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Cuore di Linfa
[card]Ourénos[/card]. Leggendaria. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Eltarite. Sconosciuto. Spirito 0. Attacco 5/9. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma o un'Armatura. Giro 5 e 6 : può giocare le carte Cuore di Linfa ignorando i loro prerequisiti.
[card]Eredità Eltarite[/card]. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. -2 ai danni fisici e magici ricevuti. Elfine : il prossimo sortilegio avversario è annullato. Hom’chaï : -2 ai danni magici subiti per ognuno dei tuoi Hom'chaï (vivi o morti). Incatenamento.
[card]Tiro in diagonale[/card]. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Durata : 2 giri. Difesa +2. I tuoi Elfine hanno +1 ai danni inflitti. All'attivazione, scegli uno dei tuoi personaggi fuori combattimento che porta un Arco. Il personaggio avversario subisce un attacco fisico uguale all'Attacco minimo del personaggio scelto.
[card]Attacco a sorpresa[/card] . Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. +2 ai danni inflitti. Elfine : Difesa +2. Bestia : Una carta attaccata al personaggio avversario è scartata.
[card]La scelta delle armi[/card] . Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Daïs. Elfine. Attacco +3 se porti un Pugnale, Difesa +3 se porti un Arco. Alla fine del combattimento, le Armi portate dal tuo personaggio sono piazzate nella tua mano. Incatenamento.
[card]Pitture di guerra[/card]. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Durata : 2 giri. I personaggi avversari hanno Attacco -2 per ognuno dei tuoi Daïs e Difesa -1 per ognuno dei tuoi Elfine in vita. All'attivazione, se hai un Hom’chaï in vita, i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto. Incatenamento se ci sono 3 Razze diverse tra i tuoi personaggi.
[card]Lancia affilata[/card] . Poco comune. Oggetto Arma a due mani Lancia. Guerriero. Berserker. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +3. Se questa carta è scartata dopo esser stata giocata, uno dei tuoi Cuore di Linfa ha Attacco +2 fino a fine partita. Si attiva immediatamente se un Hom’chaï è in vita.
[card]Frammento di bosco-blu[/card] . Comune. Oggetto Arma a una mano Pugnale. Cuore di Linfa. Elfine. Permanente. Attacco +1 ogni volta che infliggi dei danni fisici (+5 massimo). Guerriero : Ambidestria.
[card]Vivere in armonia[/card] . Comune. Azione. Guemelite. Permanente. Spirito +1, Cura 1 Punto di vita e -1 ai danni subiti per ogni "Vivere in armonia" in gioco. All'inizio del combattimento questa carta è scartata. Incatenamento.
Nehantisti
[card]Entropia[/card]. Rara. Nehantista. Sortilegio di Nehant. Mago. Mago : due Sortilegi di Nehant nel tuo scarto sono giocati. Necromante : due Azioni Non-Morto nel tuo mazzo diventano Necrosi fino a fine partita.
[card]R.I.P[/card]. Rara. Azione. Nehantista. Non-Morto. Scegli un altro dei tuoi Non-Morti, questo muore ed il tuo personaggio ha Attacco +5 e guadagna 6 Punti di vita. Necromante : Un "Falso morto" della tua mano è giocato.
[card]Signori della rovina[/card]. Rara. Azione. Nehantista. Demone. Durata : 3 giri. I tuoi Demoni hanno Difesa +1 e Spirito +1. All'attivazione e all'inizio del giro, tutti i personaggi hanno +1 ai danni subiti. Guerriero : Incatenamento.
[card]Daemonium[/card]. Poco comune. Azione. Nehantista. Scegli un personaggio avversario, il tuo personaggio copia il suo Spirito, il suo Attacco e la sua Difesa. Alla fine del combattimento il tuo personaggio muore tranne se è Nehantista.
[card]Insensibilità[/card]. Poco comune. Azione. Nehantista. Non-Morto. -3 ai danni ricevuti. Se questa carta è una Necrosi, Difesa +1 fino a fine partita. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.
[card]Mortalità[/card]. Poco comune. Azione. Nehantista. Non-Morto. I personaggi fuori combattimento subiscono 1 danno fisico e 1 danno magico. Se questa carta è una Necrosi, i personaggi fuori combattimento che hanno meno di 1 Punto di vita muoiono. Necromante : Incatenamento "Falso morto".
[card]Almaria[/card]. comune. Personaggio. Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Sconosciuto. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 2. Punti di vita 18. +1 ai danni subiti. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 3, 6 e 8 : Attacco -1/-3 e Difesa +4.
[card]Cerveeeelliiii?[/card]. Comune. Azione. Nehantista. Non-Morto. Attacco +2 o Attacco +3. Se questa carta è una Necrosi : Cura 2 o 3 Punti di vita. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.
[card]Vecchia bambola di stracci[/card]. Comune. Oggetto Altri. Permanente. Esprit +1 per ogni Vestiario nel tuo scarto (massimo 4). Incatenamento Sortilegio o Theurgia.
[card]Sempre vivo!?[/card]. Comune. Azione. Demone. Durata 5 tours. Alla fine del giro, se il tuo personaggio ha subito dei danni ha Difesa +1, e Attacco +3 se ne ha subiti più di 6.
Buon divertimento!
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Ecco i personaggi all'ultimo livello.
Bel personaggio perchè offre la possibilità di essere giocato sia in versione guerriero che versione necromante.
Mi autocito dal topic delle nuove uscite in Generale, perchè mi stento tanto Nostradamus
Non necessariamente, nel multirazza ci andrà un amore, e poi scommetto che gli eltarite conteranno come razza doppia elfine e homchai ai fini del gioco.
Per quanto riguarda l'uscita, carte ottime sia per Nehant che per Sap così a prima vista. Carte sgrave si vedrà. Di certo [card]Eredità Eltarite[/card] mi dà l'impressione di rendere gli homchai praticamente immuni ai maghi, e anche le tre rare Nehant sembrano considerevoli.
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Ma una carta per gli alberi-mondo?!? mica ne chiedevo tante, ma almeno una!
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troppo forte... troppo... vi rendete conto della potenza di questa carta? provate a fare un arigiano stupide lui... adios mazzi aggro..
.... ai miei tempi mi chiamavano Cappella...
(-quasar-[ex pippo999])
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Multirazza potenziato stupide l'abominio versiona SAP!
Ottime uscite, i nehantisti non li ho guardati perchè non mi piacciono (:P), ma per la gilda dei boschi ottimi boost!
Mi piace moltissimo [card]Tiro in Diagonale[/card] per le elfette, un incrocio tra [card]Colpo su Colpo[/card] e un [card]Attacco Rapido[/card]. Peccato la totale assenza di incatenamento che non la rende molto appetibile, a meno di trovare qualche incatenamento in più!
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Perfetto... venduto qualche giorno fa il mazzo CdL... lol xD
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troppo forte... troppo... vi rendete conto della potenza di questa carta? provate a fare un arigiano stupide lui... adios mazzi aggro..
sì, e me gusta!
fap fap fap fap
finalmente il momento di gloria dei sap, morti dai tempi di natura vivente
l'onda della feerik continua ad esser di far uscire carte sempre + sgrave quindi c'è poco da stupirsi! ora manca il nomadello legend...
-proud free player-
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Vi aspettiamo numerosi !!!
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ho come il dubbio che multirazza e homchai siano diventati mazzi da top toppone,senza contare le anche le uscite per mage e necromanti nehant che mi sembrano stupende (alcune anche sgrave)
Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!
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le uscite per maghi di nehant sono spaziali..daemonium ed entropia entreranno di diritto in 1 o 2 x nel mio deck ma,domanda fatidica,saranno buggate pure queste carte?
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evvai finalmente la legend sap!!!! ora devo solo aspettare che cali ^_^
comunque a prima vista direi che è nella norma, sui livelli di ricettacolo e pilko
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Dei sap mi frega poco, ma non vedo l'ora di vedere che amore di deck viene mettendo Ricettacolo Almaria e Zejabel!
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
Canale Youtube mio dedicato ad Eredan: http://www.youtube.com/user/PhawkkP/videos
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le uscite per maghi di nehant sono spaziali..daemonium ed entropia entreranno di diritto in 1 o 2 x nel mio deck ma,domanda fatidica,saranno buggate pure queste carte?
puoi spiegarmi l'utilità di entropia in un mazzo nehant pieno di corruzioni?
daemonium è un ottima carta direi....
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puoi spiegarmi l'utilità di entropia in un mazzo nehant pieno di corruzioni?
daemonium è un ottima carta direi....
Perchè il turno prima le scarti e ne giochi due per volta!
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scusa ma ne giochi 3 di sortilegi (4 contando entropia) in un turno o sbaglio?addirittura 4(5) stupide ricettacolo
Dernière modification par desert_babeen (25-07-2012 18:41:47)
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Goroden a écrit :puoi spiegarmi l'utilità di entropia in un mazzo nehant pieno di corruzioni?
daemonium è un ottima carta direi....
Perchè il turno prima le scarti e ne giochi due per volta!
quindi senza ricettacoli riesci a giocare 2 sortilegi di cui uno è entropia e 2 li giochi dallo scarto, per un totale di 3 sortilegi "da danno" giusto?
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Phawk a écrit :Goroden a écrit :puoi spiegarmi l'utilità di entropia in un mazzo nehant pieno di corruzioni?
daemonium è un ottima carta direi....
Perchè il turno prima le scarti e ne giochi due per volta!
quindi senza ricettacoli riesci a giocare 2 sortilegi di cui uno è entropia e 2 li giochi dallo scarto, per un totale di 3 sortilegi "da danno" giusto?
sì ma devi tenere da conto che stupide tutte le nuove carte scaccia-permanenti una carta che li recupera è una manna
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troppo forte... troppo... vi rendete conto della potenza di questa carta? provate a fare un arigiano stupide lui... adios mazzi aggro..
quoto pienamente pippo è assurda come carta e stupide le nuove carte sembra impossibile oneshottarla sia fisicamente che che magicamente e l effetto nn è cosa da poco
Cmq sto odiando la ferik i non morti usciti appena la scorsa uscita e gia hanno dei bei potenziamenti i maghi zil usciti da quasi un anno fà e manco mezza carta per loro :@
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Chaos a questo punto fai prima a venderti lo shadow la feerik non li farà uscire mai più
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due mucche in due uscite, statistiche e immagine fanno molto creatura zil da 6 livelli (che tra l'altro hanno anche un elfine e un hom'chai nelle loro fila, il tempo di imparare la posa e anche per loro potrebbe uscire la fusione xD), sinceramente speravo qualcosa di meno hom'chai e più elfine come immagine, comunque vabbè
p.s. ma almaria è ishaia?
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p.s. ma almaria è ishaia?
No è la moglie di Dimizar (ps: è la stessa che abbraccia Zejabel lvl 3)
Cmq concordo che l'eltarite è l'[card]aberrazione[/card] versione SAP, avrei preferito qualcosa di meno muccoso e più strategico.
In ogni caso ottime uscite sia per Nehant che per SAP e mi pare (bianca esclusa) nulla di troppo sgravo, ma per quello si vedrà
Dernière modification par JeanMark (26-07-2012 11:56:03)
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Chaos a questo punto fai prima a venderti lo shadow la feerik non li farà uscire mai più
ERESIA!!!!!!!!!!!
stocercando di co pletare lo shadow foil da novembre e lo vendo giammai piuttosto vado in francia a far saltare in aria la ferik
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