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#1 17-07-2012 17:05:04

Reycom
Staff Feerik
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News 17 luglio - iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi arrivi

Domani un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita del 16 maggio scorso!

Ecco la lista delle carte :

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[card]Zil, l'Ombra vivente[/card]. (e le sue tre evoluzioni). Leggendaria. Personaggio. Vagabondo. Guemelite dell'ombra. Uomo. Spirito 1. Attacco 6/10. Difesa 1. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. Girto 2, 5 e 8 : il personaggio avversario ha Difesa -1.

[card]Maestro assassino[/card]. Rara. Azione. Guerrieri di Zil. Vagabondo. Attacco +4. Se il tuo personaggio porta un Pugnale, 1 personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto. Incatenamento Pugnale.

[card]Psicanalisi[/card] . Poco comune.Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. I tuoi Sacerdoti Zil hanno Attacco +2 fino a fine partita. Se "Presenza travolgente" è nella tua mano, Attacco +1 per ognuna delle tue carte nella mano o mazzo avversario.

[card]Parlantina[/card]. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Vagabondo. Circus. Scarta fino a 4 carte nella tua mano. Queste e tutte le loro copie nel tuo scarto sono piazzate nel mazzo avversario. Alla fine del combattimento, questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Incatenamento carta Zil.

[card]Lame nascoste[/card]. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil. Vagabondo/Guerriero. Un personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto. Se il tuo personaggio porta un Pugnale, puoi scegliere quale. Un pugnale del tuo scarto è piazzato nel tuo mazzo. Un Pugnale della tua mano è giocato.

[card]Mischia generale[/card]. Poco comune. Guerrieri di Zil. Guerriero. Il Branco. Difesa +2. Gli altri tuoi personaggi "Il Branco" hanno Attacco +1. Durata : 3 giri. Se il personaggio avversario non è Guerriero, la sua prossima carta è annullata. Incatenamento carta Il Branco.

[card]Presenza travolgente[/card]. Comune. Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Infligge 5 punti di danno magico al personaggio avversario. Se "Lingua del bosco" è nella tua mano, +1 danno magico per ognuna delle tue carte nella mano o mazzo avversario.

[card]Lingua del bosco[/card]. Comune. Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Difesa +1 per ogni "Destino favoloso", "Presenza travolgente" e "Psicanalisi" nel tuo scarto. Ognuna di queste carte ha una probabilità su 2 di essere piazzata nel mazzo avversario.

[card]Passare nell'oscurità[/card]. Comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell'Ombra. Durata : 4 combattimenti. Un esemplare di "La parte dell'ombra" nel tuo scarto o mazzo è piazzata nella tua mano. All'inizio del combattimento, se "La parte dell'ombra" è nella tua mano, il personaggio avversario subisce 6 punti di danno magico.

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[card]Ceaches Ixef[/card]. Rara. Azione. Personaggio. Nehantisto. Non-Morto. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 15. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 1, 3 e 6 : Attacco +2 e +1 ai danni subiti.

[card]Falso morto[/card]. Rara. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Nehantista Non-Morto : Scegli uno dei tuoi Non-Morti morto, questo resuscita stupide 6 Punti di vita. Necromante : Incatenamento. Questa carta è ritirata dalla partita.

[card]Zejabel[/card]. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Nehantisti. Non-Morto. Mago. Necromante. Uomo. Spirito 2. Attacco 3/6. Difesa 1. Punti di vita 13. All'inizio della partita, un'Azione Non-Morto nel tuo mazzo diventa una Necrosi ed è piazzata nella tua mano. Giro 4, 5 e 8 : Difesa +2.

[card]Schivo necrotico[/card]. Poco comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Tra Difesa +2 e Difesa +4. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +2 fino a fine partita. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

[card]Spavento[/card]. Poco comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Il personaggio avversario ha Difesa -2 e Spirito -1 fino a fine partita. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +4. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

[card]Necrologio[/card]. Poco comune. Sortilegio di Nehant. Nehantisti. Mago. Non-Morto. Scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata e altre 2 Necrosi del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Gli altri tuoi Non-Morti guadagnano 2 Punti di vita.

[card]Carezza della morte[/card]. Poco comune. Sortilegio di Nehant. Nehantisti. Mago. Infligge 4 punti di danno magico al personaggio avversario, +1 per ogni Necrosi nella tua mano. Cura 1 o 2 Punti di vita per ogni Necrosi nel tuo scarto (Cura 6 massimo). Necromante : 3 danni magici supplementari.

[card]Sono ovunque[/card]. Comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Tra Attacco +2 e Attacco +4. Durata : 2 combattimenti. Se questa carta è una Necrosi, una carta attaccata al personaggio avversario è scartata. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

[card]Ouait-Ka[/card]. Comune. Azione. Personaggio. Nehantisti. Non-Morto. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/7. Difesa 2. Punti di vita 14. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 3, 5 e 6 : Cura 2 Punti di vita e +1 ai danni subiti.

[card]Testa rinsecchita[/card]. Comune. Oggetto Gioiello. Nehantisti. Il personaggio avversario ha Difesa -1. All'inizio del giro, se la sua Difesa è superiore a 1, ha Difesa -2. Permanente.

Buon divertimento!


Partecipate alla chat italiana di Eredan ITCG!!!
http://italyeredan.angelfire.com/index.html


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#2 17-07-2012 18:19:53

desert_babeen
Nehantiste
Inscription : 30-04-2012
Messages : 916

Re : News 17 luglio - iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi arrivi

meno male che escono carte come presenza travolgente,psicanalisi e lingua del bosco che in ogni booster che prendo ne trovo minimo 2 per carta!!


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