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#1 16-11-2011 15:52:06

Dimizar
Le Grand Corrupteur
Inscription : 26-10-2009
Messages : 5 023

Mise à jour du 16 Novembre 2011 - Sortie Noz - Ylliana

La bataille du Tombeau des ancêtres se termine. Les forces conjointes des Envoyés de Noz'Dingard, Coeur de sève et Kotoba sont défaites. En Draconie les mauvaises nouvelles se répandent comme trainées de poudre. Il est temps pour Dragon de prendre les mesures nécessaire et de mobiliser les troupes.

Cette semaine vos Sorcelames apprennent de nouvelles passes d'armes !
Ces nouvelles cartes Noz vous permettront de prendre le dessus dans vos duels au corps à corps. De plus Ylliana vient proposer une alternative à vos Decks en affaiblissant vos ennemis ayant trop d'Esprit, donnant ainsi plus de puissance à vos dégâts magiques !

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[card]Botte secrète[/card]. Rare. Action. Envoyés de Noz'Dingard. Maraudeur. Le personnage adverse a son Attaque max. égale à son Attaque min. Sorcelame : Attaque +5/+1.

[card]Neutralisation[/card]. Rare. Sort de Lumière. Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Durant le prochain tour, vos Maraudeurs Sorcelame ont Attaque +2, vos Combattants Sorcelame ont Défense +1 et aucun personnage ne peut jouer de cartes. Durée : 2 tours.

[card]Ylliana[/card] (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Envoyés de Noz'Dingard. Maraudeur/Mage. Sorcelame. Humain. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 13. Vos autres Sorcelames ont Attaque max. +1. Tours 2, 4 et 6 : Attaque +1.

[card]Armure de sorcelame[/card]. Peu Commune. Objet armure. Envoyés de Noz'Dingard. Femme.Défense +1. Permanent. Mage : Esprit +1. Enchainement Sort. Combattant ou Maraudeur : Attaque +1. Enchainement Action. Activation : Défense +1 et Esprit +1 jusqu’à la fin du tour.

[card]Bousculade[/card]. Commune. Action. Envoyés de Noz'Dingard. Combattant. 2 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Sorcelame : Une carte attachée au personnage adverse est défaussée. Enchainement.

[card]Pas d'armure ![/card] Commune. Action. Maraudeur. Le personnage adverse a Attaque +X où X est égal à sa Défense divisée par 2 (arrondie à l’inférieur) et Défense = 0.

NB : Les boosters suivants ne sont plus limités dans le temps et deviennent des produits permanents de la boutique :

- Booster Basic (4 cartes / 120 Fee'z)
- Booster Acte 1 (12 cartes / 400 Fee'z)
- Booster Acte 2 (12 cartes / 400 Fee'z)
- Booster Acte 3 (12 cartes / 400 Fee'z)
- Booster Acte 4+5 (12 cartes / 400 Fee'z)
- Booster Nouveaux arrivants (Dernières sorties sur les 9 dernières semaines / 12 cartes / 400 Fee'z).

Bon jeu à tous !


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