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Formazione attuale delle nuove Stregaspada, creata da me. Ancora in fase testing.
La sto giocando e dà molte soddisfazioni.
Per la guida, provvederò a metterla quando possibile, per ora beccatevi solo la build
Personaggi :
Carte :
3 x [card]Pioggia incandescente[/card]
3 x [card]Armatura di stregaspada[/card]
3 x [card]Lama strega[/card]
3 x [card]Colpo segreto[/card]
3 x [card]Neutralizzazione[/card]
1 x [card]Lampi[/card] lv 3
1 x [card]L'Ultimo gesto[/card]
1 x [card]Un nuovo inizio[/card]
1 x [card]Esecuzione[/card]
1 x [card]Il Prestigio[/card] o [card]Sbadataggine[/card] o [card]Nehant divora tutto[/card]
Che ne pensate?
Partecipate alla chat italiana di Eredan ITCG!!!
http://italyeredan.angelfire.com/index.html
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Per me dovresti mettere nehant divora tutto su Prestigio/Sbadataggine
P.s.
Ylliana assomiglia a mia nonna!
Dernière modification par Read (16-11-2011 17:11:37)
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Pika pika!
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Quella neutralizzazione sarebbe ottima in un mazzo tempesta di cristallo secondo me, anche senza le stregaspada! in questo mazzo non sono sicurissimo che sia meglio di altre carte come assassinio ad esempio
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eglantyne e moira su anazra?
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eglantyne e moira su anazra?
Questa è la versione vagabonda, per così dire.
Ma anazra non si può togliere , perchè perderesti ben 3 bonus : l'attacco + 1, i punti vita massimi aumentati di 1 e l'incatenamento ai sortilegi luce. A mio parere non ne vale la pena.
Partecipate alla chat italiana di Eredan ITCG!!!
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Forse 3 neutralizzazioni sono troppe.. Io inserirei al posto di una un filler tipo sbadataggine o prestigio, lasciando ans e void nel mazzo.
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Ottimo per l'elo sta settimana, aggiungo un secondo [card]Siccità[/card] negli immortali!
Edit:
Sono appena stato arato da Stiss in 11+ (stupide Ylliana 1 addirittura), che ha allegramente ownato i miei Zil rogue...
Il mazzo ne sa, come ne sapeva prima, l'innesto però di un boost in attacco stupide il nuovo pg e di carte come colpo segreto, neutralizzazione e l'armatura, è migliorato senza stravolgimenti.
Dernière modification par Titto23 (16-11-2011 17:46:24)
Note:
Strumenti da Battaglia
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capisco che è carino giocare il nuovo champ, ma siete sicuri che sia meglio di eglantine ?
Spirito 1 e nn è un guerriero quindi le lame nn si attivano subito, il +2 atk max è forte ma secondo me complessivamente è un champ bruttino, ora lo provo un po' ma credo atm che il vecchio setup di eroi sia il + valido soprattutto se si vuole giocare trambusto che anche se spacca random nn è male come carta, in + se consideriamo che per evolvere dal 2 al 3 il nuovo champ ci vuole un colpo segreto.....
e poi se poteste spiegarmi la forza di neutralizzazione che proprio nn riesco a capirla ve ne sarei grato ^^
Dernière modification par stiss (16-11-2011 18:22:20)
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Mi spiace per l'uscita di scena di Elgantyne e Moira, che considero il personaggio più forte tra le streghe (eh sì...).
[card]Neutralizzazione[/card] non serve a niente secondo me, meglio mettere [card]Rinascita[/card] e 2 [card]Potere[/card] magari.
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Neutralizzazione è il finisher per eccellenza, secondo me, blocca, per due turni, tutti i counter dell'avversario o le sue chiusure:
Abbiamo davanti un nehant mage che non ha giocato tutti i portali? Uno stupide 5/6 carte totali e che vuol fare un nuovo giro di deck? Un eclissi che vuole immolare Djamena per chiudere, o un Pilkmin pronto a dire l'ultima parola (che, guardcaso, sarà: Lampi!) ? Bene, non potrà!
E noi stupide il boots d'attacco dello stesso Neutralizzazione, nonchè di Anazra ed eventualmente di Ylliana, potremo dire tranquillamente la nostra.
Non la giocherei in 3x, ma neppure ne farei a meno...
E concordo stupide Burn, una rinascita ci va più che bene.
Piccolo appunto, secondo me stupide la nuova pg che alza l'atk massimo, meglio giocare assassinio, piuttosto che colpo segreto
Note:
Strumenti da Battaglia
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Mi spiace per l'uscita di scena di Elgantyne e Moira, che considero il personaggio più forte tra le streghe (eh sì...).
[card]Neutralizzazione[/card] non serve a niente secondo me, meglio mettere [card]Rinascita[/card] e 2 [card]Potere[/card] magari.
Concordo per Neutralizzazione, che vedrei più adatto ad un deck che picchia di base, senza dover giocare carte (kotoba war, branco?) piuttosto che un deck dove la forza sono gli attacchi uniti agli spell come le WB
rootsboy83 a écrit :eglantyne e moira su anazra?
Questa è la versione vagabonda, per così dire.
Ma anazra non si può togliere , perchè perderesti ben 3 bonus : l'attacco + 1, i punti vita massimi aumentati di 1 e l'incatenamento ai sortilegi luce. A mio parere non ne vale la pena.
Va che non giochi incantesimi di luce
Certo gli altri 2 bonus è un peccato perderli...
Comunque queste uscite sono ben lontane dallo sgravo delle ultime Nomadi e anche Noz maghi... (l'unica carta figa imho è l'armatura)
A proposito, stupide l'armatura che incatena incantesimi, non si aprono nuove combo "da maghi", tipo ultima parola + qualcosa?
edit: ma Esecuzione + Colpo segreto è +10/+2 ? O_O
Dernière modification par Riversilk (16-11-2011 19:58:34)
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Credo che i bonus di incatenamento si riferiscano solamente al turno in cui viene giocata, ma chiedo conferma a chi ce l'ha.
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Burn; a écrit :Mi spiace per l'uscita di scena di Elgantyne e Moira, che considero il personaggio più forte tra le streghe (eh sì...).
[card]Neutralizzazione[/card] non serve a niente secondo me, meglio mettere [card]Rinascita[/card] e 2 [card]Potere[/card] magari.Concordo per Neutralizzazione, che vedrei più adatto ad un deck che picchia di base, senza dover giocare carte (kotoba war, branco?) piuttosto che un deck dove la forza sono gli attacchi uniti agli spell come le WB
Reycom a écrit :rootsboy83 a écrit :eglantyne e moira su anazra?
Questa è la versione vagabonda, per così dire.
Ma anazra non si può togliere , perchè perderesti ben 3 bonus : l'attacco + 1, i punti vita massimi aumentati di 1 e l'incatenamento ai sortilegi luce. A mio parere non ne vale la pena.Va che non giochi incantesimi di luce
Certo gli altri 2 bonus è un peccato perderli...Comunque queste uscite sono ben lontane dallo sgravo delle ultime Nomadi e anche Noz maghi... (l'unica carta figa imho è l'armatura)
A proposito, stupide l'armatura che incatena incantesimi, non si aprono nuove combo "da maghi", tipo ultima parola + qualcosa?edit: ma Esecuzione + Colpo segreto è +10/+2 ? O_O
Kotoba o branco, ecc, non possono usare neutralizzazione visto che è riservata ai Noz.
Il +10/+2 ha il compito di pareggiare gli attacchi max e min cosi da non avere rischi di fare low dmg. E' devastante, più di assassinio in questo mazzo...
@Burn: Solo def +1 e spirito +1 dell'attivazione durano fino a fine giro, i restanti bonus sono fissi. Se vedi c'è un punto e poi la scritta incatenamento...
Dernière modification par Dredd (16-11-2011 20:54:11)
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Povere Eglantyne&Moira, sono le mie streghe preferite e brutalmente ignorate da tutti
Comunque uscite molto belle e forti anche se non esageratamente op, vediamo come se la cavano adesso le streghe in elo anche se non credo possano ancora fare top
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
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Burn; a écrit :Mi spiace per l'uscita di scena di Elgantyne e Moira, che considero il personaggio più forte tra le streghe (eh sì...).
[card]Neutralizzazione[/card] non serve a niente secondo me, meglio mettere [card]Rinascita[/card] e 2 [card]Potere[/card] magari.Concordo per Neutralizzazione, che vedrei più adatto ad un deck che picchia di base, senza dover giocare carte (kotoba war, branco?) piuttosto che un deck dove la forza sono gli attacchi uniti agli spell come le WB
Reycom a écrit :rootsboy83 a écrit :eglantyne e moira su anazra?
Questa è la versione vagabonda, per così dire.
Ma anazra non si può togliere , perchè perderesti ben 3 bonus : l'attacco + 1, i punti vita massimi aumentati di 1 e l'incatenamento ai sortilegi luce. A mio parere non ne vale la pena.Va che non giochi incantesimi di luce
Certo gli altri 2 bonus è un peccato perderli...Comunque queste uscite sono ben lontane dallo sgravo delle ultime Nomadi e anche Noz maghi... (l'unica carta figa imho è l'armatura)
A proposito, stupide l'armatura che incatena incantesimi, non si aprono nuove combo "da maghi", tipo ultima parola + qualcosa?edit: ma Esecuzione + Colpo segreto è +10/+2 ? O_O
Scusami, Neutralizzazione non sono sortilegi luce? lol
Comunque il mazzo ne sa, l'aggiunta del nuovo personaggio le rende più aggresive. Mi dispiace per le altre due streghette unite, ma io le ho sempre trovate l'anello debole della catena. Per le lame che, 2 su 3 in questo mazzo, non si attivano subito, se volete potete toglierle e mettere potere e rinascita. In quanto a Neutralizzazione è una carta che deve essere giocata stupide saggezza, per bloccare totalmente i piani avversari. Forse 3 son troppe, devo ancora pensarci su.
Comunque si, Esecuzione + Colpo segreto è un +10/+2. Trovo meglio Colpo segreto di assassinio, anche perchè regala un malus all'avversario che sembra stupido ma contro personaggi randomici (abominio, ecc...) può salvare il nostro personaggio.
Partecipate alla chat italiana di Eredan ITCG!!!
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sinceramente preferivo la versione di Titto
cpmuqnue l mazzo ne sà, legnate in 11+.
il segreto di Take
Quando sono in una situazione difficile penso: "Cosa mi direbbe mio nonno?" e la risposta è sempre :" Caz**o sono resuscitato".
0 Take su ***bip***
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Kotoba o branco, ecc, non possono usare neutralizzazione visto che è riservata ai Noz.
Si, intendevo che non la vedo una uscita adatta a questo deck.
Scusami, Neutralizzazione non sono sortilegi luce? lol
Tu non hai visto nulla...
Comunque il mazzo ne sa, l'aggiunta del nuovo personaggio le rende più aggresive. Mi dispiace per le altre due streghette unite, ma io le ho sempre trovate l'anello debole della catena. Per le lame che, 2 su 3 in questo mazzo, non si attivano subito, se volete potete toglierle e mettere potere e rinascita. In quanto a Neutralizzazione è una carta che deve essere giocata stupide saggezza, per bloccare totalmente i piani avversari. Forse 3 son troppe, devo ancora pensarci su.
Comunque si, Esecuzione è un +10/+2. Trovo meglio Colpo segreto di assassinio, anche perchè regala un malus all'avversario che sembra stupido ma contro personaggi randomici (abominio, ecc...) può salvare il nostro personaggio.
Beh effettivamente un Rabbioso che ti gioca di mano un balla coi volks e si ritrova a 0/0 di attacco un po' rosica! (e col +10 att magari viene pure oneshottato)
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io non rinuncerei alle 3 neutralizzazioni,la vedo veramente forte se giocate 2 nello stesso turno. Dopo per l'avversario sono problemi.
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Scusate ho capito male o nel turno in cui giochi le 2 neutralizzazioni il tuo pupo nn prende alcun bonus ? quindi fai un giro morto per guadagnare 2 turni dove sarai forse leggermente + grosso dell'altro visto la scarsezza delle streghe senza l'apporto delle spell ?
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Io neutralizzazione la vedrei bene giocata nei turni quarto in poi, ad esempio contro kotoba per bloccargli aav, eclisse e immo per solaris o homchai per gli oggetti hanno un'anima (sono esempi). In effetti ci incatenerei sempre qualcosa di op, non vedo bene perdere 1 turno per giocarne 2. Opterei per un 2x, non di più
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Io neutralizzazione la vedrei bene giocata nei turni quarto in poi, ad esempio contro kotoba per bloccargli aav, eclisse e immo per solaris o homchai per gli oggetti hanno un'anima (sono esempi). In effetti ci incatenerei sempre qualcosa di op, non vedo bene perdere 1 turno per giocarne 2. Opterei per un 2x, non di più
E sopratutto contro maghi di qualunque genere e sacerdoti!
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
Canale Youtube mio dedicato ad Eredan: http://www.youtube.com/user/PhawkkP/videos
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Dredd a écrit :Io neutralizzazione la vedrei bene giocata nei turni quarto in poi, ad esempio contro kotoba per bloccargli aav, eclisse e immo per solaris o homchai per gli oggetti hanno un'anima (sono esempi). In effetti ci incatenerei sempre qualcosa di op, non vedo bene perdere 1 turno per giocarne 2. Opterei per un 2x, non di più
E sopratutto contro maghi di qualunque genere e sacerdoti!
Si caro Phawk. Io avevo portato solo alcuni esempi per descrivere come io la giocherei. Ovviamente da noia a qualsiasi mazzo
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Phawk a écrit :Dredd a écrit :Io neutralizzazione la vedrei bene giocata nei turni quarto in poi, ad esempio contro kotoba per bloccargli aav, eclisse e immo per solaris o homchai per gli oggetti hanno un'anima (sono esempi). In effetti ci incatenerei sempre qualcosa di op, non vedo bene perdere 1 turno per giocarne 2. Opterei per un 2x, non di più
E sopratutto contro maghi di qualunque genere e sacerdoti!
Si caro Phawk. Io avevo portato solo alcuni esempi per descrivere come io la giocherei. Ovviamente da noia a qualsiasi mazzo
Certo, giocata al momento giusto, capovolge le sorti della partita
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
Canale Youtube mio dedicato ad Eredan: http://www.youtube.com/user/PhawkkP/videos
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Scusate, ma l'immagine di Ylliana liv 3 e' attendibile?!? Perche' se cosi' fosse, non credete sia migliore tenersela a liv 2? mi sembra ben piu' bilanciata o sbaglio?!?
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Scusate, ma l'immagine di Ylliana liv 3 e' attendibile?!? Perche' se cosi' fosse, non credete sia migliore tenersela a liv 2? mi sembra ben piu' bilanciata o sbaglio?!?
L'attacco è 5/10 o 5/11, ora non ricordo stupide precisione.
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