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Pour aider certains joueurs, recenser les combos efficaces est à mon avis une bonne idée, je ne connais pas encore tous les types de decks mais je vais déja mètre ce que je connais.
NOZ
-Mages :
-[card]Maitrise[/card] + [card]souffle de dragon[/card]/[card]pluie incandescente[/card]/[card]le dernier geste[/card]
(On double un de nos sorts les plus puissants pour faire vraiment très mal.)
-[card]Le dernier mot[/card]/[card]La plume est plus forte...[/card]+[card]Banière du conseil[/card]/[card]Néhant dévore tout[/card]+[card]Eclairs[/card] 3
(on booste notre esprit pour lancer un sort zone ravageur)
-[card]Pierre cristal[/card]+[card]Le dernier geste[/card]/[card]pluie incandescente[/card]
(on booste l'esprit pour lancer un sort non zone surpuissant)
-[card]Souffle de dragon[/card]/[card]Pluie incandescente[/card] X2
(on enchaine deux excellents sorts de blast)
-[card]Puissance[/card]+[card]le dernier geste[/card]
(simple mais efficace fonctionne aussi avec les chevaliers dragon)
-Sorcelames
-[card]Lame sorcière[/card]+[card]Cercueil de glace[/card]
(si l'adversaire n'a pas d'esprit il subis 2 fois les dégats de la lame)
-Chevalier dragon
-[card]Au nom de dragon[/card]+un boost en esprit/[card]attaque magique[/card]+[card]Le dernier geste[/card]
(si le dernier geste est à la défausse on le réutilise en augmentant auparavant notre esprit ou en réduisant la défense adverse)
KOTOBA
-Combatants
-Arme ou action boostant l'attaque+[card]Kensensei[/card]
(permet souvent de cogner un bon coup)
-Corbeau
-[card]Aura de mystère[/card]+[card]Tsume[/card]/[card]Karajutsu[/card]
(combo basique)
-[card]Désaccord[/card]/[card]Saignement[/card]+[card]Tsume[/card]
(permet de prendre l'avantage en blessant plus efficacement)
ZIL
-Défausse
-[card]Déguisement[/card]+[card]Prendre en traitre[/card]
(Augmente de 1 l'efficacité de prendre en traitre et donne plus de défense magique)
NOMADE
-[card]Ce tombeau...[/card]+[card]...sera votre tombeau[/card]
(sacrifie des PV mais fais vraiment très mal)
-[card]Concentration[/card]/[card]Ouverture d'esprit[/card]+[card]aura de foi[/card]
(Réduit à 0 l'esprit en fin de combo mais augmente corectement l'attaque)
-[card]Miracle[/card]+[card]Lance de lumière[/card]
CDS
-Elfine
-[card]Mélodie hypnotique[/card]+[card]attaque rapide[/card]
(simple et souvent très efficace)
-Hom'chai
-[card]Lance d'ambre[/card]+[card]Les objets ont une âme[/card]
(la lance offre un soin et un boost suplémentaire pour OOA)
PIRATE
-Poudre
-[card]Corvée de patate[/card]+[card]Flamme du phoenix[/card]
(point final de la partie en général, on tue tout sauf un de nos personnages)
NEHANTISTE
-Corruptions
-[card]La part du démon[/card]+[card]Portail démoniaque[/card]
(vole la force d'un personnage adverse immédiatement)
-Maraudeurs
-[card]Execution[/card]+[card]Furie obscure[/card]
(peut donner +10 en attaque)
SANS GUILDES/MERCENAIRES
-[card]Execution[/card]+[card]assassinat[/card]
(attaque +6 ou +8)
-[card]Parchemin petitbras[/card]+[card]croire en soi[/card]
(réduit la force adverse considérablement)
-Boost en esprit+Théurgie de soin de zone
(renforce le soin)
-[card]Execution[/card]+[card]célérité[/card]
(combo tempus redoutable)
-X...+...Y
(les cartes sont censés s'enchainer et font donc beaucoup d'effet)
J'ai surement oublié beaucoup de combos par étourderie ou manque de connaissance de certains types de decks. Ajoutez votre contribution
Dernière modification par redfox22 (19-09-2011 16:57:32)
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Faut peut etre pas utiliser le mot combo a tour de bras. Beaucoup des truc que tu a mit se resume a jouer une carte qui boost une stat puis une carte qui joue sur cette stat c est pas du tout des combo mais c est jouer les carte comme elle doivent etre c est des synergies mais en rien des combo
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[card]Obésité[/card] + [card]Solaris[/card] en nomades
[card]Grillon infernal[/card] + [card]démembrement[/card] en pirates lorsque des barils d'éxplosifs ont été posés...
Collectionneur de cartes
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dague d'ambre - nature vivante
Membre des Tales Of Whispers.
=======> Tales Of Whispers<=======
Comme si j'étais le roi de la pomme de terre, j'envoie la purée!!!
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tous sa pour dire qu'il y a vraiment des combinaison de carte vraiment cheater comme ceux avec nature vivante^^
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Je trouve la notion de combo un peu restrictive.
Un combo se construit selon moi. C'est bien le cas du combo bannière éclair 3 qui aligne 3 cartes. Mais avec seulement 2 cartes je ne pense pas qu'on puisse appeler ça un combo...
Un vrai combo est par exemple (et a mon sens) :
Armada+ enseignement+ max poudre + kata des armes par exemple
Enfin bref, un enchainement de plus de 2 cartes qui se construit tout au long de la partie pour faire mouche en 1 tour (OS de l'ensemble des perso adverses assuré).
Des profondeurs du Monde d'en bas jusqu'aux confins des terres de Guem, répandez le mal et la destruction. Semez la discorde et ébranlez les croyances. Ni dieux, ni héros, ni sauveur, ni espoir.Que la puissance de Néhant triomphe sur toute vie jusqu'à ce qu'il ne reste que cendres et poussière de ces faibles impies !
[EXY] Exyleme
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NEHANTISTE
-Corruptions
-[card]La part du démon[/card]+[card]Portail démoniaque[/card]
(vole la force d'un personnage adverse immédiatement)
On va dire que tu as le droit de lire avant de poster...
Collectionneur de cartes
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Avec [card]Alishk[/card] (draconique) : [card]puissance[/card] + [card]...que l'épée[/card]
Agité du bocal au plumage noir et rouge
Ze Consortium
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furie obscure-furie obscure
Membre des Tales Of Whispers.
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Comme si j'étais le roi de la pomme de terre, j'envoie la purée!!!
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contrôle Défausse [card]Ishaia[/card]
[card]Clonage[/card]+[card]Prendre en traitre[/card]==>[card]Prestige[/card]
(et on refait la même combo 3 fois de suite ça fait un [card]anathéme[/card] sur le deck aussi ^^)
[card]Clonage[/card]+[card]Laaaaaaapin[/card]==>[card]Déferlant[/card]
(une défense Totale)
[card]Syphon mental[/card]+[card]Nouveau départ[/card]
(on oblige l'adverse de défausser ça main et on reprend nos cartes, souvent utiles au derniers Tours)
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Zil Dague
[card]Telendar[/card] ou [card]Saphyra la zil[/card]
[card]Maitrise de la dague[/card]+[card]Volée de flèches[/card] avec [card]attiser la haine[/card] joué au tour précédent
(10 Dégâts directes sur tout la ligne adverse que du bonheur)
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Démons Aggro
[card]Mache l'âme[/card](-3 def) qui joue [card]Laaaaaaapin[/card] (+2 def)
(-5 atk et -1 def que du bonheur)
[card]Calice[/card]
[card]Furie obscure[/card]+[card]Furie obscure[/card]
[card]Furie obscure[/card]+[card]Ambassadeur[/card]
[card]Furie obscure[/card]+[card]Offensif[/card]
(c'est souvent 10 dégâts de +)
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Pirate Maraudeurs
[card]vaincre ou périr[/card]+[card]Narval[/card] (avec un 2eme [card]narval[/card] déjà équipée)
(une triple Attaque si le perso adverse joue une action après [card]vaincre ou périr[/card])
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Artisan [card]Géant d'écume[/card]
Double [card]Narval[/card] (avec un 3eme déjà posé)
(Triple Attaque D'un [card]géant d'écume[/card])
Double [card]Flammefer[/card] (avec beaucoup d'objets attaché)
(c'est souvent des 30 atk +)
et si on fusionne les 2 combo ?...
^^ une Triple Attaque de 30 dégâts
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DK
[card]Au nom de dragon[/card]+[card]Le monstre[/card]==> [card]Crocs de dragon[/card]
(une jolie attaque magique tout en se défendant)
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redfox22
-Parchemin petitbras+croire en soi
(réduit la force adverse considérablement)
t'as oublié de préciser que c'est valide que pour les perso avec enchainnement objet ou parchemin...
Dernière modification par YAMAZAKARIA (19-09-2011 19:57:50)
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Pour les pirates:
Avec [card]Capt'ain Al la triste[/card] équipé de [card]Rocketor[/card] et de [card]Pistolame[/card] +6poudres: [card]Rocketor[/card]+[card]Flammes du phénix[/card]. Le tout avec les [card]Baril d'explosifs[/card] posés par [card]Trèfle[/card]. Ce combo est très facilement jouable malgrè le nombre de conditions et fais très très mal.
Un combo pouvant être redoutable: [card]Armada[/card] ayant enseigné auprès d'un maraudeur: [card]Vaincre ou périr[/card]+[card]Narval[/card].
Pour les tempus maraudeurs:
[card]Execution[/card]+[card]Célérité[/card]
Dernière modification par Koal (19-09-2011 19:57:23)
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-[card]Parchemin petitbras[/card]+[card]croire en soi[/card]
(réduit la force adverse considérablement)
Quel dommage que [card]Croire en soi[/card] ne soit pas un objet
Ceci dit, ça marche avec [card]Bomzar[/card] cette combo
Bourse : la mer monte.
Achetez de l'eau.
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Ca marche même très bien avec Bomzar.
C'est un anti-frappe très agréable à jouer quand on n'a pas l'initiative.
Collectionneur de cartes
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duel spirituel + nuée de scarabée. Ou comment OS une abomination avec un iolmarek.
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[card]parchemin petitbras[/card] + [card]porte bonheur[/card] pour les koto
Très efficace avec [card]karasu kage[/card]
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dans le meme principe [card]gagner par la force [/card]+ [card]porte bonheur[/card] sur un [card]geant d'ecume[/card] rempli d'objet
Synergie Un Monde a Part ...
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!
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[card]Désaccord[/card] + [card]Implosion[/card] pour les Corbeaux.
[card]Honorabilité[/card] + [card]Onijutsu[/card] pour les Chasseur de Démons
Pour Pirates Maraudeurs version Barils [card]Grillon Infernal[/card] + [card]Dernier Espoir[/card].
Dernière modification par Frayër (20-09-2011 15:37:58)
Blablabla.
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Pour alishk draconique [card]puissance[/card]+[card]le dernier geste[/card] ça donne esprit +4 et attaque + 6 ou 7 fois 2 plus 2 soi en gros attaque +14 sans prophète et à nu et attaque +16 avec prophète et à nu. Le combo est encore plus efficace avec [card]la plume est plus forte...[/card] face à des combatants ou des maraudeurs.
Sinon je vois pas le soucis àvec [card]la part du démon[/card] et [card]portail démoniaque[/card], on résous d'abord la part du démon en transformant un perso adverse en démon puis par la suite on se sert du fait qu'il soi démon pour intervertir les forces. Seul les mages néhantistes peuvent lancer le combo directement par contre. Pour les autres ça se fait en plusieurs tours, c'est encore plus rapide face à des personnages démons à la base.
Pour [card]parchemin petit bras[/card]+[card]croire en soi[/card], hélas peu de personnages peuvent s'en servir ([card]bomzar[/card], [card]géant d'écume[/card], [card]artaban[/card], persos équipés du [card]sac à dos[/card])
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et [card]le sphinx[/card]
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Je l'oubliais, je connais si peu les nomades mais bon c'est un combo low-cost pas super économique point de vue place dans un deck si on compte en profiter. Pour tout joueurs lvl 1 à 10 ça peux bien aider, c'est grace à ce petit combo simple que je faisais de bomzar un gros légumiseur.
Dernière modification par redfox22 (21-09-2011 00:19:29)
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[card]serment de foi[/card] + [card]clair obscur[/card] permet de faire gagner 5pv à son perso par tour en plus des avantage du serment de foi
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ben c'est bien beau tout ca mais si on as pas des cartes a 1 millions de cristaux on peux pas faire grand chose !!! j'ai un deck defausse mais pas de nouveau depart !
bref si on feez pas comme un porc impossible de rivalisé
c'est en forgeant que l'on devient forgeron c'est sciant que leonard de Vinci
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pas forcément, ça aide mais on peut gagner contre eux.
Encore hier j'ai battu un deck défausse qui avait Néhant, prestige (ça pourri bien le jeu quand même) et qu'il a utilisé à outrance ^^ Et je n'ai aucune carte légendaire...
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KOTOBA:
[card]exécution[/card]+[card]karajustsu[/card]
[card]tsume[/card]+[card]diversion[/card]+[card]assassinat[/card]
que du corbeau sinon je voulais ouvrire une section comme ca depuis longtemps!
voila c'est pas chère kartak
Dernière modification par demon666 (23-09-2011 19:25:37)
I can't die, I am the death!
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