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Während der Schlacht um die Grabstätte der Ahnen brodelt, macht Ozymandias, der Bote von Sol'ra, seine Erscheinung. Es wird also Zeit für die Nomaden, da rauszulassen, was im Inneren des vom Himmel gefallenen Steins verborgen lag, und somit Sol'ra die Inkarnation zu erlauben. Grosse Mächte verwüsten die Ländereien von Gem und die Zukunft aller anwesenden Gilden sieht ziemlich trübe aus. Ist dies das Ende des Konflikts?
Neues für die Nomaden!
Eure Charaktere haben nun die Fähigkeit, zur Ausführung ihrer dunklen Pläne eine Eklipse heraufzubeschwören, die einigen Karten mehr Macht verleiht!
Die Priester erhalten neue und sehr offensive Karten und Ozymandias selbst unterstützt die Seinen im Kampf. Keiner weiss, welch schreckliches Geheimnis er hütet...
Wirst du es herausfinden können?
[card]Ozymandias[/card] (und seine drei Entwicklungen). Selten. Charakter. Nomaden. Priester. Solarian. Geist 1. Attacke 5/6. Verteidigung 0. Lebenspunkte 15. Attacke +2 wenn du eine Nomaden-Theurgie spielst. Runde 2, 4 und 6: Verteidigung +1.
Achtung: Die letzte Entwicklung von Ozymandias wird dank der Trophäe "Der Solarian" freigeschaltet (Alle folgenden Charakter der Solarianer in ihrer letzten Entwicklung haben: -Ahlem -Aziz -Djamena -Hasna -Kararine -Kroub -Prinz Metschaf -Shrikan -Soraya -Urakia -Iolmarek -Ozymandias (egal welche Entwicklung)).
[card]Inkarnation[/card]. Selten. Aktion. Nomaden. Marodeur/Priester. Der gegnerische Charakter gewinnt 3 Lebenspunkte. Wähle einen gegnerischen Charakter, dieser erleidet 5 magische Schäden. Eklipse: Verkettung.
[card]Grabes-Requiem[/card]. Selten. Aktion. Nomaden. Attacke +1. Alle Charaktere haben +1 auf erlittene Schäden. Permanent.
[card]Die Karawane geht vorbei...[/card] Selten. Aktion. Die nächste von deinem Gegner gespielte Karte wird annuliert und in seine Hand platziert. Verteidigung -3. Verkettung "... der Hund bellt".
[card]Durchbruch[/card] (und ihre Entwicklung) Selten. Aktion. Nomaden. Fügt dem gegnerischen Charakter X magische Schäden zu, wobei X dem Geist deines Charakters, +1 für jeden deiner lebenden Priester entspricht.
[card]Muktar[/card] (und seine zwei Entwicklungen). Ungewöhnlich. Charakter. Nomaden. Marodeur. Mensch. Eklipse. Geist 0. Attacke 6/8. Verteidigung 1. Lebenspunkte 13. Attacke +1 gegen Marodeure. Runde 1, 4 und 5: Attacke +1 und Verteidigung +1.
[card]Ruhe[/card] (und ihre Entwicklung). Ungewöhnlich. Aktion. Esprit +1. Geist +1. Attacke +1 wenn einer deiner Charaktere Priester ist. Nicht-Multiklassen Priester: Deine anderen Charaktere haben Attacke +1 und Geist +1. Dauer 2 Kämpfe
[card]Eklipse des Sol'ra[/card] Ungewöhnlich. Aktion. Nomaden. Alle gegnerischen Charaktere haben Verteidigung -2. Dauer 2 Runden. Priester: Dauer 2 zusätzliche Runden. Verkettung.
[card]Den Glauben stärken[/card] Ungewöhnlich. Aktion. Deine Marodeure haben Attacke +1 für jeden deiner lebenden Eklipse-Charaktere und Attacke +1 zusätzlich, wenn "Eklipse des Sol'ra" aktiv ist. Eklipse: Dauer 2 Runden. Nicht-Multiklassen Marodeur: Verkettung Aktion.
[card]Bitte[/card]. Ungewöhnlich. Theurgie Glauben. Nomaden. Priester. Deine Charaktere haben Attacke +1/+0 bis zum Ende der Partie für jede deiner aktiven "Litanei". Deine "Litaneien" im Spiel und in deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert. Tempelwächter: Attacke +1/+0 zusätzlich bis zum Ende der Partie.
[card]Hakim[/card] (und seine zwei Entwicklungen). Gewöhnlich. Charakter. Nomaden. Kämpfer. Mensch. Temperlwächter. Geist 0. Attacke 5/7. Verteidigung 1. Lebenspunkte 14. Gewinne Verkettung wenn du eine beidhändige Waffe spielst. Runde 2 und 5: Kann Theurgien spielen.
[card]Litanei[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Alle deine Nomaden haben Geist +1. Die "Bitten" in deinem Abwurfstapel werden in dein Deck platziert. Tempelwächter: Attacke +1 und Verteidigung +1. Dauer 2 Kämpfe. Verkettung "Bitte".
[card]Sonnenrüstung[/card] Gewöhnlich. Gegenstand Rüstung. Nomaden. Dein Charakter erleidet keine Schäden, die ihm zum Ende der Runde von "Avatar des Sol'ra" zugefügt wurden. Permanent. Nomaden: Verkettung.
[card]Die Seele verbrennen[/card] (und ihre Entwicklung). Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Marodeur. Attacke + X, wobei X den Lebenspunkten des gegnerischen Charakters geteilt durch 4 entspricht (abgerundet, +8 maximum).
[card]Heilige Gabe[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Beim Kampfende gewinnt dein Charakter X Lebenspunkte, wobei X der Anzahl der in dieser Runde durch die Effekte deiner Karten erhaltenen Schadenspunkte +1 entspricht (maximum 5). Dauer 3 Kämpfe. Verkettung.
[card]Trockenheit[/card]. Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Geist = 0 und Attacke +2 pro lebenden Magier. Der gegnerische Charakter hat Geist = 0. Verkettung. "Avatar des Sol’ra": Permanent.
[card]In der Sonne bräunen[/card] Gewöhnlich. Aktion. Nomaden. Im Moment der Aktivierung dieser Karte und zu jedem Kampfbeginn, erleidet dein Charakter 1 direkten Schaden und der gegnerische Charakter hat Attacke -3 bis zum Ende der Runde. Dauer 2 Kämpfe. Verkettung.
[card]... der Hund bellt[/card] Gewöhnlich. Aktion. Wenn die Anzahl Karten in der Hand des gegnerischen Spielers gerade ist, hat dieser Attacke -4 und Geist -2. Wenn nicht, hat er Attacke -1 und Geist -1.
[card]Vom Himmel gefallen[/card] Gewöhnlich. Aktion. Alle Priester haben Geist +1. Alle anderen Charaktere haben Geist -1. Dauer 3 Runden.
[card]Den Schlag einstecken[/card] Gewöhnlich. Aktion. Attacke +2. Wenn dein Charakter magische Schäden erleidet, hat er Attacke +3 zusätzlich.
Bonus!
Bis Mittwoch, 2. November 2011, um 12H00 (MEZ), erhaltet ihr beim Kauf eines Boosters Basic, Akt oder Neuerscheinungen im Geschäfteine Karte zusätzlich zum normalen Inhalt!
Viel Spass beim Spiel!
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junge junge... der avatar sieht ja richtig böse aus... 11/11 atk und 22 leben... hart... ich hatte ja immer angst vor abo deks...a ber ich glaube eklipse wird jetz viel mehr reinhauen
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wo ist den dieser avatar des sol ra
darf ich fragen wieso man das maxium bei 8 gesetzt hat bei die seele verbrennen liegt der einzigste charakter mit so vielen lebenspunkten ist meines wissens nur teufelshitze und diese stirbt ja sowieso am ende der runde
Dernière modification par Bleedblue (26-10-2011 18:25:17)
wwapd
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[card]Avatar des Sol'ra[/card] der ist ja echt übel^^
Aber optisch eine der schönsten Karten hier^^
Dernière modification par Draa (26-10-2011 18:28:01)
Es klebt das Blut an Euren Klingen
der Totenvogel hebt die Schwingen
In dunklen Gassen seid Ihr nicht allein
Ich werde Euer Schatten sein
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besonders lustig wenn alle deine anderen chars sonnenrüstung tragen
wwapd
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und selbst wenn die sterben.. der amcht dann alles im alleingang klar
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[card]Sonnenrüstung[/card] hat keine einschrenkungen wer sie tragen kan und wer net, könte also auch jeder Gegner an haben, ich glaub aber net das das viele machen werden^^
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der Totenvogel hebt die Schwingen
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und selbst wenn die sterben.. der amcht dann alles im alleingang klar
Naja, 11 Kraft und 22 Leben ist wirklich hart, aber ohne Heilung und ohne Deff schaft er es kaum alleine gegen 3 Gegner.
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die karte ist einfach nur zu mächtig, ich finds nicht gut!
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Hat ihm schon einer? Würd gern mal gegen ihm Kämpfen, wer Lust hat meldet euch bei mir im Spiel, selber Name.
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Du wilst nicht gegen ihn spielen. Das kann ich dir versprechen.
Schau ins Amnezy und auf die ersten 3 Plätze. Dann weißte, dass die Leute, die für die Kartenentwicklung zuständig sind, bei den Nomaden jetzt schon das 2. Mal in Folge komplette Scheiße (entschuldigt den Ausdruck, aber anders isses nich zu beschreiben) gebaut haben.
Gegen Nomaden-Maros hast du keine Chance. Kannst machen was du willst.
Es ist eh lächerlich, eine Karte rauszubringen, die allein durch ihre Fähigkeit eine Unmenge an Decks lahmlegt. Von ihrem imba Rundenbonus ganz zu schweigen...
Und die anderen neuen Karten für Nomadenmaros sind genauso übertrieben. Auch ohne Sol'ra haste da fast n Autowin. Denn es gibt ja noch Solaris, Übergewicht, Mord....
Und das Beste: An Verkettungen haben die Entwickler feundlicherweise auch gedacht, ums ja nicht zu schwach zu machen.
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Hab schon in Amnesy gegen dem gespielt, der ist geil aber net so stark, dem kan man besiegen^^
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Gegen Nomaden-Maros hast du keine Chance. Kannst machen was du willst.
Es ist eh lächerlich, eine Karte rauszubringen, die allein durch ihre Fähigkeit eine Unmenge an Decks lahmlegt. Von ihrem imba Rundenbonus ganz zu schweigen...
Da hast aber recht, ne Karte rauszubringen die bestimte deckideen sofort ruiniert ist echt Ideotisch, sorry für das wort.
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Also ich habe keinen guten Weg gefunden, ihn zu besiegen. Du spielst ja gg 3 Charaktere und 20 Karten im Deck, nicht nur gegen ihn.
Kararine - Muktar - Sol'Ra
Ich hab dank des Updates keinerlei Chancen mehr auf Top 3. (von den 6 Spielen gg diverse Maro-Nomadenversionen, mit und ohne Sol'Ra genau 1 gewonnen)
Aber wenn du ne gescheite Lösung (elo-fähig) für ihn hast, immer her damit. Bin für alles offen ^_^
Dernière modification par Tempest Poet (30-10-2011 16:41:28)
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Ich Spiele im Moment [card]Kristallsturm[/card]Deck, damit geht es, auch wen nicht jedes mal.
Dernière modification par Draa (30-10-2011 16:47:45)
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Wie hältst du den Damage von denen ab?
Heilen dürfte ja nicht klappen und deine Def reduzieren sie dir auch. Dazu liegt Sol'ra bei gemütlichen 22 Hp, Übergewicht countert Weisheit/Verschwinden (falls du s spielst) und [card]Inkarnation[/card] gibts auch noch, um off-Combat die letzten Hp von nem Char zu ziehen.
Dernière modification par Tempest Poet (30-10-2011 16:55:44)
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Ob Lebenssyphon Klapt bin mir net sicher, schaden bekomt aber ob du dich heilst weiss ich leider nicht. Durch dem Effekt von Avatar + Kristalsturm sind die "Kollegen" vom Avatar schnell weg und alleine deine 3 Charas zu killen schaft er nicht und durch 0 deff oder 2 da er es ja steigert bekomt er auch so noch Nahkampfschaden, hab meisets zum ende des kampfes noch 1 chara übrig.
P.S.: hängt auch davon ab wie man zieht^^
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Sicherlich kommt es auch immer auf den Draw an.
Aber durchaus interessant zu hören, dass du mit Sturm ganz gut dagegen läufst. Hätte ich nicht erwartet, von den theoretischen Möglichkeiten und Karten ausgehend. Aber wirklich zeigt sich das natürlich nur im Spiel.
Dernière modification par Tempest Poet (30-10-2011 17:24:53)
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Ja, deim erstem Kampf dacht ich auch "Wat fürn Sch***s..." geht aber wirklich damit,
und ich glaub ja das es für jede Fraktion noch Avatare rauskommen, sonst währe es auch zimlich armselig von Eredan^^
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wäre auf jeden fall mal was, hoffe schnell !
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Weiss wer ob der [card]Avatar des Sol'ra[/card] handelbar ist?
Dernière modification par Draa (04-11-2011 23:07:38)
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Weiss wer ob der [card]Avatar des Sol'ra[/card] handelbar ist?
ich glaube nicht.
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Ich kann euch zu 100% sagen das [card]Avatar des Sol'ra[/card] NICHT handelbar ist.
Finde ich auch gut so, den die Trophäe zu bekommen ist ja nicht alzuschwer
Knock knock.
Who's there?
DARKNEEEESSSS
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Da die im moment ja verbugt ist ist es noch einfacher die zu bekommen, leider
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was denkt ihr wie lange es dauert bis die anderen avas von den anderen gilden kommen?
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