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#26 30-07-2012 20:47:01

Loloic59
Gardien
Inscription : 12-02-2011
Messages : 1 404

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

skadooosh a écrit :

lol d'ou tu m'prends de haut la?
descend de ton perchoir mec!

Ouai j'avoue frayer faudrai peut être commencer a réfléchir a comment les gents peuvent interpréter ce que tu écris car il y a quelques minute j'ai moi même subis tes foudres.

Frayër a écrit :

Bah demande à Senshui un petit deck bien pensé alors tongue

Je ne suis pas aussi sang chaud que Skadosh, mais j'aurai très bien pu le prendre mal moi aussi.

Tu fait donc bien de le remarquer Skadosh


It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!


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#27 30-07-2012 20:48:02

Frayër
Gardien
Lieu : Dans les jardins d'Eden.
Inscription : 07-08-2011
Messages : 1 252

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Je ne te prends pas de haut, ne fais pas d'histoire pour rien.

Seulement ce que tu dis là, tout le monde s'en ai fais le scénario dans sa tête, moi y compris et c'est pourquoi j'ai dis que ce deck était un idéal car le manque d'enchaînement de cette carte tue un peu les capacités qu'elle aurait pue offrir.

Après sans test officiel, ni toi ni moi ne pouvons nous avancés plus.


Blablabla.


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#28 30-07-2012 20:50:28

Frayër
Gardien
Lieu : Dans les jardins d'Eden.
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Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Soyons clair : hors-mis avec Arled_Kosova je n'ai jamais chercher quoi que ce soit, si vous pensez que je me met un pied au dessus de vous et bien croyez moi ce n'est pas du tout le cas.
C'est votre ressentis ça, je ne pars avec absolument aucune mauvaise intention.


Blablabla.


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#29 30-07-2012 21:08:22

skadooosh
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Lieu : dans ton c**
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Messages : 3 741

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

juste pour répondre une derniere fois, j'ai meme pas besoin de test pour savoir que la carte ne rentrerait pas, la carte n'est utile QUE si on survit, et on joue un deck kamikaze, pour moi ca s'arrete la...


===============zil dagger FTW!!================

"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"


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#30 31-07-2012 11:42:39

Arled-kosova
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Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Frayër a écrit :

Soyons clair : hors-mis avec Arled_Kosova je n'ai jamais chercher quoi que ce soit, si vous pensez que je me met un pied au dessus de vous et bien croyez moi ce n'est pas du tout le cas.
C'est votre ressentis ça, je ne pars avec absolument aucune mauvaise intention.

au moins tu le reconnais enfin, ca fait plaisir,

sinon pour un deck gdt qui est un peu plus fait pour la durée, ce qui semble etre vers ce que tu te diriges, j'aurais un deck que j'ai monté il y a environ 2 semaines et qui a une ratio d'environ 75 % en salle
alors ca donne Ahlem - Shrikan - Hakim

-Martyr * 3
-Ce tombeau* 1
-sera votre ...* 1
-demembrement* 2
-soigner les gardiens* 3
-dorer au soleil* 3
-don sacré* 3
-grand cimetierre* 2
-point de souture* 2
-tempete de sable* 1-2(ca peut servir)
-secheresse* 2
-souffle de ptola* 2
-solaris* 2
-garder le temple* 2

Voila, bcp de chain, bcp de soins, plein de dommages infligés aux pretres, ce qui booste hakim, à savoir que dorer au soleil le booste également, on arrive facilement à lui donner du +12 à +19 atk min, solaris m'a plus ou moins decu dans ce deck car elle m'a fait perdre plus de match qu'elle ne m'en a fait gagner = jugement, à toi de voir si tu veux en garder dans ton deck,
point de souture est trop fun à jouer car l'adversaire te fout jugement, et bam !, il perd un perso,
secheresse ne sert pas que contre les mages, contre un trio merco ou des homchais, qui peuvent monter à 3 esprit, la combo secheresse + souffle de pto la marche trop bien,
la combo ce tombeau .... pourra etre jouée par shrikan, si le os semble évident, sinon à défausser,
les grands cimetierre ont trop la classe également, hakim chain dessus en plus

Dernière modification par Arled-kosova (31-07-2012 11:44:26)


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#31 31-07-2012 12:02:37

fandre67
Gardien
Lieu : alsace
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Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

mais c'est plus du kamikase !!!!


Synergie Un Monde a Part ...
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!


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#32 31-07-2012 12:06:30

Arled-kosova
Gardien
Inscription : 17-02-2012
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Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

fandre67 a écrit :

mais c'est plus du kamikase !!!!

c'en était deja plus en insérant du soin, mais on reste toujours dans l'idée de s'automutiler pour booster l'attaque

Dernière modification par Arled-kosova (31-07-2012 12:06:44)


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#33 31-07-2012 12:09:40

Frayër
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Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

[card]Solaris[/card] ou [card]Ptolaris[/card] et [card]Don Sacré[/card] sont insérer juste pour gagner au point à vrai dire.


Blablabla.


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#34 31-07-2012 12:12:48

Arled-kosova
Gardien
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Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Frayër a écrit :

[card]Solaris[/card] ou [card]Ptolaris[/card] et [card]Don Sacré[/card] sont insérer juste pour gagner au point à vrai dire.

mais en faisant ça tu brises tes combos ce tombeau..., et comme les stats brutes des persos ne suffisent plus pour agresser les persos adverses de nos jours, sans cartes équipées(boost atk = armes ou autres) tu risques de ne pas taper assez fort à la deuxième ronde, dans ce cas il serait judicieux d'ajouter qqs tempete de sable, je pense par exemple à don sacré + tempete de sable T1 sur amhid


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#35 31-07-2012 12:20:36

Frayër
Gardien
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Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Il y a huit cartes qui soignent et deux d'entre elles aide à faire du dégâts.
Penses-tu réellement que six cartes peuvent autant gêner ?
Ce deck donne des points à l'adversaire alors si tout le monde meurt c'est sur et certains que l'adversaire gagne, par contre ajouter des points peut peser dans la balance.


Blablabla.


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#36 31-07-2012 23:34:19

YAMAZAKARIA
Nehantiste
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Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Toutes les analyses/pronostiques/idées de cartes... indiquent que si un personnage légendaire nomade sortira un jour, il sera prêtre non casté, qui dit non casté dit bye bye à toutes les cartes casté GDT,Eclipse,Immortel ou faux-casté qui sont exploité pleinement si on dispose des castes en question.
qu'est ce qui reste à notre perso LD? les théurgies.

(notez l'ironie du sort, les nomades ont été la première guilde spécialisé prêtres/theurgie, mais qui se fait battre par les prêtres runiques et zil de nos jours) je ne dit pas qu'il n'ont pas le droit mais quand même faut privilégier les plus anciens en la matière quoi !

Analysant un peu notre réserve de théurgies nomades:

[card]Aura de foi[/card]: une théurgie qui ressemble à [card]cristaux de glace[/card] mais qui remet l’esprit à 0, qui donne aucune boost de défense ni enchainement. Il y a aussi [card]aura de la déesse[/card] qui part du même principe qui reste pas attachée serte, mais qui offre elle aussi un booste de défense, elle enchaine sur les théurgies et donne un bonus d'esprit avant d’augmenter l'atk (revienne dans le deck avec condition).

[card]Bouclier de scarabées[/card]: une théurgie qui donne +2 défense permanent, qui s'active en fin de combat...une carte rare...même l'[card]armure de la terre[/card] est plus utile que cette théurgie, elle donne +2 défense en défaussant notre main, enchaine si on joue avec un mage pure, qui s'active immédiatement et elle est commune...

[card]Châtier l’impur[/card]: Casté GDT. première barrière, tout ce qu'elle apporte ne se fait qu'en fin de combat, [card]chantage[/card] pour les prêtres zil, fait presque la même chose et ce immédiatement, elle est pas casté circus, donne un bonus de défense et oblige l'adversaire à défausser une carte en plus de ce que fait les deux cartes à savoir le malus de l'esprit et défense permanent.

[card]Colère de sol'ra[/card]: encore une carte qui nous donne de l'atk au déprimant de notre esprit qui se fixe à 0, si ça suffis pas notre personnage devient Combattant, ou comment rendre le deck prêtre totalement usless (une limitation par personnage aurai déjà suffi, genre un seule exemplaire par personnage pour éviter l'abus d'atk déjà qu'on a 0 esprit...).

[card]Eclosion[/card]:hum... une théurgie qui inflige en moyen 2-3 dégâts (suivant l'esprit de nos cher prêtres) +1 pour chacun de nos prêtres en vie cool +3 max, donc en gros 5 à 6 dégâts magiques qui enchainent pas, on peut la comparé à [card]honorer l’ennemi[/card] qui offre dès le début 5 dégâts magiques qui peuvent aller jusqu'à 9 et qui peut enchainer avec condition.

[card]Esprit de groupe[/card]: une théurgie qui n'affecte malheureusement que les dégâts physiques, et de nos jours faire répartir les dégâts subis par l'un de nos personnages sur tout notre line-up relève de la stupidité, ou comment jouer [card]arc elfine[/card] à la faveur de notre adversaire (avec toutes les cartes de snipe existant c tout sauf une bonne décision de l’intégrer dans un deck).

[card]Fresque d'aksenoun[/card]: haha...ha...:o enfin une théurgie colère divine qui fait des dégâts magiques et qui enchaine...-1 esprit adverse, inflige 2 dégâts magiques +1 par autre fresque dans notre défausse 4 DM max après avoir défaussé tout les autres exemplaires (ça enchaine sur les théurgies et les objets on commence à compter les dégâts un par un ^^).

[card]Idolâtrie[/card]: pour faire 12 dégâts (le max :s) faut subir 24 dégâts ET survivre, on a pas encore de prêtres qui ont 24 PV+ et faut attendre minimum "normalement" T7 pour que la carte inflige 12 dégâts, du coup si on veut exploiter pleinement la carte faut se soigner pour encaisser encore plus de dégâts aha ATTENTION !!! [card]JUGEMENT[/card] !!!! et paf le pauvre il voulais récupérer des PV...

[card]Lamentation de sol'ra[/card]: une théurgie plutôt sympas pour les matches qui durent assez suffisamment pour monter plusieurs fois son atk, avec un bonus d'atk pour les combattant (n'est exploité pleinement que par [card]shrikan[/card] et [card]hakim[/card] su son ordre...) qui n'enchaine sur les actions que si notre personnage est casté GDT. noté que chez nos amis les prêtres zil ils ont [card]psychanalyse[/card] qui boost en permanence les 3 prêtres en jeu sans aucune spécification de classe ni bonus pour les circus ajouter à sa une bonus supplémentaire avec condition (le +1 atk par carte dans le deck adverse si [card]présence écrasante[/card] est dans notre main)... un coup monté de posé et on enchaine sans problème.

[card]Le poids du péché[/card]: hihi...hi...s'attache sur un perso adverse et lui enlève 1 atk par action jouée et se défausse s'il ne joue pas d'actions lors un combat, euuuh...ça enchaine pas et son effet est inutile bref passons.

[card]Miracle[/card]:donne un bonus de défense (entre 1 et 3 selon notre prêtre) qui peut servir comme théurgie de blast si joué après [card]expiation[/card]... une carte casté éclipse yikes combien on a de prêtres éclipse... 2 ! (djamena comme passe par tout et [card]iolmarek[/card] méchant qui a le même passif que [card]marlok le répenti[/card] à savoir -1 esprit pour nos autres perso) bref toute une histoire pour espérer faire 4 ou 5 dégâts magiques, elle enchaine yikes mais sur une lance qui s'active même pas immédiatement grhooo...

[card]Misanthropie[/card]: une théurgie délaissé depuis sa sortie du fait qu'elle dépend de la défense adverse pour espérer apporter du soin et que comme [card]sécheresse[/card] ne sert que contre un type de deck bien spécifique, ça enchaine sur les cartes nomade, c'est plutôt bien mais vu son utilité son enchainement tombe à l'eau... dommage.

[card]Nuée de scarabées[/card]: une [card]éclosion[/card] qui reste attaché et qui se défausse une fois le perso adverse meurt.

[card]Soigner les gardiens[/card]: une autre théurgie sympas mais sans plus, qui enchaine sur les théurgie et qui augmente la limite max de pv avec un soin de 1 à 2 pv à coté si le personnage est casté GDT.

[card]Supernova[/card]: une théurgie redoutable dans un jeu éclipse, qui n'a pas du tout sa place dans un deck prêtre non casté. Elle inflige 3 dégâts magiques à tous les personnages en vie +5 si le lanceur est de la caste éclipse (bjr djamena et iolmarek) en gros c comme [card]éclaire[/card] lvl 3 avec un personnage qui a 6 esprit (qui a dit pilkim ld sur son ordre ?) mais qui touche aussi nos propre personnages, et si ça ne suffis pas elle tue le lanceur en fin de combat même s'il lui reste des pv positif.

[card]Supplique[/card]: encore une carte faux castée qui donne un bonus d'atk min. en fonction du nombre des [card]litanie[/card] en jeu. un combo qui commence action et qui fini théurgie, un peu bizarre, elle n'enchaine pas bien sûr et donne +1 atk min supplémentaire si le lanceur est casté GDT.

et pour finir...la dernière théurgie qui reflet vraiment mon ressenti pour l'état actuel de la guilde.

[card]Tristesse[/card]: une théurgie destin "ôh comme il est triste le destin de cette guilde", qui n'enchaine pas (*répète cette phrase sans cesse) qui s'attache sur l'un de nos personnages et qui donne +1 sur chaque caractéristique lors de son prochain combat.

tristesse.png

17 Théurgie au total dont:
----
Niveau enchainement:
----
10 qui n'enchainent pas.
2 qui enchainent sur les théurgies. (soigner les gardiens + fresque d'aksenoun).
2 qui enchaine sur tout (esprit de groupe + châtier l'impur).
1 qui enchaine sur les cartes nomades (misanthropie).
1 qui enchaine sur lance de lumière (miracle).
1 qui enchaine sur les actions si notre perso est GDT (lamentation de sol'ra).
----
Niveau jouabilité:
----
9 injouables.
4 moyens.
4 jouable.
----
Donc en gros il n'y a pas de base théurgie sur quoi notre cher personnage légendaire nomade pourra compter.
Ce qu'il faut c'est des théurgies qui enchaine sur tout et qui ont un réel effet qui laisse des joueurs râler derrière, vous avez up les prêtres zil c'est bien (ils top en ce moment) vous avez sortie les prêtres runiques, c'est bien aussi mais n'oubliez pas les Nomades !!! vous allez me dire mais attend d'abord la sortie nomade avant de râler, je vous répond non on a fait comme ça pendant les sorties précédentes (depuis la sortie de l'avatar qu'on demandait un up du prêtre non casté et de toute la guilde en général et on recevait toujours une sorti timide si on va pas dire nul !).

Voilà voilà.

YAMAZAKARIA.

Dernière modification par YAMAZAKARIA (01-08-2012 01:31:31)


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#37 01-08-2012 09:27:18

IDKant
Guild Leader
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Messages : 1 469

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

YAMAZAKARIA a écrit :

(depuis la sortie de l'avatar qu'on demandait un up du prêtre non casté et de toute la guilde en général et on recevait toujours une sorti timide si on va pas dire nul !).

Voilà voilà.

YAMAZAKARIA.

Sisi on va dire nulle ^^


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#38 01-08-2012 15:06:41

valefort72
Habitant de Guem
Inscription : 08-10-2011
Messages : 216

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Je suis d accord les nomades du désert se font écrabouillé, il faut les remettres dans la course !!!


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#39 01-08-2012 16:29:11

Frayër
Gardien
Lieu : Dans les jardins d'Eden.
Inscription : 07-08-2011
Messages : 1 252

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Je ne penses pas que la légendaire sera non-casté.
Cela limiterait beaucoup trop les possibilités.
Elle sera castée Immortel ou Gdt, c'est sur et certains.


Blablabla.


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#40 01-08-2012 16:57:35

YAMAZAKARIA
Nehantiste
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Messages : 868

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Frayër a écrit :

Je ne penses pas que la légendaire sera non-casté.
Cela limiterait beaucoup trop les possibilités.
Elle sera castée Immortel ou Gdt, c'est sur et certains.

pour l'instant aucun perso légendaire ( depuis iro ) n'est casté.
chez la Kotoba il y a les tsoutaï, les Chasseurs de démon, les corbeaux et les traqueurs pourtant iro n'a pris aucune caste.
pour les noz, y a les chevaliers dragon, les sorcelames et les compendium mais pilkim n'a pas eu même la caste compendium qui est quand même proche de son style du jeu. De même pour Zil il est maraudeur non casté même s'il y a des maraudeurs circus ( kriss / ergue ) et meute ( sombre / farauche / sangrépée ).
le réceptacle et al la trist ont qu'un type de jeu là où ils sont exploité pleinement (ou pas).
Et pour finir Ourenos ( qui n'est pas casté arbre-monde ) mais qui fait des ravages même sans.
c'est vrai que la plupart des deck nomades sont casté mais à la base la guilde a commencé avec un deck prêtre non casté et c sur ce point que les membres de staff décide du sort des perso LD.


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#41 01-08-2012 19:01:15

ikanan
Habitant de Guem
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Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

même si j’espère me tromper, je pense qu'ils gardent les LD castées pour le futur, faudra bien qu'ils continuent à nous faire feezer.
par contre ce serai cool qu’elle soit combattant/prêtre.


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#42 01-08-2012 23:59:23

YAMAZAKARIA
Nehantiste
Lieu : C:\WINDOWS\system32
Inscription : 31-10-2010
Messages : 868

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

ikanan a écrit :

même si j’espère me tromper, je pense qu'ils gardent les LD castées pour le futur, faudra bien qu'ils continuent à nous faire feezer.
par contre ce serai cool qu’elle soit combattant/prêtre.

j’entends par ça qu'il y aura une deuxième vague de perso LD par guilde une fois les nono et runique chopent leurs 1er perso ? si c'est bien le cas ça va finir par des decks à base de 3 personnages légendaires ( pour chaque guilde ) d'ici l'an 2014...

Dernière modification par YAMAZAKARIA (01-08-2012 23:59:54)


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#43 11-08-2012 18:59:48

Frayër
Gardien
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Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Et pour le GDT contrôle, des [card]Frappe du scorpion[/card] peuvent être intéressantes.
Seulement on ne pourra le jouer qu'après avoir placer quelques cartes.
C'est pas une aide considérable, mais si ça permet de tuer plus vite, alors c'est déjà ça de pris, surtout que le GDT contrôle ballote un peu en ce moment.
Djamena étant la clé de voûte pour un tel deck.
Un mix Immortel/GDT pourrait d'ailleurs s'avérer intéressant.


Blablabla.


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#44 11-08-2012 21:36:45

ikanan
Habitant de Guem
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Messages : 314

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

djamena est la clé de voute de pas mal de deck, ça ferai une légendaire très polyvalente...


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#45 12-08-2012 20:59:31

Frayër
Gardien
Lieu : Dans les jardins d'Eden.
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Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Je suis en train de faire un mix Immortel/GDT ... Il manque encore quelques cartes mais surtout je ne peux pas avoir Solaris et Obésité ce qui est dommage.
Avec ces deux cartes le deck tournerait comme pas possible

Il y a un réel potentiel.
C'est jouissif de voir Ba-Sthèt avec 13/15 au tour 3 et 24/26 au tour 6 !
J'attends avec impatience la prochaine sortie Nomades du Désert.
Ils sont une vraie révélation pour moi ^^


Blablabla.


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#46 16-08-2012 19:20:22

Zayox3
Gardien
Inscription : 12-09-2010
Messages : 1 830

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Ce soir, nous allons nous lancer dans un grand jeu.

Proposer les pouvoirs de la LD Nomade !

Ne me faites pas un pavé. Il faut des propositions clairs et concises que je puisse lire, noter et transmettre.
(Si vous avez une solution contre Jugement, c'est le moment de la sortir).

J'ai déjà des idées que je vous soumettrai plus tard.

Have Fun !


PS Fräyer : Bas-thèt était l'une de mes propositions.
comme quoi, même en foutant rien, on peut faire des choses ^^

Dernière modification par Zayox3 (16-08-2012 19:23:29)


Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...

                            *** La Guilde du Consortium ***


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#47 16-08-2012 19:27:29

spycee
Gardien
Inscription : 27-09-2010
Messages : 1 086

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Je pour la LD djaména aussi smile


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#48 16-08-2012 19:49:20

Drak
Voyageur
Inscription : 12-08-2012
Messages : 23

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Mhh... Un personnage qui au tour paire vol deux points de vie à l'adversaire et au tour impaire soigne les points de vie infligés hors combat. (Je dis vol donc -2 points de vie à l'adversaire et +2 points de vie a votre personnage).

Ces sympa de demander l'avis des joueurs big_smile

Cordialement,
Drak

Dernière modification par Drak (16-08-2012 19:53:02)


“La poésie ne doit pas périr car alors ou serait l'espoir du monde ?”


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#49 16-08-2012 21:16:39

sangetsu17
Guild Leader
Inscription : 27-11-2010
Messages : 1 566

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

Zayox3 a écrit :

PS Fräyer : Bas-thèt était l'une de mes propositions.
comme quoi, même en foutant rien, on peut faire des choses ^^

Vive bas-thèt c'est une bombe smile . tu peux commander une autres immortel bien foutue phisyquement parlant ?? stp smile


Sinon pour un pouvoir de LD sachant que dans l'optique des nomade c'est soin powa smile :

1)- En fin de combat, choisissez X personnages en vie : les soins inculqués ce tour-ci par vos personnages sont répartis entre les personnages choisis.

On vous sort un vieux jugement? et ba hop vous pouvez rebalancer tous vos soins sur l'ennemi pour le pourrir. Sinon , vous pouvez choisir quel personnage vous voulez tenter de conserver en vie parmis les votres.

2)-En fin de combat , choisissez X personnages en vie : les soins inculqués ce tour-ci par vos personnages sont répartis entre les personnages choisis.(Soin + 2 par personnage choisit)

ça c'est si jamais on trouve le pouvoir trop faible smile , le 1) est plus adapté pour un pouvoir s'activant même hors combat alors que le 2 serait plutot efficace uniquement à chaque fois que vous jouez votre LD.

Voila vite fait  pour le moment smile


Zil lvl 59   
Peter94fftt est blessé par Delko l'artisan. (3855)
Vive Vinssou, notre meneur supreme
Exylème


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#50 16-08-2012 21:55:53

karlick
Voyageur
Inscription : 12-05-2011
Messages : 42

Re : Guilde : Les Nomades du Désert.

pouvoir :

les soins adverses sont ignorés OU tous les soins sont redirigés vers le personnages de votre choix.

Fin de combat : tout vos nomades ont leur limite de pv augmenté de 1 et sont soignés de 1 et tout vos adversaires ont leur limite de pv diminuée de 1 et perdent 1 pv.


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