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[card]Aracnofobia[/card]
parliamo di quanto è sgrava questa carta?
un mago, che possono incatenare, diventa, stupide 2 [card]Aracnofobia[/card], praticamente un guerriero (generalmente sui 10/13) e in più fa 4 danni diretti.
Infine, come se non bastasse, ritornano nel mazzo senza nessuna condizione (almeno sostegno degli dei ha una condizione molto ristretta, 7 danni si fanno abbastanza facilmente)... e dire che i SAP già hanno tantissime carte sgrave.
Secondo me, questa carta, come molte altre carte, dovrebbe essere unica.
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Shanks, potrei farti una lista pari alla divina commedia di carte che sono piu' sgrave.
E' forte, non sgrava.
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mi sa che non hai visto bene le ultime uscite noz
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Sinceramente la considero anche io molto sgrava, ma solo per il fatto che torna nel mazzo.
Saluti.
Conosciuto anche come SPT_Vincenzo
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Unica per l'effetto che ha sarebbe inutile...se dovesse essere unica dovrebbero raddoppiare il resto degli effetti
Dernière modification par Francesco_Sorbello (15-09-2011 18:23:30)
You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete
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Unica per l'effetto che ha sarebbe inutile...se dovesse essere unica dovrebbero raddoppiare il resto degli effetti
Non è vero, Francè!
Già solo che incateni araconofobia e che la spada, il mago ti diventa come un bracconiere (a livello di danni). In più, se ti lasciano attivare la carta, 2 danni li fai certi al 100%.
Ti faccio un esempio... prendi Mylad che è una 4/7 diventerebbe:
11/14 oppure 12/15 se nel suo giro e in più fa 3 danni diretti (2 di aracono e 1 di suo).
totale ? 15/18 ... anche stupide un armatura di 6 (che è medio-alta) infliggi 9/12 danni.
Se è inutile...
Dernière modification par 0_Shanks (16-09-2011 09:57:06)
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Francesco_Sorbello a écrit :Unica per l'effetto che ha sarebbe inutile...se dovesse essere unica dovrebbero raddoppiare il resto degli effetti
Non è vero, Francè!
Già solo che incateni araconofobia e che la spada, il mago ti diventa come un bracconiere (a livello di danni). In più, se ti lasciano attivare la carta, 2 danni li fai certi al 100%.Ti faccio un esempio... prendi Mylad che è una 4/7 diventerebbe:
11/14 oppure 12/15 se nel suo giro e in più fa 3 danni diretti (2 di aracono e 1 di suo).
totale ? 15/18 ... anche stupide un armatura di 6 (che è medio-alta) infliggi 9/12 danni.
Se è inutile...
Analisi piu' che giusta ma mi convince sempre piu' che aracnofobia sia forte ma non op.
I danni che fa sono minori rispetto ad un 2x di rod, 2x di natura su key e si basa su un attacco fisico che sono gli attacchi piu' a rischio. L'output di danno e' da min 2 a max 5 per carta che mi pare buono ma non esagerato.
Tieni da conto che nell'esempio che hai preso hai citato la carta stupide maggior spirito del gruppo che ha stats difensive da one shot quasi sicuro stupide i suoi 13 di vita e 2 di def. Quindi va reputata come un glass cannon poiche' un buon mazzo elo te la shotta quasi sicuramente.
Credevo che valutassi piu' il fattore di auto recycle e li ti avrei potuto pure dar ragione ma in high elo se ne potrebbe tranquillamente fare a meno.
Paragonando aracno ad altre carte non mi sento di dire che e' op:
- soffio ha un dmg output maggiore;
- rod pure;
- noyade ha maggior dmg output e fa scegliere il bersaglio;
- solaris genera vita e dimezza def;
- ecc..
Inolte non si conta la restrizione che la carta pone: aumenta l'attacco solo se il personaggio e' mago puro ma un mago puro se infligge danni magici non effetta attacco fisico per il turno.
Personalmente io la reputo una sorta di mentalismo migliorato (dato che fornisce 2 danni diretti e non espone la carta a prestigio, di contro mi costringe a dover fare un attacco fisico e non magico quindi mi restringe gli incatenamenti) e se dovessi analizzarla nel contesto di gilda mi troverei a dire che e' una carta top in un archetipo che presenta lacune per un mazzo mage, in primis il fatto di non avere un incantesimo zona riservato.
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