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#26 23-05-2012 13:11:34

Jams
Habitant de Guem
Inscription : 18-10-2011
Messages : 251

Re : Tsoutai Top: Guida

Banjo a écrit :

Scusate ma non manca un pò troppo di chains utili in giro 1? Cioè a parte le tre (grasse) armonie dare spirito +1/def+3 ad un pg non mi sembra una giocatona.


Mi sembra che il mazzo sia incentrato troppo sui finisher e su carte che non incatenano eesendo un unico pg mago (che ha un mirino piazzato in testa),


3 rod + 3 invocazioni + 3 katamaru mi sembra a dir poco esagerato, contando che fedeltà incatena solo un pg.


Personalmente ho aggiunto tre randori ad occhi chiusi wink

I [card]randori[/card] sarebbero perfetti in questo mazzo...Purtroppo non li può usare nessuno!

Le chain al giro 1 sono assolutamente meditazione + rod o katamaru oppure armonia se vediamo che forse non riusciamo  resistere...non sono moltissime ma ci sono, volendo si può aggiungere [card]origami[/card] In ogni caso gli tsoutai non sono da perfect, si rimane quasi sempre stupide 1 personaggio contro tutti e alla fine è quasi sempre Ayako, ecco perché così tanti sortilegi della guerra (senza contare il fatto che le scelte per gli tsoutai sono davvero limitate-

Purtroppo invocazione e katamaru sono assolutamente in x3...al massimo si può discutere sulle rod...

Ciò che manca nello tsoutai è un personaggio vagabondo mago che incateni i sortilegi della guerra che sostituisca Akutsai...Oh guarda un po'! L'avevo inventato!

Andrea_Sodaro.png

-e magari un AoE-

Dernière modification par Jams (23-05-2012 13:20:47)


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#27 23-05-2012 13:18:53

Banjo
Habitant de Guem
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Re : Tsoutai Top: Guida

ops vero confondo sempre origami e randori :V


Però non saprei, io opterei per 3 rod, 2 kata e 2 cercafalla (cmq un mix di 7 carte)... Comunque lo sto giochicchiando e, obbiettivamente, se muore la maga è quasi gg.


Una uscita mago + 1 chain e ci ritroviamo stupide un ottimo concorrente dei dh

Dernière modification par Banjo (23-05-2012 13:20:08)


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#28 23-05-2012 13:22:14

Jams
Habitant de Guem
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Re : Tsoutai Top: Guida

Banjo a écrit :

ops vero confondo sempre origami e randori :V


Però non saprei, io opterei per 3 rod, 2 kata e 2 cercafalla (cmq un mix di 7 carte)... Comunque lo sto giochicchiando e, obbiettivamente, se muore la maga è quasi gg.


Una uscita mago + 1 chain e ci ritroviamo stupide un ottimo concorrente dei dh

Invocazione è assolutamente in x3 credimi...Le rod FORSE sono sacrificabili...


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#29 23-05-2012 14:07:16

CowUR
Modérateur Eredan
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Re : Tsoutai Top: Guida

Non vi offendete ma sinceramente preferisco il dh classic come damage output.
3 randori e 3 onorabilita' incatenano al meglio i katamaru e gli onijiutsu/rod.

Giocandolo avevo sempre sentito un handicap quando non venivano su le meditazioni veloci.


Partecipare alla prima chat italiana di Eredan ITCG!!!
http://eredanita.angelfire.com


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#30 23-05-2012 14:28:10

Jams
Habitant de Guem
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Re : Tsoutai Top: Guida

la differenza tra i due mazzi sta nei rosari e nelle armonie...comunque sì, concordiamo tutti che senza meditazione fatichiamo ad ingranare...Servirebbe una carta che piazzi sin da subito le meditazioni...Toh guarda, avevo inventato anche questa big_smile

332467d.png
-insieme ad altre carte qui-

chissà se un giorno mai verrò accontentato

Dernière modification par Jams (23-05-2012 14:28:44)


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#31 23-05-2012 14:32:07

JeanMark
Gardien
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Re : Tsoutai Top: Guida

Beh visto che ultimamente le sgravate vanno di moda perfetto sarebbe un pg al posto di Akutsai (mago o mago/vagabondo) che abbia come potere : all'inizio della partita tutti le meditazioni del cercafalla del tuo mazzo sono attaccate ai tuoi personaggi tongue


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#32 23-05-2012 14:35:12

Jams
Habitant de Guem
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Re : Tsoutai Top: Guida

JeanMark a écrit :

Beh visto che ultimamente le sgravate vanno di moda perfetto sarebbe un pg al posto di Akutsai (mago o mago/vagabondo) che abbia come potere : all'inizio della partita tutti le meditazioni del cercafalla del tuo mazzo sono attaccate ai tuoi personaggi tongue

Mi autoquoto per dire che anche solo lui andrebbe benissimo xD


Jams a écrit :

Ciò che manca nello tsoutai è un personaggio vagabondo mago che incateni i sortilegi della guerra che sostituisca Akutsai...Oh guarda un po'! L'avevo inventato!

Andrea_Sodaro.png
-e magari un AoE-

Dernière modification par Jams (23-05-2012 14:35:44)


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#33 23-05-2012 14:36:51

CowUR
Modérateur Eredan
Inscription : 24-05-2011
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Re : Tsoutai Top: Guida

E' solo perche' i cercafalla non hanno ancora trovato la falla.
Non puoi cercare e combattere, vengono male tutte e due le cose.
Appena la troveranno sono sicuro che sara' piena di carte op ("armonia del hai trovatolafalla", "furore del haitrovatolafalla" e "non invocare piu' la falla, ce l'hai sotto i piedi") ed il mondo di eredan imparera' a tremare (e tremando si creeranno nuove falle, un circolo vizioso insomma).


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#34 23-05-2012 14:40:11

LELE ROSSI
Habitant de Guem
Inscription : 04-12-2011
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Re : Tsoutai Top: Guida

CowUR a écrit :

E' solo perche' i cercafalla non hanno ancora trovato la falla.
Non puoi cercare e combattere, vengono male tutte e due le cose.
Appena la troveranno sono sicuro che sara' piena di carte op ("armonia del hai trovatolafalla", "furore del haitrovatolafalla" e "non invocare piu' la falla, ce l'hai sotto i piedi") ed il mondo di eredan imparera' a tremare (e tremando si creeranno nuove falle, un circolo vizioso insomma).

.......LOL?

Comunque mi permetto di dissentire,se si creano altre falle saranno  costretti a  continuare a cercare,innescando si un [card]circolo vizioso[/card] ,ma in cui rimarranno sempre sotto a tutti gli altri mazzi...

Dernière modification par LELE ROSSI (23-05-2012 14:45:17)


*firma da pro*


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#35 23-05-2012 14:56:17

Banjo
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Re : Tsoutai Top: Guida

CowUR a écrit :

E' solo perche' i cercafalla non hanno ancora trovato la falla.
Non puoi cercare e combattere, vengono male tutte e due le cose.
Appena la troveranno sono sicuro che sara' piena di carte op ("armonia del hai trovatolafalla", "furore del haitrovatolafalla" e "non invocare piu' la falla, ce l'hai sotto i piedi") ed il mondo di eredan imparera' a tremare (e tremando si creeranno nuove falle, un circolo vizioso insomma).


Cow sei un genio!


Comunque le migliori chain 4+5 direi siano le olderrime [card]Viaggio[/card] e [card]La legge è mia[/card]...


Ps: passando alle chain del dh

x 1 [card]Pietra cristallo[/card]
x 1 [card]Neferthot[/card]
x 3 [card]Randori[/card]
x 3 [card]Rosario della serenità[/card]

Chiaro che non c'è paragone :*

Dernière modification par Banjo (23-05-2012 15:00:06)


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#36 23-05-2012 14:58:17

Jams
Habitant de Guem
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Re : Tsoutai Top: Guida

Mi fate obiettivamente paura...xD

Ad avercela caro Mattia, ad avercela...

P.s. Ayako in realtà incatena la pietra cristallo...Che succosi katamaru o che potenti armonie possiamo sperare...(ovviamente pietra cristallo+fedeltà+armonia)

Dernière modification par Jams (23-05-2012 15:04:04)


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#37 23-05-2012 14:59:05

Bloduan
Guémélite
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Re : Tsoutai Top: Guida

Banjo a écrit :

Scusate ma non manca un pò troppo di chains utili in giro 1? Cioè a parte le tre (grasse) armonie dare spirito +1/def+3 ad un pg non mi sembra una giocatona.


Mi sembra che il mazzo sia incentrato troppo sui finisher e su carte che non incatenano eesendo un unico pg mago (che ha un mirino piazzato in testa),


3 rod + 3 invocazioni + 3 katamaru mi sembra a dir poco esagerato, contando che fedeltà incatena solo un pg.


Personalmente ho aggiunto tre randori ad occhi chiusi wink


eppure non c avevo mai pensato ai randori, chain attacco e spirito mmm li provo!


Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!


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#38 23-05-2012 15:00:03

Jams
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Re : Tsoutai Top: Guida

Bloduan a écrit :

eppure non c avevo mai pensato ai randori, chain attacco e spirito mmm li provo!

Nessuno è guerriero aimè!

Dernière modification par Jams (23-05-2012 15:01:13)


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#39 23-05-2012 15:04:29

LELE ROSSI
Habitant de Guem
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Re : Tsoutai Top: Guida

secondo me il mazzo si risolleverebbe stupide carte come  "armonia del cercateladasololafalla" o "meditazione del chissenefregadellafalla"


*firma da pro*


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#40 23-05-2012 15:14:53

Banjo
Habitant de Guem
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Re : Tsoutai Top: Guida

Insomma

x 3[card] TiShottoIncatenandoQualcosaAllaFacciaDiChiDormeInCercaDellaFalla[/card] 

E direi sia da top wink


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#41 23-05-2012 15:26:33

LELE ROSSI
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Re : Tsoutai Top: Guida

Banjo a écrit :

Insomma

x 3[card] TiShottoIncatenandoQualcosaAllaFacciaDiChiDormeInCercaDellaFalla[/card] 

E direi sia da top wink

L'unica cosa che mi dispiace e' che e' una carta che starebbe fissa al mercato a 100_200k,il che renderebbe il mazzo inaccessibile a moltissimi giocatori sad


*firma da pro*


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#42 23-05-2012 17:53:43

Bloduan
Guémélite
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Re : Tsoutai Top: Guida

secondo me innanzitutto ci vuole o un altro mago puro che dia agli altri 1 vita e 1 dif in piu,xke rischiamo l oneshot praticamente stupide tutti.


Andrea_Gregorio su eredan..
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#43 15-06-2012 09:36:18

Kilyox
Habitant de Guem
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Re : Tsoutai Top: Guida

Ma parlando delle nuove?
Per me è stata una bella uscita quella di mercoledì!
Il pg è carino, non indispensabile ma appena le maestrie scendono lo prendo, e sostituisco [card]Akutsai[/card] sicuramente.
[card]Maestria del cercafalla[/card] non è malaccio un sostituto a rod, ma sicuramente essendo che c'è solo [card]Ayako[/card] full mage non la metterei assieme a rod perchè ci sarebero troppi sortilegi e pochi a giocarne!
Che ne dite?


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#44 15-06-2012 09:49:59

Skjae
Solarian
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Re : Tsoutai Top: Guida

Dico che xianran può sostituire akutsai, e credo sia la cosa migliore, ma in realtà sono possibili anche altre scelte.
Inoltre dico che se hai le rod, le maestrie puoi anche lasciarle perdere, se invece sei un poveraccio come me sono molto buone.
Infine dico che il mazzo tsoutai consente una variabilità di gioco così stupendamente ampia che si potrebbe andare avanti a discutere di come giocarlo per un casino di tempo. Decisamente non vedo l'ora di avere abbastanza soldi da completarlo e quindi iniziare a provarlo.


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#45 15-06-2012 10:05:43

Kilyox
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Re : Tsoutai Top: Guida

Skjae a écrit :

Dico che xianran può sostituire akutsai, e credo sia la cosa migliore, ma in realtà sono possibili anche altre scelte.
Inoltre dico che se hai le rod, le maestrie puoi anche lasciarle perdere, se invece sei un poveraccio come me sono molto buone.
Infine dico che il mazzo tsoutai consente una variabilità di gioco così stupendamente ampia che si potrebbe andare avanti a discutere di come giocarlo per un casino di tempo. Decisamente non vedo l'ora di avere abbastanza soldi da completarlo e quindi iniziare a provarlo.

Esattamente quello che dicevo io!
Il pg mi sembra dare un aiuto non indifferenze, e poi mi piacerebbe anche provare [card]Punto Vitale[/card] in 2x mi sembra una ottima carta!


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#46 15-06-2012 10:13:10

Skjae
Solarian
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Re : Tsoutai Top: Guida

punto vitale è più che buona, secondo me è eccellente, e non solo nello tsoutai: a me è venuto in mente ad esempio il bracco guem, dove in pratica solo kotori può giocare insieme un'arte del bracconiere e un katamaru, o 2 arti, raggiungendo attacchi altissimi; ebbene, così potranno farlo anche hime e shui khan, secondo me non è cosa da poco. Ma in effetti in 3x potrebbe essere esagerate, visto che servono solo una volta che il gioco si è già sviluppato.
Per quanto riguarda il pg, anche secondo me aiuta molto il mazzo, dicevo solo che ho già visto gente discutere della possibilità di sostituirlo ad un altro degli altri due, impostando mazzi diverse, ognuno stupide i suoi pro e i suoi contro. Secondo me la cosa migliore è comunque metterlo al posto di akutsai, ma alcune idee erano interessanti, e anche questo contribuisc ad aumentare la varietà del gioco tsoutai.


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#47 15-06-2012 10:15:17

Kilyox
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Re : Tsoutai Top: Guida

Skjae a écrit :

punto vitale è più che buona, secondo me è eccellente, e non solo nello tsoutai: a me è venuto in mente ad esempio il bracco guem, dove in pratica solo kotori può giocare insieme un'arte del bracconiere e un katamaru, o 2 arti, raggiungendo attacchi altissimi; ebbene, così potranno farlo anche hime e shui khan, secondo me non è cosa da poco. Ma in effetti in 3x potrebbe essere esagerate, visto che servono solo una volta che il gioco si è già sviluppato.
Per quanto riguarda il pg, anche secondo me aiuta molto il mazzo, dicevo solo che ho già visto gente discutere della possibilità di sostituirlo ad un altro degli altri due, impostando mazzi diverse, ognuno stupide i suoi pro e i suoi contro. Secondo me la cosa migliore è comunque metterlo al posto di akutsai, ma alcune idee erano interessanti, e anche questo contribuisc ad aumentare la varietà del gioco tsoutai.

Beh in questo caso, si fa la versione mi fu shi, se si chiama cosi, e si sostituisce a ayako.
Io per ora ce l'ho al lvl 2 solo che non ho 78k da spendere per punto vitale necessario alla sua 3 evoluzione. Aspetterò un paio di week!


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#48 15-06-2012 10:43:16

JeanMark
Gardien
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Re : Tsoutai Top: Guida

Punto vitale nello tsuotai mi pare pesantuccio, c'è già Fedeltà e vista la necessità di pescare in fretta le meditazioni non bisogna ingrossare il mazzo lol

Delle nuove uscite oltre il pg inserirei solo [card]Dente di Karukai[/card] in 2-3 copie e 2x [card]maestria del cercafalla[/card] se non hai le RoD

Dernière modification par JeanMark (15-06-2012 10:43:29)


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#49 15-06-2012 10:52:39

Skjae
Solarian
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Re : Tsoutai Top: Guida

sì, in effetti mi è venuto in mente anche a me di fedeltà. Al limite un punto ci può entrare, magari al posti di una fedeltà se non si ha posto, per avere l'opportunità di prendere proprio la carte che ci serve se non è l'ultima (anche se ovviamente dovremmo cercare di giocarein modo che lo sia), ma altrimenti si può farne a meno. Nella versione shi mi fu però mi pare buono, no? Dopotutto ci assegna anche un buon bonus.
Ho visto un mazzo tsoutai che giocava stupide mi shi fu e stupide i furori invece che le meditazioni, e anche se come spiriti faceva pena per via di furore, raggiungeva velocemente ottimi attacchi. In quella versione punto vitale ci sta bene, secondo me. La versione stupide meditazione e tutto il resto riane superiore, comuque, o almeno questo è quello che credo.

Dernière modification par Skjae (15-06-2012 10:53:33)


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#50 15-06-2012 11:44:08

Bloduan
Guémélite
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Re : Tsoutai Top: Guida

condivido il fatto che la versione stupide meditazione sia più competitiva,aspetterò che i prezzi si stabilizzino e poi aggiungerò le carte al mio mazzo,ma da non sottovalutare è la carta che fa incatenare le robe "del cercafalla" ci darebbe una bella chain stupide i nostri sortilegi piu potenti (si anche stupide maestria che a vedo un ottima sostituta per i poveri) e non vedo degli elogi per il dente di kurakai che è forse la miglior carta da aggiungere in x3 al mazzo senza pensarci!


Andrea_Gregorio su eredan..
i love tsoutai!


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