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De retour dans le jeu après plus d'un an d'absence je teste un jeu nomade j'ai besoin de vos conseils pour l'optimiser j'arrive pas a trouver la bonne formule
djamena, ozymendias, ahlem
- 3 solaris
- 2 bourdon de solra
- 1 obesite
- 2 faveur de l'aube
- 1 plastron solaire
- 1 misericorde
- 1 eclipse de solra
- 1 nova sacré
- 3 nuée scarabé
- 1 mauvais augure
- 3 soigner les gardiens
- 1 supernova
Mercenaire ultime !!!
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personne pour m'aider snif ...
Mercenaire ultime !!!
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Attends ça va venir,
Je passe mon tour les Nono c'est pas pour moi ...
It's a Kind of Magic ... Le fidèle de Néhant - Le Grand Corrupteur
Vers un nouveau départ avec l'Exylème [EXY]!
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déjà si tu avais mis des balise [card] sa serait plus plaisant à lire et donc les gens laisserais plus facilement des commentaires ...
et d'après mon premiers avis, dont les fondement ne se repose que sur le nombre de théurgie, ( j'ai un doute vue que ta pas mis les balises) je pense que les bourdons de sol'ra ont peu d'utilité ...
Je joue plus une version GDT, [card]Ahlem[/card],[card]Shrikan[/card], [card]Sakina pretresse de naptys[/card] alors je suis pas sur d'être le meilleur avis non plus pour ta version plus offensive des prêtres
Dernière modification par Thebys (12-03-2012 18:00:31)
Une flèche, un mort !
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[card]djamena[/card], [card]ozymandias[/card], [card]ahlem [/card]
- 3 [card]solaris[/card]
- 2 [card]bourdon de sol'ra[/card]
- 1 [card]obesite[/card]
- 2 [card]faveur de l'aube[/card]
- 1 [card]plastron solaire[/card]
- 1 [card]misericorde[/card]
- 1 [card]eclipse de sol'ra[/card]
- 1 [card]nova sacrée[/card]
- 3 [card]nuée de scarabées[/card]
- 1 [card]mauvais augure[/card]
- 3 [card]soigner les gardiens[/card]
- 1 [card]supernova[/card]
de rien
et effectivement, j’enlèverai les bourdons pour [card]lumière divine[/card].
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Noz un jour, Noz toujours ; enfin façon de parler.
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alors avec un peu de modif il tourne beaucoup mieux mais il demande encore un peu d'amélioration donc je suis preneur des idées
[card]Kararine[/card] version pretre maraudeur
[card]Djamena[/card]
[card]Ozymandias[/card]
Une bonne ligne qui apporte du bonus pour tout le monde c'est pas mal du tout
[card]Solaris[/card] *3
[card]Misericorde[/card] *3
[card]Dorer au soleil[/card]
[card]Faveur de l'aube[/card]
[card]Colere de Sol'ra[/card]
[card]Lamentation de Sol'ra[/card]*3
[card]Marche forcée[/card]
[card]Plastron solaire[/card]
[card]Soigner les gardiens[/card]
[card]Souffle de pto'la[/card]
[card]Sous le soleil[/card]*2
[card]L'ambassadeur[/card]
[card]Obésité[/card]
Le jeu s'enchaine bien le combo misericorde solaris permet de maintenir deux person vivant en meme temps ou un seul et le rendre presque invincible
Le plastron solaire permet de récuperer les solaris et les lamentation et donc continuer de booster
j'ai du mal contre les deck corruption et artisans si j'arrive a intégrer une carte ou deux pour les contrer le jeu va devenir encore meilleur
si vous pouvez me conseiller merci
Dernière modification par Yaemon (12-03-2012 22:46:27)
Mercenaire ultime !!!
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contre les artisans tu peux jouer un [card]Mettre à nu[/card] ou bien un eblouissement face aux artisans qui jouent flamefer, c'est pas mal
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contre les artisans tu peux jouer un [card]Mettre à nu[/card] ou bien un eblouissement face aux artisans qui jouent flamefer, c'est pas mal
De fait, [card]éblouissement[/card] te servira pas mal contre les golems bardés d'items, les [card]célérité[/card] des tempus, les Zil aggro, les néhantistes aggro équipés de [card]couronne noire maudite[/card], etc... et est aussi très amusant pour contre la combo [card]la part du démon[/card] / [card]portail démoniaque[/card] (mais faut arriver à le placer; il faut jouer la carte en second, quand il a l'initiative, or le néhantiste aura plutôt tendance à jouer sa combo sur ton init).
Après, [card]maladresse[/card] a ses attraits : elle enchaine, vire presque tout (pas les armes) sur ton perso ou le sien et de façon ciblée. Idéal pour retirer une corruption gênante ([card]la part du démon[/card] juste avant un portail, [card]désolation du coeur[/card] quand ton perso meurt, ou une simple [card]perversion[/card] qui gêne. Contre artisans il ne te fera pas la game, mais tu pourras toujours enlever le plus gênant ([card]gentil jorusien[/card], [card]flammefer[/card]... selon la situation).
Enfin [card]mettre à nu[/card] est super efficace contre golem / arti, mais est limité aux objets. A toi de tester ce qui te plaît le mieux.
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