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Rhaaaa, je travaillais dessus......!
Voleur d'idée
j'ai analysé la puissance de tes cartes. c'est juste parfait... ^^
j'étais parti sur un gameplay un peu différent.
j'avais pensé a un pouvoir: vos personnages maraudeurs ont attaque min+X ou X est leur bonus de défense.
et un enchainement sur des griffes quii ramenait une dague et une lunaison dans la main (avec un petit buff de stat très léger)
j'travaille sur quelque chose avec hurlement aussi, ca m'a l'air pas mal, mais j'ai du mal a l'equilibrer... ^^'
Dernière modification par skadooosh (07-07-2012 08:31:22)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Oula!
C'est du monstre ou je ne m'y connais pas....
"En début de combat, attaque +1 pour chaque personnage ayant un bonus de défense" --> en gros, en jouant non pas La Meute, mais du "bête" marau Zil aggro avec [card]Saphyra la Zil[/card] et [card]Abomination[/card], en ayant [card]Bouclier de néhant[/card] et [card]Bouclier d'ombre et lumière[/card], Sauvann devient un 9/11 de base (sans compter les bonus de def en face), du 11/13 sur son ordre avec une défense possible à 5 (bouclier) et 14 PV.
Moi j'adhère!!
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PS: met arrondi a l'inferieur sur le perso parceque farouche qui a defense +5 dès le debut de partie...
I can't die, I am the death!
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Merci les copains, ça fait plaisir !
J'ai essayé d'équilibrer au mieux, j'espère que c'est bon.
PS: met arrondi a l'inferieur sur le perso parceque farouche qui a defense +5 dès le debut de partie...
En fait j'ai fait une erreur en écrivant le texte de Sauvann. C'est corrigé.
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C'est magnifique ^^ (Mais j'aimerai pas qu'elle sortent sinon je me ferai explosé tout le temps ! :x)
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C'est magnifique ^^ (Mais j'aimerai pas qu'elle sortent sinon je me ferai explosé tout le temps ! :x)
Merci Doniiiii !!
Dernière modification par Rah-Xephon (10-07-2012 21:45:35)
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j'aime, c'est un perso grave polyvalent.
Dernière modification par skadooosh (10-07-2012 20:13:16)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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L'ordre de Slarn est peut-être légèrement trop puissant... un bon vieux +1 +1 suffirait vu son pouvoir. Non?
Dernière modification par Sargasreq (10-07-2012 20:45:29)
"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."
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L'ordre de Slarn est peut-être légèrement trop puissant... un bon vieux +1 +1 suffirait vu son pouvoir. Non?
Effectivement, je vais le modifier
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Je trouve pas perso comparé à ce qu'on peut voir en ce moment.
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Bah un maraudeur avec défense 6 (8 sur son ordre pour le moment) sans lunaison je trouve ça légèrement trop. Enfin c'est ptet moi.
"N'est pas mort ce qui a jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la mort."
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bah, un maradeur avec 8/11 d'attaque c'est pas trop mal, 2 d'esprits contre les mages (le probleme de la meute...) et def de 3 dans la plupart des cas, def de 6 contre les jeux maraudeurs...
on ajoute un enchainement lunaison, et j'vois pas ce qu'il te manque...
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Il faut voir avec les autres cartes.
Imagine Slarn / Sangrépée / Sauvann
Imaginons une line up adverse sans maraudeur.
Tour 1: Slarn contre un personnage non-bête à Attaque = 9/12 et défense = 7.
Le philan...le lycanthrope + rage sadique => Si le personnage adverse n'a pas de bonus d'attaque, Slarn passe 19/22, sinon 21/23.
Je trouve ça un peu fort XD
Mais ça reste dans l'esprit de La Meute actuel XD
Dernière modification par Rah-Xephon (10-07-2012 21:11:39)
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Mais le problème ne vient pas du bonus d'ordre dans ce cas là.
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et def de 10 contre un jeu marau en stats passive uniquement...
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Faut juste que je mette une limite d'attaque à rage sadique
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Faut juste que je mette une limite d'attaque à rage sadique
+8? ([card]la fin d'une époque[/card], [card]bruler l'ame[/card])
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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+5 ou +6 parce qu'elle à plusieurs effets. (ce que vous me conseillez ^^)
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j'avais zappé la partie sur la def des persos a la relecture donc +5 en fait
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j'avais zappé la partie sur la def des persos a la relecture donc +5 en fait
Modifié
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Marrant, moi j'aurais vu les Maraudeurs Meute limite à 1-2 de defense maxi ^^"
Mais très jolies cartes ! Un poil cheat avec Lunaison, etc, on abandonnerais vite la Meute basique =X
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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La Meute aime la défense, alors je lui en donne XD
Merci
[Troll On]Et le poil cheat c'est pour rester dans le style La Meute [Troll Off]. XD
Dernière modification par Rah-Xephon (03-09-2012 00:33:39)
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Dit,comment tu fais pour mettre en gras les textes de castes ect...
Eclair-moi steuplé!
Un souffle et tu vacille...
Ta vie ne tien qu'à un zil...
*Abyssien le devoreur*
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