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La bataille du Tombeau des ancêtres se termine. Les forces conjointes des Envoyés de Noz'Dingard, Coeur de sève et Kotoba sont défaites. En Draconie les mauvaises nouvelles se répandent comme trainées de poudre. Il est temps pour Dragon de prendre les mesures nécessaire et de mobiliser les troupes.
Cette semaine vos Sorcelames apprennent de nouvelles passes d'armes !
Ces nouvelles cartes Noz vous permettront de prendre le dessus dans vos duels au corps à corps. De plus Ylliana vient proposer une alternative à vos Decks en affaiblissant vos ennemis ayant trop d'Esprit, donnant ainsi plus de puissance à vos dégâts magiques !
[card]Botte secrète[/card]. Rare. Action. Envoyés de Noz'Dingard. Maraudeur. Le personnage adverse a son Attaque max. égale à son Attaque min. Sorcelame : Attaque +5/+1.
[card]Neutralisation[/card]. Rare. Sort de Lumière. Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Durant le prochain tour, vos Maraudeurs Sorcelame ont Attaque +2, vos Combattants Sorcelame ont Défense +1 et aucun personnage ne peut jouer de cartes. Durée : 2 tours.
[card]Ylliana[/card] (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Envoyés de Noz'Dingard. Maraudeur/Mage. Sorcelame. Humain. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 13. Vos autres Sorcelames ont Attaque max. +1. Tours 2, 4 et 6 : Attaque +1.
[card]Armure de sorcelame[/card]. Peu Commune. Objet armure. Envoyés de Noz'Dingard. Femme.Défense +1. Permanent. Mage : Esprit +1. Enchainement Sort. Combattant ou Maraudeur : Attaque +1. Enchainement Action. Activation : Défense +1 et Esprit +1 jusqu’à la fin du tour.
[card]Bousculade[/card]. Commune. Action. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant. 2 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Sorcelame : Une carte attachée au personnage adverse est défaussée. Enchainement.
[card]Pas d'armure ![/card] Commune. Action. Maraudeur. Le personnage adverse a Attaque +X où X est égal à sa Défense divisée par 2 (arrondie à l’inférieur) et Défense = 0.
NB : Les boosters suivants ne sont plus limités dans le temps et deviennent des produits permanents de la boutique :
- Booster Basic (4 cartes / 120 Fee'z)
- Booster Acte 1 (12 cartes / 400 Fee'z)
- Booster Acte 2 (12 cartes / 400 Fee'z)
- Booster Acte 3 (12 cartes / 400 Fee'z)
- Booster Acte 4+5 (12 cartes / 400 Fee'z)
- Booster Nouveaux arrivants (Dernières sorties sur les 9 dernières semaines / 12 cartes / 400 Fee'z).
Bon jeu à tous !
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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Depuis le temps qu'elles étaient attendues, merci !
et puis aussi merci bien pour l'effet permanent des boosters en boutique
[card]Pas d'armure ![/card] quelle illu, je sais pas si le gros plan sur arrière train était obligé !
[card]Botte secrète[/card] Je me souviens plus qui mais y'a quelqu'un qui voulais voir Iro vaincu par Aez, la c'est par une sorcelame encore plus la honte !
Dernière modification par Matt. (16-11-2011 16:07:10)
Un jour Chuck Norris s'est battu contre Hulk, depuis il fait de la pub pour du maïs
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superbe sortie avec 2 rares !
Membre des Tales Of Whispers.
=======> Tales Of Whispers<=======
Comme si j'étais le roi de la pomme de terre, j'envoie la purée!!!
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c'est pas vraiment ce à quoi je m'attendais.
mais ya de belle chose à essayer déjà
gros fan de l'illu de neutralisation <3
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Même Neutralisation en elle même est bien !
Et le personnage est sacrément robuste et beau en plus !
Salut Eglantyne et Moira !
Dernière modification par Frayër (16-11-2011 16:11:30)
Blablabla.
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de bonne carte a voir la composition a faire avec les perso j'espere juste que le deck tournera bien mais vus leur déf en carton
Dernière modification par ogamer60 (16-11-2011 16:17:54)
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On est d'accord que l'armure est réservée aux femmes comme le dit la news ?
Je demande car y a rien sur la carte en elle-même qui le spécifie.
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[card]Eglantine et Moîra[/card] et [card]armure de sorcelame[/card] équipée, devient très puissante et très rapide !!
Edit: l'armure de sorcelame est très polyvalente ! un bon boost pour les sorcelames
Dernière modification par Pegase10 (16-11-2011 16:19:20)
envolée dans les étoiles...
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un bug pour evo ylliana, on ne peut pas acceder à l'écran d'evo :'(
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Hé ben, Maw, Cian et Kahouet on se relâche ! Aucun de vous 3 sur cette sortie ^^
[card]Neutralisation[/card] est vraiment classe *.* J. Aucompte deviens un de mes dessinateurs préféré
[card]Ylliana[/card] on reconnais bien les mêmes traits que Aelide ça se voit que c'est le même dessinateur, dont je suis moins fan perso.
PS : Un petit spoil en lien des levels suivants svp ?
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[card]Ylliana[/card]: vraiment bof, attaque +1 a toutes les sorcepoufs auraient été meilleur.
un ordre tres basique et une capacité antimage middle. Pas sur que ca prenne la place d'eglantyne et moira, juste pour le quadruple ordre meilleur et la triple classe, on est au dessus.
spoil: Es 1 Att 5/10 Def 2 PV 15 au lvl 3, apparement pas de fusion.
autres sorcepoufs ont att max +2
si en face Es>3, alors Es -2 definitif. Ordre T2,4,6 att+1
[card]Armure de sorcelame[/card]: Je comprend pas trop l'interet de donner en fin de tour un buff jusqu'a la fin du tour. Erreur de wording ?
Edit: ok, j'avais zappé le changement de wording sur activation. Donc bonne carte
[card]Neutralisation[/card]: la carte ne fait rien pendant le tour, et empeche de faire quoi que ce soit le tour suivant pour un buff plus que moyen. C'est pas ca qui va manger eclipse, avatar, ou multirace. Utile contre pirate phoenix ou OOA, c'est a peu pres tout.
[card]Botte secrète[/card]: Autant dire attaque min = attaque max, a peut de chose pret, avec un petit debuf adverse pas toujours utile, on est loin de renforcer la foi ! Bof bof quoi...
[card]Bousculade[/card]: la seule bonne carte de la sortie, mais elle relancera pas es sorcelame pour un sous.
Pas d'armure est totalement inutile, il fallait une sixieme carte... Bref, une sortie qui sert pas a grand chose a la vue du métagame, il faudra bannir 15 cartes pour qu'on lui trouve une véritable utilité. C'est moche !!
Dernière modification par kepkouse (16-11-2011 16:26:25)
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Je confirme : l'armure de sorcelame est réservée au personnage "femme". Nous allons mettre à jour de façon à ce que l'information soit visible sur la carte.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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http://static.eredan.com/cards/print/fr/mTlB1UXe.png
Le niveau 3
http://static.eredan.com/cards/print/fr/QDqlqaub.png
Et le 2, qui est mon préféré perso
Dernière modification par polijytrezas (16-11-2011 16:27:06)
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
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Hé ben, Maw, Cian et Kahouet on se relâche ! Aucun de vous 3 sur cette sortie ^^
Ils affutent leurs crayons pour le MIG
Merci Dimizar
A moins que je me trompe l'armure est à activation immédiate...
Dernière modification par JarodG64 (16-11-2011 16:28:57)
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kepkouse : l'armure s'active tout de suite, le def +1 et esprit +1 est immediat => jusque la fin du tour.
c'est sympa enchainer de dernier geste quoi x)
Dernière modification par NightmareJoke (16-11-2011 16:27:24)
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j'ai vu, c'est édité ^^
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Merci bien mes petits Poli et Jarod ^^
Je la trouve bien balaise moi contrairement à Kep cette Ylliana, la baisse d'esprit est radicale est définitive. Par contre son attaque max c'est quoi au level 3, 10/11/12 ?
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Je ne suis pas du tout d'accord avec toi Kepkouse.
Ylliana: La réduction d'esprit -2 (evo full) jusqu'à la fin de la partie est très bien, surtout contre les mages
Armure de sorcelame: Très polyvalent comme je l'ai dit
Neutralisation: un peu d'accord avec toi, la carte mériterait peu commune selon moi.
Botte secrète= Croire en soi plus la suppression de la facteur chance des sorcelames.
Bousculade: J'aime bien comme toi
Pas d'armure: Défense =0 est très bien mais le problème c'est qu'il donne un boost d'attaque. Mais ça peut tuer d'un coup...
Bref, ça boost les sorcelames selon moi
Dernière modification par Pegase10 (16-11-2011 16:33:42)
envolée dans les étoiles...
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Merci bien mes petits Poli et Jarod ^^
Je la trouve bien balaise moi contrairement à Kep cette Ylliana, la baisse d'esprit est radicale est définitive. Par contre son attaque max c'est quoi au level 3, 10/11/12 ?
10, sur les lien en mid ça apparait mais pas en print ^^
Edit :
A moins que tu veux
Aie, ça pique les yeux ^^
Petite remarque, on avait déjà infiltration qui était certes très moyenne, mais pourquoi rajouter naturalisation ?
Dernière modification par polijytrezas (16-11-2011 16:33:07)
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
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[card]Infiltration[/card] est limite au niveau enchainement et est conditionné.
[card]Neutralisation[/card] est direct et sans bavure et enchaine si Anazra est en jeu.
Si tu combines avec [card]Immobilisation[/card] et [card]prison mentale[/card], il y a moyen de faire dans le no-hand noz.
Collectionneur de cartes
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5/10 au lvl 3, elle n'est pas concernée par son buff
Les stats et l'ordre de base sont inférieurs à celle de eglantyne et moira.
Le debuf est permanent, ok, mais en même temps, ca ne marche que sur des esprit supérieurs à trois, donc si Es=3, rien ne se passe. Il y a pas beaucoup de perso qui ont un Es >3, même chez les mages, , si ils n'ont pas leur ordre actif. Un pouvoir tres facile a esquivé en somme, pour un esprit de 1 seulement, donc infligera en plus moins de dégats magiques.
+2att max, c'est encore plus renforcer le parametre aleatoire des sorcepoufs qui est déja bien costaud.
zurga, dans le cas de neutralisation, c'est les deux personnages en combats qui pourront rien jouer. Net et sans bavure des deux coté de la table en somme.
Dernière modification par kepkouse (16-11-2011 16:39:30)
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AU FAIT !!
Merci pour les boosters, je viens de voir !!!!!!!!!!
Blablabla.
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Je suis choqué, [card]Botte secrète[/card] en plus de réduire l'attaque max du personnage adverse donne un bonus d'attaque considérable aux Sorcelame.
Le Staff ferait il des sorties de plus en plus abusées ? A oui mais c'est vrai j'avais complètement oublié la sortie avec l'Avatar (Bon ben oui alors c'est le cas).
Dernière modification par Knok (16-11-2011 16:43:35)
La folie, ce n’est pas de parler aux murs, c’est de les entendre répondre.
Le rire c'est le bien, rejoignez nous L'Aksu
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kepkouse : l'armure s'active tout de suite, le def +1 et esprit +1 est immediat => jusque la fin du tour.
c'est sympa enchainer de dernier geste quoi x)
oui je voulais dire la même chose l'activation est immédiate, c'est une bonne carte pour moi car elle enchaine sur les sorts ça peut faire mal avec [card]le dernier geste[/card]. l'utilité de [card]cercueil de glace[/card] se voit aussi sur cette carte
pareil pour [card] botte secrète[/card] l'intérêt de ne pas mettre attaque min=att max c'est justement que tu peux placer [card]execution[/card] dessus.
sinon le personnage est très bien dessiné je trouve, je sais pas pourquoi je me doutais que ça serait regis torres. faut pas chercher!
sinon [card]bousculade[/card] je suis reservé sur cette carte à part le dessin sympa,
le probleme c'est qu'[card]anazra[/card] et [card]ylliana[/card] ne peuvent pas la jouer et ayant [card]un nouveau départ [/card] pour moi je doute de son utilité. ce qui est bien c'est son enchaînement
pour [card]neutralisation[/card] il faut voir comment bien l'exploiter.
je suis content de cette sortie sorcelame depuis le temps que j'attendais.
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Trés trés bonne cartes, mais qui restent a etre testés:
yliana, 1 d'esprit c'est peu, face aux non ombreuse pretre ou mage, elle est assez useless et ralenti le deck (car non combattante) mais le +2 diminue l'alea (pourquoi elle ne possede pas de faculté marau?)
armure de wb: ou voyage mode permanant génial
neutralisation: oh ca sent le tue mystic a plein nez, n'enterrez pas cette carte trop vite
botte secrete: protége et frappe, du lourd
bousculade: pour combattant, a réservé aux wb sans la nouvelle
conclusion: je vais pas me plaindre, pour moi toutes les cartes ont de l'avenir, bien que aucune ne sente le cheat pour autant, seront elles joués? moi je dit wait & see, en tout cas j'ai hate de me les payés
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