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Le Mangepierre des Confins est désormais dans la forêt Eltarite. Hélas, de prime abord, cette créature légendaire est loin de valoir sa réputation. Alors que le destin des terres de Guem se joue, le Mangepierre confirmera-t-il les espoirs fondés sur lui ?
Les CDS reçoivent un autre mage et l'Arbre-Monde croît. Un jeu basé sur l'Arbre-Monde utilisera la magie de la nature et sera particulièrement efficace contre ceux qui se ruent dans ses pièges sans y prendre garde.
[card]Hibernation[/card]. Rare. Action. Attaque -3, Défense +2 et Soin 3 Points de vie. Combattant : -2 aux dégâts physiques et magiques subis par votre personnage.
[card]Chuchotement[/card]. Peu commune. Action. Coeur de sève. Défense +2. Durée: 2 tours. Arbre-Monde : Chaque fois qu’une Action ou un Objet joué par un des personnages adverses s’active, il subit 2 dégâts directs +1 si son Esprit est différent de sa Défense.
[card]Mauvaise rencontre[/card]. Peu commune. Sort nature. Coeur de sève. Daïs. Arbre-Monde. En fin de combat, si le personnage adverse n’a pas son bonus d’ordre, il a Esprit -1 ce tour-ci et subit 5 dégâts magiques. Durée : 4 combats.
[card]Eikytan[/card] (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Coeur de sève. Mage. Daïs. Arbre-Monde. Esprit 2. Attaque 3/5. Défense 1. Points de vie 14. Tours 2 et 5 : Esprit +1.
[card]Bâton ancien[/card]. Commune. Objet arme 1 main baton, Coeur de sève. Activation : Tous vos personnages gagnent 1 Point de vie. Vos Arbre-monde gagnent Enchainement lorsqu’ils jouent "Chuchotement". Dais : Esprit +1. Enchainement. Permanent.</p>
[card]Floraison[/card] Commune. Sort nature. Coeur de sève. Le personnage adverse a Esprit -2, puis subit 3 dégâts magiques +2 si son attaque min. est supérieure à 12. Arbre-monde : +2 dégâts magiques supplémentaires.
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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