Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Pages : 1
Idea personale ma comunque simile a questa ( prima ho montato e giocato la mia versione e poi mi sono reso conto di questa di Francesco ) :
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=27592
stupide mini guida , questa è una versione senza leggendarie ( visto che pochi se le possono permettere ).
Personaggi :
Carte :
3 x [card]Chimera nera[/card]
3 x [card]Pugnale vivente[/card]
3 x [card]Nuvola demoniaca[/card]
3 x [card]Mondo degli inferi[/card]
3 x [card]Furia oscura[/card]
2 x [card]Antinehantismo[/card]
1 x [card]Pietra-cuore annerita[/card]
1 x [card]Rituale oscuro[/card]
1 x [card]Alla riscossa[/card] / [card]Sbataggine[/card] / [card]Anatema[/card] / filler
STRATEGIA GENERALE
Questa è una versione sia aggro che lenta. Tuttavia , il mazzo non è particolarmente veloce ma se la cava bene nelle battaglie lunghe.
Gli [card]Antinehantismo[/card] sono sostituibili ma certe volte , riuscendo a capire bene cosa l'avversario ha intenzione di fare , possono salvarti da situazioni tragiche.
Tutti i personaggi ottengono incatenamento se giochiamo [card]Chimera nera[/card] e [card]Ardrakar[/card] e [card]Strappo[/card] anche se giochiamo [card]Pugnale Vivente[/card] . Decisamente molto comodo.
[card]Nuvola demonia[/card] ( attenzione , un solo servo demoniaco per personaggio ) è un altro incatenamento che riesce ad aumentare la nostra difesa magica e attacco fisico e aumenta potenza e difesa di [card]Strappo[/card] . Tra l'altro , questa carta ci permette di puntare ad un'altra nuova strategia del mazzo : quella di evocare Mortelame utilizzando [card]Rituale oscuro[/card] . Vi consiglio di farlo possibilmente usando [card]Mangia-anima[/card] ma anche [card]Ardrakar[/card] , mentre Strappo rimane un muretto così come diventa.
Vi consiglio anche di effettuare l'evocazione solo se avete 3 servi demoniaci in giro , per sfruttare al meglio la potenza di Mortelame. E' possibile farlo anche al terzo turno se si è abbastanza fortunati : un 18/18 di attacco fa paura e può facilmente oneshottare.
Nota : Mortelame non può giocare Azioni.
Se non riuscite ad usare [card]Rituale oscuro[/card] non disperate , il mazzo ha altri assi nella manica.
Piazzare le [card]Chimera nera[/card] in giro si rivelerà una possa vincente per indebolire tutti i personaggi avversari , specialmente parlando di mazzi fisici.
[card]Mondo degli inferi[/card] è utile perchè non solo aumenta la difesa di 1 per 2 turni e quindi la resistenza di tutti nostri personaggi ma soprattutto ci offre un attacco + 1 fino a fine partita , sempre utile per picchiare più in la.
[card]Furia oscura[/card] non ha bisogno di presentazioni : + 2 attacco discreto stupide incatenamento oppure + 5 attacco stupide incatenamento se il vostro personaggio ha 5 o meno punti vita , diventando una vera e propria bestia insieme al resto degli upgrade di armi / azioni usati precedetemente.
[card]Pietra-cuore annerita[/card] sempre utile contro questi maghi che arano che un piacere. In caso la scartate semplicemente se vi trovate contro mazzi fisici.
Il mazzo fa molti danni ma tende a potenziarsi nei primi turni per poi dare il meglio di se nei turni successivi.
Mazzo anche veloce nella sua strategia in quanto abbiamo una marea di incatenamenti da poter fare senza problemi.
Grazie dell'attenzione , spero vi sia utile.
Partecipate alla chat italiana di Eredan ITCG!!!
http://italyeredan.angelfire.com/index.html
Hors ligne
Indubbiamente strappo diventa un bel tank, ma continuo a preferire il demone aggro .
Ciò non toglie che sia davvero un bel mazzo!
Partecipa alla prima chat italiana di eredan!
http://eredanita.angelfire.com/
Pika pika!
Hors ligne
Sì, è un mazzo molto bello, mi hai asfaltato! mi piace
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
Canale Youtube mio dedicato ad Eredan: http://www.youtube.com/user/PhawkkP/videos
Chat italiana attiva di Eredan iTCG! http://xat.com/chat/room/184014000/
Hors ligne
Continuo a trovarlo un mazzo che se gira bene è forte, ma se gira male si impalla :S
Bella guida, l'ho inserita nell'indice.
Hors ligne
un 18/18 di attacco fa paura e può facilmente oneshottare.
Ehm, toglierei il può. Non credo esista una cosa che sopravvive a 18/18
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
Canale Youtube mio dedicato ad Eredan: http://www.youtube.com/user/PhawkkP/videos
Chat italiana attiva di Eredan iTCG! http://xat.com/chat/room/184014000/
Hors ligne
Reycom a écrit :un 18/18 di attacco fa paura e può facilmente oneshottare.
Ehm, toglierei il può. Non credo esista una cosa che sopravvive a 18/18
Kebek, Urakia, Principe Metchaf.
Hors ligne
l'eterno anche...
Partecipate alla prima chat italiana di Eredan iTCG !!! : http://eredanita.angelfire.com/
Vi aspettiamo numerosi !!!
Miei Mazzi ----> http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=20928
Hors ligne
Phawk a écrit :Reycom a écrit :un 18/18 di attacco fa paura e può facilmente oneshottare.
Ehm, toglierei il può. Non credo esista una cosa che sopravvive a 18/18
Kebek, Urakia, Principe Metchaf.
ma tantissime altre carte, persino un kotoba top warrior potrebbe resistere. Tieni conto che di norma hanno difese di 10/11.
Hors ligne
scusate ma qual'è la differenza tra [card]pietra neantica[/card] a [card]pietra-cuore annerita[/card] ??
Hors ligne
è meglio la seconda perchè puo rimanere attaccata al personaggio,è percio parare tutti i sortilegi(sia fuori dal combattimento e sia se inizia l'avversario il turno)mentre la prima torna in mano...
Gordon ramsay?Una leggenda
Chat Italiana di Eredan iTCG: clicca qui
Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game
Hors ligne
è meglio la seconda perchè puo rimanere attaccata al personaggio,è percio parare tutti i sortilegi(sia fuori dal combattimento e sia se inizia l'avversario il turno)mentre la prima torna in mano...
si ma a me in pratica io uso [card]pietra neantica[/card] ma non para nessun sortilegio: corruzione o compendium per esempio. sapete perchè??
Hors ligne
si ma a me in pratica io uso [card]pietra neantica[/card] ma non para nessun sortilegio: corruzione o compendium per esempio. sapete perchè??
Esempio?
Note:
Strumenti da Battaglia
Hors ligne
non è che hai giocato la pietra,lui ha giocato [card]tempesta di cristallo[/card] e la pietra ti è tornata in mano e tempesta ti ha fatto i danni?perche se è cosi è corretto...
Gordon ramsay?Una leggenda
Chat Italiana di Eredan iTCG: clicca qui
Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game
Hors ligne
non è che hai giocato la pietra,lui ha giocato [card]tempesta di cristallo[/card] e la pietra ti è tornata in mano e tempesta ti ha fatto i danni?perche se è cosi è corretto...
e ma perchè è corretto?? non dovrebbe mica proteggermi dai sortilegi??
Hors ligne
leonardo a écrit :non è che hai giocato la pietra,lui ha giocato [card]tempesta di cristallo[/card] e la pietra ti è tornata in mano e tempesta ti ha fatto i danni?perche se è cosi è corretto...
e ma perchè è corretto?? non dovrebbe mica proteggermi dai sortilegi??
Ma i danni li fa all'inizio del combattimento,la pietra ti torna in mano alla fine del giro precedente e i danni vengono giustamente inflitti
You do the Pony Pokey!
Per voi posso essere MC Outlaw,Francesco Sorbello,Hoary e anche Frapony se proprio volete
Hors ligne
appunto,dicevo cosi perchè è il caso piu frequente che si manifesta..comunque si aleman,è corretto che ti vengano fanno i danni,perciò è meglio la pietra cuore annerita...che ti difende anche fuori dal combattimento...
Gordon ramsay?Una leggenda
Chat Italiana di Eredan iTCG: clicca qui
Titles: Master discard cards and master zil
Keltas in game
Hors ligne
Pages : 1