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Le Mangepierre des Confins est désormais dans la forêt Eltarite. Hélas, de prime abord, cette créature légendaire est loin de valoir sa réputation. Alors que le destin des terres de Guem se joue, le Mangepierre confirmera-t-il les espoirs fondés sur lui ?
Les CDS reçoivent un autre mage et l'Arbre-Monde croît. Un jeu basé sur l'Arbre-Monde utilisera la magie de la nature et sera particulièrement efficace contre ceux qui se ruent dans ses pièges sans y prendre garde.
[card]Hibernation[/card]. Rare. Action. Attaque -3, Défense +2 et Soin 3 Points de vie. Combattant : -2 aux dégâts physiques et magiques subis par votre personnage.
[card]Chuchotement[/card]. Peu commune. Action. Coeur de sève. Défense +2. Durée: 2 tours. Arbre-Monde : Chaque fois qu’une Action ou un Objet joué par un des personnages adverses s’active, il subit 2 dégâts directs +1 si son Esprit est différent de sa Défense.
[card]Mauvaise rencontre[/card]. Peu commune. Sort nature. Coeur de sève. Daïs. Arbre-Monde. En fin de combat, si le personnage adverse n’a pas son bonus d’ordre, il a Esprit -1 ce tour-ci et subit 5 dégâts magiques. Durée : 4 combats.
[card]Eikytan[/card] (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Coeur de sève. Mage. Daïs. Arbre-Monde. Esprit 2. Attaque 3/5. Défense 1. Points de vie 14. Tours 2 et 5 : Esprit +1.
[card]Bâton ancien[/card]. Commune. Objet arme 1 main baton, Coeur de sève. Activation : Tous vos personnages gagnent 1 Point de vie. Vos Arbre-monde gagnent Enchainement lorsqu’ils jouent "Chuchotement". Dais : Esprit +1. Enchainement. Permanent.</p>
[card]Floraison[/card] Commune. Sort nature. Coeur de sève. Le personnage adverse a Esprit -2, puis subit 3 dégâts magiques +2 si son attaque min. est supérieure à 12. Arbre-monde : +2 dégâts magiques supplémentaires.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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CDS !!!!!!! Ouiiiiiiiiiiiiiiiiii !! Eikytan est magnifique en plus !
Par contre un ptit enchaînement pour hibernation aurait été bien.
Dernière modification par Frayër (21-09-2011 14:03:39)
Blablabla.
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Bon bah y'a rien pour les multi racés !
Mais la je vais enfin me mettre a jouer mage !
Un jour Chuck Norris s'est battu contre Hulk, depuis il fait de la pub pour du maïs
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encore une commune qui roxe plus que des rare ... (floraison ) avec un mage tu jou floraison + nature vivante et tu fait mal ...
Membre de l'aksu et pret a tout cramer
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C'est un sort qui fait entre 3 et 7 points de dégâts, on est dans le même ordre d'idée qu'une boule de feu.
Ce n'est pas plus abusée que double pluie incandescente.
Le problème n'est pas floraison, mais nature vivante dans ton exemple.
Collectionneur de cartes
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Les cartes sont sympas mais très conditionnelles, ça m'étonnerait qu'elles soient déséquilibrées, à tester.
Sombre est ma lumière.
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encore une commune qui roxe plus que des rare ... (floraison ) avec un mage tu jou floraison + nature vivante et tu fait mal ...
Floraison je la vois surtout dans un deck full mage, donc, full dais avec à la limite un hom chai (parleroche), du coup, nature perd tout son potentiel
La Synergie est passé par ici...
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encore une commune qui roxe plus que des rare ... (floraison ) avec un mage tu jou floraison + nature vivante et tu fait mal ...
surtout que pour mettre le max dégat avec floraison faut rencontrer un perso avec 12 d'attaque mini donc rare au mieux 5 de dégat magique aprés -2 d'esprit la je suis d'accord car pluie et nature vivant ouch
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c'est moi ou il y a que des sortis mage zyl, puis kotoba , et maintenant cds
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c'est moi ou il ia un truc qui cloche ?
je regarde cette sortie et pour moi la + mauvaise carte est la rare !!?!
sinon trés belle sortie sauf que pour moi hibernation ne merite pas d'etre rare
enfin ceci est ma premiere impression on verra bien aprés test
en tout cas encor du bon boulot fait par le staff
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simviv a écrit :encore une commune qui roxe plus que des rare ... (floraison ) avec un mage tu jou floraison + nature vivante et tu fait mal ...
surtout que pour mettre le max dégat avec floraison faut rencontrer un perso avec 12 d'attaque mini donc rare au mieux 5 de dégat magique aprés -2 d'esprit la je suis d'accord car pluie et nature vivant ouch
C'est seulement le +2 qui dépend de l'attaque mini par ce que pour moi le personnage subit des dégats seulement s'il a 12 d'attaque min.
Ce serai cool d'avoir une précision moi je dis
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ah mince, moi qui avait dit que je ne jouais plus à Eredan, quan cette la sortie CDS sort... ça me laisse des doutes
Sérieux, cette sortie est magnifique, et, les cartes ont l'air bien puissant , mais avec des restrictions, cool ^^
envolée dans les étoiles...
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c'est vrai que la rare ne mérite pas d'etre rare au mieux peu communes par contre floraison aurait plus etre plus haut au niveau rareté car elle va être pas chere et ultra jouer dans un cds mage
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c'est moi ou il ia un truc qui cloche ?
je regarde cette sortie et pour moi la + mauvaise carte est la rare !!?!sinon trés belle sortie sauf que pour moi hibernation ne merite pas d'etre rare
enfin ceci est ma premiere impression on verra bien aprés testen tout cas encor du bon boulot fait par le staff
c'est une intervention du dais en version non multi race et je dirais même quelle est plus fort car 4 défense et soin 3 pv pour un combattant
Dernière modification par ziiraw (21-09-2011 14:32:08)
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Une carte qui fait +7 en défense physique et +5 en défense magique pour combattant.
Que n'aurait -on pas lu si elle avait été peu commune....
Collectionneur de cartes
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nomed a écrit :c'est moi ou il ia un truc qui cloche ?
je regarde cette sortie et pour moi la + mauvaise carte est la rare !!?!sinon trés belle sortie sauf que pour moi hibernation ne merite pas d'etre rare
enfin ceci est ma premiere impression on verra bien aprés testen tout cas encor du bon boulot fait par le staff
c'est une intervention du dais en version non multi race et je dirais même quelle est plus fort car 4 défense et soin 3 pv pour un combattant
oui mais -3 en attaque et pour un combattant c'est enorme pour moi ca serait plutot une danse avec le volk en moins bien
pour moi laaaaaapin ! et rester en retrait sont mieux car hibernation perd de son interret quand le perso a toutes c'est vie donc nul pour 3 tour cette carte est !
mieux vaut partir en éclaireur
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Au dela de mes espérances
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Et Mélissandre et Ydiane t'en fais quoi?
Cette carte va être terrible pour les elfines. Surtout Mélissandre et ses dagues.
Dernière modification par Frayër (21-09-2011 14:47:59)
Blablabla.
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Pour une elfine qui tape 2 fois, le -3 en attaque n'est pas si impactant que cela.
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Rester en retrait : -1 esp, -1 att +4 def (soit dif de 2)
Hibernation : Att -3, Def +2 Soin 3 et en gros def/esp 2 pour les combattants (bref dif de 4)
Quand à laaaaapin Attaque -5 et def +2 (3 de dif).
Hibernation est donc bien meilleure.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
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Personnellement, je trouve hibernation bien chiante sur des elfines...
Jolie personnage, je suis impatient de voir son evo final.
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[card]au nom de dragon[/card] +[card] hibernation[/card] + [card]crocs de dragon[/card] dans la defausse en phase defensive.
j'aime bien cette carte accessible à tous, elle permet de réflechir à des combinaisons
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je retire ce que j'ai dit j'avait pas pris en compte que la specialité des combattants cds est d'attaqué plusieurs fois donc effectivement le -3 et moins grave
mais perso moi je prefere joué attaque rapide
aprés tout la meilleur defense n'est elle pas l'attaque ?
n'est -il pas mieux de tuer son adversaire au tour 1 plutot que de survivre au 2eme affrontement ?
enfin bref je pense que vous l'avez compris je prone la violence plutot que la securité c'est souvent + payant ^^
sur ceux
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En même temps quand ton attaque est 18/20, faire -3 sur l'attaque, c'est pas bien grave.
Cette carte sur un jeu Eclipse une fois que les colère de Solar sont placées....
Je pense qu'elle justifie parfaitement son rôle de rare.
Et le fait qu'elle ne soit pas une carte boostant énormément l'attaque ne peut pas être considérée comme une course à l'armement, et c'est bien pour l'équilibre du jeu.
Collectionneur de cartes
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