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#376 20-12-2011 21:14:33

fandre67
Gardien
Lieu : alsace
Inscription : 19-10-2010
Messages : 1 469

Re : Lancement du mode Aventure

c'est des effet cache , j'ai vu un plus 1 attaque au tour  4 je croit


Synergie Un Monde a Part ...
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!


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#377 20-12-2011 21:18:26

Miky16
Voyageur
Inscription : 21-05-2011
Messages : 21

Re : Lancement du mode Aventure

polijytrezas a écrit :

sur les 2 dernières on me débite l'énergie sans que le combat se lance ><

J'ai eu exactement le même problème, tout allait bien puis d'un coup, plus rien ne "bouge" en cliquant sur "mission suivante". Malheureusement j'étais à 11 énergies normales, je clique sur mission suivante puis sur "ok pour utiliser 8 énergies" ... rien ne se passe, je reclique dessus... rien, je rereclique ... rien, le compteur reste inchangé et rien ne se lance. J'actualise la page, et là je vois "Energie: 0 + 47" au lieu de 11 + 60. c'est un peu dommage pour l'énergie bonus ( offerte amicalement par le staff ) mais je l'aurais payée, le soucis aurait été le même. Pour l'énergie normale, je m'en fais pas, elle revient d'elle même.

Bon jeu à tous.


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#378 20-12-2011 21:37:00

Dedaldingue
Gardien
Lieu : Le Pays du Coq
Inscription : 27-04-2011
Messages : 2 827

Re : Lancement du mode Aventure

en attendant je n'arrive plus à jouer l'aventure !!!
je propose l'ouverture d'un second site eredan itcg ^^


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#379 20-12-2011 21:38:23

Damien62
Habitant de Guem
Inscription : 02-02-2011
Messages : 211

Re : Lancement du mode Aventure

Dedaldingue a écrit :

en attendant je n'arrive plus à jouer l'aventure !!!
je propose l'ouverture d'un second site eredan itcg ^^

un petit + 1 parce que c'est vraiment galère d'avoir accès au module


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#380 20-12-2011 21:50:45

Dedaldingue
Gardien
Lieu : Le Pays du Coq
Inscription : 27-04-2011
Messages : 2 827

Re : Lancement du mode Aventure

Damien62 a écrit :
Dedaldingue a écrit :

en attendant je n'arrive plus à jouer l'aventure !!!
je propose l'ouverture d'un second site eredan itcg ^^

un petit + 1 parce que c'est vraiment galère d'avoir accès au module


un "petit" plus 1 est toujours bon à prendre !

je pense qu'il faudrait repousser la sortie de demain. Il faut vraiment stabiliser le jeu je pense


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#381 20-12-2011 22:13:07

bring
Campeur
Inscription : 28-08-2010
Messages : 59

Re : Lancement du mode Aventure

bonsoir a tous . j apprecie l effort qu a fait le staff pour sortir le mode pve mais helas un peu decu sur le fait qu il soit impossible de le tester car le serveur est bonder . j aurais preferer attendre 1 mois de plus est avoir un serveur stable mais bon temp pis .  merci quand meme sa plus le calendier c est deja super
  ps : un bon francais rale non stop !!! je voulais pas deroger a la regle xD

Dernière modification par bring (20-12-2011 22:13:48)


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#382 20-12-2011 22:14:31

Friman
Guémélite
Inscription : 07-08-2010
Messages : 429

Re : Lancement du mode Aventure

Simple curiosité, combien de parties sont jouables en même temps sur le mode aventure avant que le prochain joueur qui lance une partie ait le message: "En raison d'une affluence..."

Dernière modification par Friman (20-12-2011 22:15:03)


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#383 21-12-2011 00:23:51

Gizmonster
Gardien
Inscription : 10-08-2010
Messages : 2 333

Re : Lancement du mode Aventure

bring a écrit :

j aurais preferer attendre 1 mois de plus est avoir un serveur stable

Idem ! J'ai toujours pas pu essayer ! Et là ça ne marche toujours pas !

EDIT : en fait je me fais carrément virer du serveur à chaque essai !

Dernière modification par Gizmonster (21-12-2011 00:40:11)


Mes messages n'engagent que moi.
Exyleme
Mébael a dit :
[Pour les collectionneurs comme moi, c'est un créve coeur mais je me suis fait une raison: j'ai abandonner mon rêve d'avoir une collection complète.]


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#384 21-12-2011 01:22:40

Mébael
Guémélite
Inscription : 19-12-2011
Messages : 494

Re : Lancement du mode Aventure

Petite question pour le staff concernant le gain de cartes dans le cadre du mode aventure: pourquoi les rendre invendable? Cela pourrait apporter aux joueurs les plus novices un apport en cristaux non négligeable(et aux joueurs vétérans aussi d'ailleurs^^) sans pour autant déstabiliser le marché.

A part cette petite obligation de garder la carte, c'est une excellente idée de looter pour ceux qui n'achéte pas du feez en masse!^^


La surprise reste toujours la meilleure des armes!


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#385 21-12-2011 02:22:32

Magic80600
Nehantiste
Inscription : 16-09-2010
Messages : 876

Re : Lancement du mode Aventure

je suis arriver a aller au trio magique koto et réussir a les battre mais depuis plus moyen de lancer une game .... je retenterais plus tard....

Dernière modification par Magic80600 (21-12-2011 02:23:33)


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#386 21-12-2011 02:37:31

kepkouse
Gardien
Inscription : 17-03-2011
Messages : 1 240

Re : Lancement du mode Aventure

Mébael a écrit :

Petite question pour le staff concernant le gain de cartes dans le cadre du mode aventure: pourquoi les rendre invendable? Cela pourrait apporter aux joueurs les plus novices un apport en cristaux non négligeable(et aux joueurs vétérans aussi d'ailleurs^^) sans pour autant déstabiliser le marché.

A part cette petite obligation de garder la carte, c'est une excellente idée de looter pour ceux qui n'achéte pas du feez en masse!^^

Parce que tu bats des bosses avec un deck au fraise toi ?


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#387 21-12-2011 02:50:33

merry32
Voyageur
Inscription : 11-05-2010
Messages : 49

Re : Lancement du mode Aventure

Questin: À quoi bon donner des points d'énergie supplémentaire si on peut pas jouer au mode aventure?


Sur GT: Merry32: Zilette de niveau 43: Bonne... ou méchante?
Sur iTCG: Desil: Deck Zil niveau 17: Tremblez!


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#388 21-12-2011 05:01:59

Ishbal
Gardien
Lieu : La cave de Makky
Inscription : 22-05-2010
Messages : 1 959

Re : Lancement du mode Aventure

kepkouse a écrit :
Mébael a écrit :

Petite question pour le staff concernant le gain de cartes dans le cadre du mode aventure: pourquoi les rendre invendable? Cela pourrait apporter aux joueurs les plus novices un apport en cristaux non négligeable(et aux joueurs vétérans aussi d'ailleurs^^) sans pour autant déstabiliser le marché.

A part cette petite obligation de garder la carte, c'est une excellente idée de looter pour ceux qui n'achéte pas du feez en masse!^^

Parce que tu bats des bosses avec un deck au fraise toi ?

Des boss ça va pas etre facile... parcontre Dhan et Bragan bourré c'est jouable et vu que chaque combat ( et pas seulement contre les boss ) a une chance de looter des cartes....


==]=======> Le Consortium <=======[==
          http://consortium.forumsactifs.net
==]=======> Le Dojo Kotoba <=======[==
           http://ledojokotoba.forumactif.fr//


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#389 21-12-2011 07:14:48

Ocsidot
Habitant de Guem
Inscription : 29-08-2011
Messages : 158
Site Web

Re : Lancement du mode Aventure

A quoi cela sert il de mettre "En raison d'une affluence exceptionnelle..." si cela se produit à chaque fois que l'on essaie d’accéder au module?

Depuis la sortie, je n'ai toujours pas pu l'essayer sad

Dernière modification par Ocsidot (21-12-2011 07:15:18)


Co-Administrateur et développeur fou de l'Aksu


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#390 21-12-2011 07:32:54

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

Ocsidot a écrit :

A quoi cela sert il de mettre "En raison d'une affluence exceptionnelle..." si cela se produit à chaque fois que l'on essaie d’accéder au module?

C'est pas faux xD


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#391 21-12-2011 07:45:03

JarodG64
Eredanien
Lieu : Parcourant les terres de Guem
Inscription : 30-10-2009
Messages : 5 231

Re : Lancement du mode Aventure

Azube a écrit :

Personnellement je crois qu'ils ferment le mode aventure pour s'assurer que s'il y a un bug majeur ils puissent réagir et puisqu'ils dorment ils préfèrent garder le contrôle en le fermant

Je pense la même chose.


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#392 21-12-2011 07:48:29

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

Le mode aventure fonctionne là, c'est juste qu'il faut cliquer sur la mission en boucle pendant un moment...

J'aimerai savoir si Feerik mise sur une amélioration des capacités des serveur ou sur une baisse de la frequentation du mode aventure ?

Dernière modification par __Tom__ (21-12-2011 07:53:46)


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#393 21-12-2011 08:02:13

Sapphon
Staff Feerik
Inscription : 10-09-2011
Messages : 2 557

Re : Lancement du mode Aventure

La première solution. Je n'ai pas compris tous les détails techniques (il y avait plein de mots dans l'explication qu'on m'a donné), mais ce qu'il faut savoir c'est que le mode Aventure prend beaucoup de ressources et qu'il n'est pas chose facile que d'y remédier vite.


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#394 21-12-2011 08:04:18

Luxo2011
Eredanien
Inscription : 29-07-2010
Messages : 5 652

Re : Lancement du mode Aventure

Donc il ne sera pas facile de se connecter vite...
Depuis 45min que j'essaye...


GT: Kotoba Gangnam Style


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#395 21-12-2011 08:06:29

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

Sapphon a écrit :

La première solution. Je n'ai pas compris tous les détails techniques (il y avait plein de mots dans l'explication qu'on m'a donné), mais ce qu'il faut savoir c'est que le mode Aventure prend beaucoup de ressources et qu'il n'est pas chose facile que d'y remédier vite.

Si l'idée c'est d'y remedier et pas d'attendre que moins de gens lancent des parties c'est plutot positif smile


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#396 21-12-2011 08:10:32

Sapphon
Staff Feerik
Inscription : 10-09-2011
Messages : 2 557

Re : Lancement du mode Aventure

Luxo2011 a écrit :

Donc il ne sera pas facile de se connecter vite...
Depuis 45min que j'essaye...

Ça doit être les burgers. Je veux dire les américains X(


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#397 21-12-2011 08:12:45

__Tom__
Gardien
Inscription : 04-05-2010
Messages : 2 634

Re : Lancement du mode Aventure

Moi j'ai pu faire mes 4 parties gratos ce matin contre l'ombre du traquemage.

Par contre je feez plus pour des PE tant que c'est pas stabilisé, hier j'ai perdu 120 points achetés en parties plantées. D'ailleurs c'est plutot etrange de proposer des choses payantes pour un modules qui n'a pas un minimum de stabilité...

Dernière modification par __Tom__ (21-12-2011 08:13:02)


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#398 21-12-2011 08:15:23

Luxo2011
Eredanien
Inscription : 29-07-2010
Messages : 5 652

Re : Lancement du mode Aventure

Sapphon a écrit :
Luxo2011 a écrit :

Donc il ne sera pas facile de se connecter vite...
Depuis 45min que j'essaye...

Ça doit être les burgers. Je veux dire les américains X(

Je propose un duel avant de faire la mission, le gagnant aura accès au module aventure, l'autre devra attendre 1h...

Allez les burgers, mettez-vous en ligne...!


__Tom__ a écrit :

Par contre je feez plus pour des PE tant que c'est pas stabilisé, hier j'ai perdu 120 points achetés en parties plantées. D'ailleurs c'est plutot etrange de proposer des choses payantes pour un modules qui n'a pas un minimum de stabilité...

+1!

Dernière modification par Luxo2011 (21-12-2011 08:16:48)


GT: Kotoba Gangnam Style


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#399 21-12-2011 08:45:46

cellen
Habitant de Guem
Inscription : 07-08-2010
Messages : 103

Re : Lancement du mode Aventure

Je sais pas si cela a été dit mais je réussi le deuxième combat mercenaire et le palier 3 n'apparait pas \o/


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#400 21-12-2011 08:48:04

Luxo2011
Eredanien
Inscription : 29-07-2010
Messages : 5 652

Re : Lancement du mode Aventure

tu as eu une victoire aux points ou avec un perso resté vivant? Si tes 3 persos sont morts, les victoires aux points ne libèrent pas la mission suivante

Dernière modification par Luxo2011 (21-12-2011 08:48:48)


GT: Kotoba Gangnam Style


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