer par un exemple, sinon j'abandonne.
Début de partie, tous mes personnages sont relevés.
L'effet d'An-Hubis fait qu'Alhep va être momifié, ce qui veut dire qu'il sera incliné pendant deux tours.
Lorsqu'il se relèvera, il gagnera attaque +2, esprit +1, défense +1 et un marqueur "Momifié".
J'espère avoir été clair
"You are not defined by the material you possess or the amount of money in your bank account, what defines you is how you attain them" (~Logic~)
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-Alors niveau caractéristiques des personnages c'est bien dosé (je pense que les nomades ont besoin de points de vie élevés pour rester à niveau avec les personnages ayant de la défense + des points de vie élevés).
-Les ordres sont bons (tu es sur d'avoir l'ordre d'au moins 2 de tes personnages dans les 3 premiers tours).
-Pour la momification d'un personnage, j'imagine qu'elle se fait en fin de combat, parce qu'on incline pas un personnage en combat.
J'avoue que le principe de momification est dur à expliquer avec le wording d'Eredan même si je comprend ce que tu veux dire ^^.
Donc en gros c'est:
Momification X: "En fin de combat, votre personnage s'incline pour X tours. Quand votre personnage relève, celui-ci à esprit +1, attaque +2 et défense +1 jusqu'à la fin de la partie."
Par contre il risque d'y avoir un problème si plusieurs de tes personnages sont inclinés sans pouvoir se relever ou si c'est ton dernier personnage en vie. Il faudrait peut être rajouter: "En début de tour, si vos autres personnages sont inclinés ou morts votre personnage se relève".) pour éviter les blocages de la partie.
Par contre je trouve dommage que le principe de momification n'utilise pas les marqueurs momifié.
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Merci de ton analyse Rah-Xephon ! Heureusement que tu as compris, je me sentais seul ^^'.
Oui, la momification a lieu en fin de tour, j'ai oublié de le préciser ...
Effectivement, je vais rajouter ce terme sur mes cartes, merci !
Que veux-tu dire par "Par contre je trouve dommage que le principe de momification n'utilise pas les marqueurs momifié." ?
J'espère que ton explication aura permis aux autres membres de comprendre .
L'attaque d'Alhep n'est pas trop élevée ? Je trouve avoir trop abusé çà pour une peu commune ...
Edit : Modification d'An-Hubis et de Momification.
Dernière modification par xI-Elfuerte-Ix (28-08-2012 23:07:06)
"You are not defined by the material you possess or the amount of money in your bank account, what defines you is how you attain them" (~Logic~)
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ce serait intéressant de momifier un perso adverse pour x tour. histoire d’empêcher de jouer un monstre adverse pendant qu'on kill ses petits copains.
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Ha oui, bonne idée, merci . Mais faudrait pas qu'il touche de bonus par contre
"You are not defined by the material you possess or the amount of money in your bank account, what defines you is how you attain them" (~Logic~)
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je pense qu'il serait plus interessant de pouvoir choisisr quel perso on momifie quand on joue momification...
je trouve tes trois dernieres cartes globalement peu utiles...
Je comprend pas non plus pourquoi partager le line up entre pretre et maraudeur...
===============zil dagger FTW!!================
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"-espèce d'enfoirés!"
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J'ai partagé la line-up entre deux classes surtout pour respecter le background egyptien, sinon je n'aurai mis que Maraudeur.
J'vais modifier mes cartes pour pouvoir choisir n'importe quel personnage dès que j'en ai le temps.
Pour Force de la Mort, c'est pour avoir une utilisation des marqueurs pour Alhep surtout.
Quant aux deux téhurgies, j'ai pas eu tellement d'idée sur quoi faire comme capacité correspondant aux théurgies ...
Merci de vos réponses !
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Au fait, tes cartes n'ont aucun enchainement
Membre de l'Aksu
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Je vais modifier mes cartes pour y instaurer vos remarques, merci !
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