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Salve gente. Di seguito il mio attuale mazzo:
Abominio
Ombrosa
Saphyra la Zil
Esecuzione
Assassinio
Ai ferri corti x2
è tempo x2
Lame di pugno x3
Mangiavita x2
Tenebroso x2
Pietra-cuora annerita
Padronanza del pungale liv.3
Spiraglio nell'armatura x2
Tempesta
..vi spiego il motivo della presenza di alcune carte
è tempo: in aggiunta a padronanza del pugnale (dato che Saphyra incatena carte Zil) quando uno dei personaggi avversari non muore
tenebroso: aspettando di avere i soldi per Lama d'Artrezil (e comunque Saphyra sempre li incatena, in quanto carta Zil)
spiraglio nell'armatura: per lo stesso motivo di "è tempo"
Avete dei consigli per migliorarlo?
Grazie in anticipo
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Io il mio Top Zil lo gioco così:
Personaggi:
[card]Abominio[/card]
[card]Ombrosa [/card]
[card]Saphira la Zil[/card]
Carte:
[card]Esecuzione[/card]
3 [card]Assassinio[/card]
3 [card]Furore guerriero[/card]
2 [card]Pugnale della sofferenza[/card]
[card]Padronanza del pugnale[/card]
3 [card]Lame di pugno[/card]
3 [card]Lama d'artrezil[/card]
[card]Bacio della morte[/card]
[card]Offensiva[/card]
[card]Viaggio[/card]
[card]Tempesta[/card]
Ecco la mia lista.
A girare gira, la combo padronanza del pugnale + è tempo è una delle migliori, però non trovo spazio per inserirla, e non la vedo nemmeno troppo necessaria, visto che chiudo al 4°, max 5° turno.
Ora visto che non puoi permetterti le lame d'artezil (che poi non sono filler, ma sono carte core), consiglierei di inserire alcune carte utili che aumentano l'attacco.
Il top zil lo giochi in modo da oneshottare nei primi 3 turni, e se non oneshotti, finisci dopo stupide tempesta o padronanza.
Ma ho notato che non hai 3 assassini, quindi i match dovrebbero durare più del solito, insomma, il mio consiglio è di smontarlo, e col gruzzolo che guadagni monti un altro mazzo .
Dernière modification par Read (18-11-2011 22:09:12)
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quindi non c'è modo di migliorarlo?
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Come detto, il top zil ha una base ben precisa di 11 carte: le 6 lame, 3 assa, time to die e padronanza.
Da li si può personalizzare massimizzando l'aoe (multipli volo e tempesta), più burst (furore secondo me è un altra carta must per questo deck ma non tutti la vedono così), chiodi vari.
Però le 10 carte più forti sono quelle, e ahime il core senza contare il costo dei personaggi è di circa 600k.
Dernière modification par Banjo (12-11-2011 17:30:35)
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Come detto, il top zil ha una base ben precisa di 11 carte: le 6 lame, 3 assa, time to die e padronanza.
Momento, momento, momento, momento.... Lois, questo non è il mio bicchiere di Batman! (cit.)
"Top" è un termine sdoganato, ormai 'top zil' (come top kotoba, noz o quant'altro) stupide la moltitudine di mazzi fattibile, non è più un termine identificativo... differenziamo tra zil dagger (che ha una composizione ed una strategie), e zil rogue, almeno capiamo di cosa si stia parlando... naturalmente la mia è solo una proposta
Note:
Strumenti da Battaglia
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Coi soldi che si ricavano dalla vendita (più o meno 400k) che cosa consigliate?
qualcosa che sia un minimo competitivo..
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Su quella cifra trovi immortali, (che si sono un po' rincarati) dk, multirazza war, e altri mazzi.
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Proprio gli immortali li odio. Mi piacciono molto i pirati (stupide marcatori), i kotoba (guerrieri) e i cuore di linfa (maghi stupide natura vivente).. riesco a fare qualcosa di simile?
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Allora, per kotoba aav non ce la fai.
Immortali li odiano in parecchi (me compreso XD), ma il loro lavoro lo fanno
Per quanto riguarda sap multirazza, si può fare mago o guerriero.
Il costo sta intorno a quella cifra, conta che per il mago servono 3 rod (rain of death = pioggia incandescente), e per il guerriero (che ora non è giocabile in elo) 3 attacchi rapidi ed altre carte core e filler parecchio costose.
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