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ecco il mazzo che mi ha dato tantissime soddisfazioni sia in elo che in sala 11+
3x [card]attirare il fulmine[/card]
2x [card]fuoco ai fulmini[/card]
2x [card]benedizione della fenice[/card]
2x [card]pioggia incandescente[/card]
2x [card]requisitoria[/card]
1x [card]lampi[/card] (lvl 3)
1x [card]non oserai mica...[/card]
1x [card]dietro le quinte[/card]
1x [card]analyse[/card]
1x [card]stendardo del consiglio[/card]
1x [card]maestria[/card]
1x [card]scivolata[/card]
2x [card]aracnofobia[/card]
1x [card]un nuovo inizio[/card]
1x [card]nehant divora tutto[/card]
SPIEGAZIONE PERSONAGGI
[card]consigliere decano Verace[/card] : molto utile grazie alla sua abilità di incatenamento ai primi turni (permettendoci di incatenare voce diplomatica).
[card]Mylad [/card]: beh,molto forte grazie alla sua abilità di aumentare lo spirito ogni qualvolta entra in gioco un sortilegio fulmine.Non meno importante la sua fonte di danno diretto che giocata stupide voce diplomatica può arrivare a 3 danni diretti oltre ai danni dei nostri sortilegi/attacchi.
[card]Il marchese [/card]: new entry,molto forte;bonus +1 ai danni dei sortilegi giocati e ci permette di riciclare i nostri sortilegi dallo scarto.
SPIEGAZIONE CARTE:
[card]attirare il fulmine[/card] : core del mazzo,principale fonte di danno diretta (grazie al suo potere se ci sono altri attirare il fulmine in gioco) che indiretta (grazie alla sua abilità di giocare un sortilegio fulmine dal mazzo).
[card]fuoco ai fulmini [/card]: giocata stupide attirare il fulmine permette di fare molti danni in un solo turno,ma anche giocata singolarmente ha la sua utilità.
[card]benedizione della fenice[/card] : aumenta il nostro attacco e spirito,danneggiando i nostri avversari quando muore il pg (dandoci più chance di vincere ai punti se ci si dovesse arrivare).
[card]pioggia incandescente[/card] : fonte di danno secondaria ma non meno potente.Essa infligge molti danni all'avversario,permettendoci di finirlo stupide attirare il fulmine.
[card]requisitoria[/card]: utile contro bersagli che hanno spirito elevato e/o armi equipaggiate,ci permette di infliggere il massimo die danni ai nostri avversari.
[card]lampi [/card]: carta usata principalmente come finisher anche se a volte la potrete giocare ai primissimi turno ripescandola stupide attirare il fulmine.
[card]non oserai mica...[/card] : fortissima,ci protegge da attacchi troppo pericolosi ed elevati.
[card]maestria [/card]: fortissima.raddoppia le nostre possibilità di vincere subito la partita.
[card]dietro le quinte[/card] : giocando attirare il fulmine in incatenamento renderà i nostri sortilegi mortali per quasi tutti i nostri avversari.
[card]analyse [/card]: utile contro mazzi mago,che hanno spiriti troppo elevati.Questa carta ci permette di livellarli tutti a 2 per 2 giri.
[card]stendardo del consiglio [/card]: utilissimo anche questo,spesso ci troveremo in mano molti sortilegi zona e stupide questo li possiamo giocare senza preoccuparcene.
[card]scivolata [/card]: utile per staccare [card]pietra cuore annerita[/card] e [card]pietra neantica[/card]
[card]aracnofobia [/card]: utile contro spiriti elevati e/o scartacarte
[card]un nuovo inizio[/card] : utile in quelle partite in cui si ha difficoltà a uccidere velocemente gli avversari,rimette tutte le nostre carte del cimitero nel mazzo permettendoci di ricominciare a fare danni senza perdere per fine carte.
[card]nehant divora tutto[/card] : utilissimo per ripescare attirare il fulmine e/o lampi dal cimitero
Dernière modification par desert_babeen (15-10-2012 14:08:34)
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ti consiglio di togliere palla di fuoco e analyse se vuoi
il costo?
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analyse serve contro maghi,palla di fuoco si dovrebbe sostituire o stupide un'altra pioggia incandescente oppure stupide maestria,ma entrambi mancano.
prezzo= 700k circa
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sinceramente è meglio +1 [card]requisitoria[/card] -1 [card]analyse[/card] e inserirei [card]non oserai mica...[/card] sulla palla di fuoco.
poi ci vorrebbero le bianche ma hai detto che sono fuori budget quindi lasciamo stare
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via la palla dentro scivolata
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va bene cosi secondo me,a me torna bene.
meglio 2x requisitoria,3 diventano troppo pesanti;analyse inoltre dura 2 giri e abbassa a tutti gli spiriti (utile contro soffio del dragone per esempio).
scivolata potrebbe servire come no,perchè io contro un branco che mi ha giocato pietra nehantica ci ho vinto grazie alle benedizioni e al loro bonus +3 attacco
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tolto 1x [card]palla di fuoco [/card]per 1x [card]non oserai mica...[/card]
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Questo mazzo è bellissimo des, complimenti! Il giorno che avrò sufficienti fondi lo monterò, cortigiani for the win!
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grazie mille!
aggiunta guida delle singole carte
Dernière modification par desert_babeen (13-08-2012 19:14:15)
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aggiornato il mazzo.
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ho provato a togliere rod ke mi faceva sempre minimo -.-" e ho aggiunto Fulmine-Lama veramente spaventoso
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ma contro immunità fulmine?
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Via RoD dentro [card]Aracnofobia[/card] sinceramente
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ma anche no,togli anche le fonti di danno e sei fottuto.
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ma contro immunità fulmine?
des dimmi quante persone in elo giocano maestro braccamago versione anti fulmine e re tuonante
un aracnofobia ce la vedo stupide doppia voce e la usa mylad sono 7 danni diretti
Dernière modification par Dani806 (17-08-2012 16:07:28)
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ma anche no,togli anche le fonti di danno e sei fottuto.
Ehm doppia aracnofobia è meglio di doppia Rod in molti casi, si auto-cicla e non può essere bloccata.
@Dani, più che braccamago o re è [card]pietra cuore annerita[/card] da temere <.< per questo dico le aracnofobie, aggirano tutte le immunità
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non dico che non siano forti e utili ma io non so perchè non ce le vedo bene le aracnofobie.Comunque voglio provare,poi vi dico.
Dernière modification par desert_babeen (17-08-2012 16:37:03)
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des so forti te lo dico io
Aracno combo
1 giro verace doppia [card]Voce diplomatica[/card]
2 giro [card]Mylad[/card] usa doppia [card]Aracnofobia[/card]
risultato: 11 danni diretti (8 da [card]Aracnofobia[/card] e 3 dal potere di [card]Mylad[/card]) + 6 attacco
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non gira...niente da fare rimane cosi.
Dani: le combo in teoria sono tutte forti,ma tanto quando giochi non ti capiteranno mai.
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Mi è capitato contro, giusto il tempo di iniziare e gia ne avevo 2 morti e uno a 4 pv.
avevo una domanda, ma stendardo permette anche ad esempio a mylad di giocare lampi ?
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no mylad non può giocare lampi perchè è riservata alla gilda di noz
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no mylad non può giocare lampi perchè è riservata alla gilda di noz
okok volevo questo chiarimento, anche se dalla descrizione di stendardo si potrebbe intendere che puoi giocare una carta qualsiasi, andrebbe scritto meglio, forse scegli dalla tua mano una carta giocabile, questa è giocata.
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Nah, il testo va bene così: va specificato solo quando è possibile giocare carte senza restrizioni (vedi [card]Segreto del Compendium[/card]).
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aggiornata stupide versione TOP.
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