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#51 25-07-2012 17:24:47

Illyan
Gardien
Inscription : 15-11-2010
Messages : 1 433

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

NightmareJoke a écrit :
Dedaldingue a écrit :

la nouvelles légendaire ne m'impressionne guère, des stats très bonnes mais sans plus, de grosses capas mais pas de cheat en vue !

le plus appréciable, c'est qu'elle semble pouvoir être jouée partout (à part Mage CdS).
Il manque peut être la caste arbre monde en fait, pour pouvoir être joué dans un truc genre avec hundawa et Kei'zan hmm

Enfin en même temps il peux jouer toutes les cartes cds sur ordre, donc il ne sera pas vraiment handicapé, non?


Le Kei'zan
Guilde Consortium
http://consortium.forumsactifs.net/


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#52 25-07-2012 17:26:17

Caleo
Habitant de Guem
Inscription : 18-03-2012
Messages : 268

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Illyan a écrit :
NightmareJoke a écrit :
Dedaldingue a écrit :

la nouvelles légendaire ne m'impressionne guère, des stats très bonnes mais sans plus, de grosses capas mais pas de cheat en vue !

le plus appréciable, c'est qu'elle semble pouvoir être jouée partout (à part Mage CdS).
Il manque peut être la caste arbre monde en fait, pour pouvoir être joué dans un truc genre avec hundawa et Kei'zan hmm

Enfin en même temps il peux jouer toutes les cartes cds sur ordre, donc il ne sera pas vraiment handicapé, non?

Si quand même parce que déjà tours 2, 5, 6 c'est pas génial, et sur beaucoup de cartes arbre monde, comme [card]Bourgeons sauvages[/card], y'a une spécificité pour les arbre monde.


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#53 25-07-2012 17:27:40

Dedaldingue
Gardien
Lieu : Le Pays du Coq
Inscription : 27-04-2011
Messages : 2 827

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

justement moi c'est le côté arbre monde/dais qui me manque !
là je l'aurais trouvé extra comme légendaire

maintenant il faut que je la vois dans un deck avec les nouvelles cartes pour me faire une vraie idée

je rejoins jean pierre coffe, l'ordre reste un ordre donc sa capa n'est pas totale, 2 voire 3 fois durant le jeu (sauf bottes...)
et en plus les cds jouent bcp sur leurs races et là on en a "deux seulement"...



[card]héritage du guerrier[/card] me semble intéressante avec le nouveau perso
cela peut faire 2 attaques sur deux persos avec au minimum 15 d'attaque min

petite question si je joue la part du démon, en début de tour, [card]ourénos[/card] devient hom chaie elfine et reste toujours démon.
Les deux races cds ne se substituent pas aux races pré-existantes ?

Dernière modification par Dedaldingue (25-07-2012 17:48:27)


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#54 25-07-2012 18:33:56

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Non, les races s'ajoutent, quand il joue Ourénos est Eltarite / Hom'chaï / Elfine.


Collectionneur de cartes


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#55 25-07-2012 18:42:25

skadooosh
Eredanien
Lieu : dans ton c**
Inscription : 04-09-2011
Messages : 3 741

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

scaled.php?server=814&filename=eredanmeme.jpg&res=landing

les elfines vont etre de sortie...


===============zil dagger FTW!!================

"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"


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#56 25-07-2012 18:44:16

Caleo
Habitant de Guem
Inscription : 18-03-2012
Messages : 268

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Botte des cieux : inutile, car s'active après le choix des cartes

Oui Héritage du guerrier peut être vraiment sympa, je pense que c'est dans un deck hom chaï qu'Ourenos s'intégrera le mieux.

Sinon c'est vraiment dommage que ça soit en début de combat qu'il gagne ses races... Au final c'est pas très puissant du tout : il pourra pas jouer les cartes elfine/hom Chaï (sauf s'il a son ordre). Mais j'espère de nouvelles cartes pour la prochaine sortie basée sur le nombre de races, à la Frères d'armes, Intervention du Daïs. A ce moment là, il deviendra surpuissant.


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#57 25-07-2012 18:47:01

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Le début de combat d'un personnage est avant de jouer les cartes...

Et ce n'est pas une supposition, information donnée par Sapphon quand je lui ai fait la remarque.


Collectionneur de cartes


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#58 25-07-2012 18:58:49

Caleo
Habitant de Guem
Inscription : 18-03-2012
Messages : 268

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Hmmm pourtant [card]Distrait[/card] ne fonctionne pas comme ça... De même [card]Botte des cieux[/card] sur Vérace -> aucun effet...


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#59 25-07-2012 19:04:32

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Distrait est une carte attachée, son effet a lieu au début du combat des cartes.
Pareil pour botte des cieux, leur activation de début de tour a lieu après le déclenchement des ordres et une fois que les cartes sont jouées.

Le passif du personnage, c'est un autre histoire.


Collectionneur de cartes


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#60 25-07-2012 19:38:52

JinDaMix
Habitant de Guem
Inscription : 03-01-2011
Messages : 394

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Avant Eredan était bien, mais ça c’était avant...


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#61 25-07-2012 20:26:18

Caleo
Habitant de Guem
Inscription : 18-03-2012
Messages : 268

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Zurga a écrit :

Distrait est une carte attachée, son effet a lieu au début du combat des cartes.
Pareil pour botte des cieux, leur activation de début de tour a lieu après le déclenchement des ordres et une fois que les cartes sont jouées.

Le passif du personnage, c'est un autre histoire.

Ok, mais c'est vraiment pas logique. Je te crois hein, mais il va falloir m'expliquer pourquoi "en début de combat" renvoie à deux moments différents selon qu'il soit inscrit sur un personnage ou sur une carte attachée.


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#62 25-07-2012 20:28:14

phil31
Guémélite
Inscription : 08-05-2010
Messages : 572

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Caleo a écrit :
Zurga a écrit :

Distrait est une carte attachée, son effet a lieu au début du combat des cartes.
Pareil pour botte des cieux, leur activation de début de tour a lieu après le déclenchement des ordres et une fois que les cartes sont jouées.

Le passif du personnage, c'est un autre histoire.

Ok, mais c'est vraiment pas logique. Je te crois hein, mais il va falloir m'expliquer pourquoi "en début de combat" renvoie à deux moments différents selon qu'il soit inscrit sur un personnage ou sur une carte attachée.

Parce que c'est codé comme ça "et pis c'est tout"!
Tu sais, faut pas trop creuser avec les règles d'Eredan. C'est la manière dont chaque carte est codée qui fait foi...

Les seules clarifications de règles que tu trouveras sont sur des sites faits par des joueurs, et le fruit de tests et d'observations plus que d'une quelconque logique!


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#63 25-07-2012 20:31:56

Caleo
Habitant de Guem
Inscription : 18-03-2012
Messages : 268

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Que ça soit codé comme ça, pas de souci. Que le texte ne reflète pas ce qui est codé, là, c'est problématique.

Dernière modification par Caleo (25-07-2012 20:32:04)


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#64 25-07-2012 20:45:17

dark erwan
Solarian
Lieu : lyon
Inscription : 06-02-2012
Messages : 612

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

moi je trouve que [card]Entropie[/card] est un peu trop forte . Si elle est jouée par le receptacle sa fait 5 cartes en un tour .


mon pseudo IG : dark erwan OH la surprise !!!!

venez nous voir : http://mayans.forum-box.com/index.php


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#65 25-07-2012 20:52:09

Dedaldingue
Gardien
Lieu : Le Pays du Coq
Inscription : 27-04-2011
Messages : 2 827

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

dark erwan a écrit :

moi je trouve que [card]Entropie[/card] est un peu trop forte . Si elle est jouée par le receptacle sa fait 5 cartes en un tour .

voire 6
enfin un petit contre de maladresse


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#66 25-07-2012 20:56:07

Caleo
Habitant de Guem
Inscription : 18-03-2012
Messages : 268

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Voire 9 ! (si entropie joue deux entropie...)


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#67 25-07-2012 21:02:34

Dedaldingue
Gardien
Lieu : Le Pays du Coq
Inscription : 27-04-2011
Messages : 2 827

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Caleo a écrit :

Voire 9 ! (si entropie joue deux entropie...)

attends, si on joue maitrise puis entropie plus une entropie grâce à sa capa. Une entropie dee la défausse est jouée
soit 13 cartes je crois ?


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#68 25-07-2012 21:15:57

Gizmonster
Gardien
Inscription : 10-08-2010
Messages : 2 333

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Dedaldingue a écrit :
Caleo a écrit :

Voire 9 ! (si entropie joue deux entropie...)

attends, si on joue maitrise puis entropie plus une entropie grâce à sa capa. Une entropie dee la défausse est jouée
soit 13 cartes je crois ?

Joue des nous sommes légion avec un Amidaraxar ou le réceptacle en plus wink tongue


Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]


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#69 25-07-2012 21:17:04

Frayër
Gardien
Lieu : Dans les jardins d'Eden.
Inscription : 07-08-2011
Messages : 1 252

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Ourenos comparé aux autres légendaires est la plus faible.
Par contre intégrée à une certaine line-up elle devient l'une des plus forte.

Il me la faut.

Dernière modification par Frayër (25-07-2012 21:18:51)


Blablabla.


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#70 25-07-2012 21:18:45

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Caleo a écrit :

Que ça soit codé comme ça, pas de souci. Que le texte ne reflète pas ce qui est codé, là, c'est problématique.

Jusqu'à présent, seules les cartes portaient une indication de "en début de combat".
C'est la première fois pour un personnage.
Jusque-là, on pensait que le début du combat était après les ordres parce que les cartes posées sur les joueurs s'activent après et après avoir choisi les cartes.

Rien dans les règles ne précise que le combat commence à ce moment ou avant.
On attend toujours la clarification des règles promises nous donnant exactement la liste des phases et micro-phases donnant l'ordre exact de résolution de chaque carte.

Et tant qu'on aura pas cela, on ne pourra pas dire si c'est logique ou non.

Là, on a une précision par expérience : le début du combat c'est quand les personnages sont choisis en cliquant sur la flèche.

L'ordre connu actuellement c'est pour ce qui concerne le combat :
-Choix des personnages
- Résolution des ordres
- Début du combat
- Choix des cartes
- Résolution de toutes les cartes sur le jeu, celle attachées puis celles jouées.
- Attaque physique
- Phase de fin de combat.


Collectionneur de cartes


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#71 25-07-2012 21:20:59

demon666
Gardien
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Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Dedaldingue a écrit :
Caleo a écrit :

Voire 9 ! (si entropie joue deux entropie...)

attends, si on joue maitrise puis entropie plus une entropie grâce à sa capa. Une entropie dee la défausse est jouée
soit 13 cartes je crois ?

rajoute [card]briser la deuxième chaîne[/card] le compte est bon! ^^


I can't die, I am the death!


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#72 25-07-2012 21:28:55

Dedaldingue
Gardien
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Messages : 2 827

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

j'en appelle à tous sont qui le peuvent de poster un screen !!
smile

je rejoins frayer elle est moyenne comme ça mais elle a un énorme potentiel


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#73 25-07-2012 21:33:11

Senshui
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Messages : 322

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

demon666 a écrit :
Dedaldingue a écrit :
Caleo a écrit :

Voire 9 ! (si entropie joue deux entropie...)

attends, si on joue maitrise puis entropie plus une entropie grâce à sa capa. Une entropie dee la défausse est jouée
soit 13 cartes je crois ?

rajoute [card]briser la deuxième chaîne[/card] le compte est bon! ^^

Alors [card]Maîtrise[/card] + [card]entropie[/card] = [card]entropie[/card]*2 ce qui remonte 4 cartes
si dans ces 4 cartes il y a 2 [card]entropie[/card] on remonte en tout 4+4 cartes.

On joue donc 2+4+4 cartes soit 12 cartes.
dont 1 [card]maîtrise [/card]et 4 [card]entropie[/card] ce qui nous permet de remonter 7 sorts néhantiques autre de la défausse.

Pas mal comme final.


Des profondeurs du Monde d'en bas jusqu'aux confins des terres de Guem, répandez le mal et la destruction. Semez la discorde et ébranlez les croyances. Ni dieux, ni héros, ni sauveur, ni espoir.Que la puissance de Néhant triomphe sur toute vie jusqu'à ce qu'il ne reste que cendres et poussière de ces faibles impies !
[EXY] Exyleme


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#74 25-07-2012 21:45:44

demon666
Gardien
Lieu : Derrière toi!
Inscription : 11-11-2010
Messages : 1 944

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

mais tous votre combo tombe a l'eau si vous voulez le jouer tour 1, la raison est simple: tour 1 ya rien dans la défausse --'.


I can't die, I am the death!


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#75 25-07-2012 21:55:32

Caleo
Habitant de Guem
Inscription : 18-03-2012
Messages : 268

Re : Mise à jour du 25 juillet 2012 - Ourénos / Almaria

Encore pire, avec le Réceptacle :

Briser la deuxième chaine + Maîtrise

Briser la deuxième chaîne récupère Entropie dans la défausse : deux sorts joués.

Passif --> Une entropie de la main est jouée. Maîtrise la double : 4 sorts de la défausse sont joués. Parmi ces 4 sorts, une entropie(la seule qui reste), et trois Mon Nom est légion. Entropie : 2 sorts joués. 3 Mon Nom est légion --> 6 cartes s'attachent aux persos adverses.

En tout :
Briser la 2e + Maitrise + 2xEntropie (passif+maitrise) + Entropie (briser la 2e) + entropie (jouée par entropie) + 6 Mon nom est légion + 4 sorts aléatoires.

Un total de 15 cartes jouées oO

Combo impossible... mais ça fait rêver !!!


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