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#1 31-08-2011 15:30:44

Dimizar
Le Grand Corrupteur
Inscription : 26-10-2009
Messages : 5 023

Mise à jour du 31 aout 2011 : Déchirure

Une guerre ne se gagne pas forcement sur un champ de bataille. Un bras de fer entre Néhant et Dragon commence, qui en ressortira grandi ? A présent les chemins de nos héros qu'ils soient d'un côté ou d'un autre se croisent.

Les démons attendent dans les méandres qu'un portail soit ouvert !
Servez-vous de vos larbins démoniaques pour renforcer l'invocation de Mortelame, un démon qui fera son apparition en jeu à l'exemple de Fournaise !
Déchirure, quant à elle, a déjà atteint le monde de Guem et fera des ravages dans les rangs de vos ennemis

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[card]Rituel obscur[/card]. Rare. Action. Néhantistes. Si "Mortelame" n'est pas en vie, votre personnage est  immédiatement remplacé par "Mortelame". Celle-ci est Combattant Démon, a Défense = 4, Esprit = 2, ses Points de vie sont égaux à ceux de votre personnage et son Attaque égale à 6 fois le nombre de Larbins démoniaques attachés à vos personnages.

[card]Monde d'en bas[/card]. Peu commune. Action. Néhantistes. Démon. Tous vos démons ont Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie. Tous vos personnages ont Défense +1 pour ce tour et le tour suivant.

[card]Déchirure[/card] (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Néhantistes. Maraudeur. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 1. Points de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à une main. Tour 1 et 4 : Une "Nuée démoniaque" de votre Deck est placée dans votre Main.

[card]Asservissement[/card]. Commune. Action. Néhantistes. Choisissez un de vos autres Démons en vie et attachez lui cette carte, ce dernier ne peut plus jouer aucune Action et votre personnage a Attaque +3. Permanent.

[card]Nuée démoniaque[/card]. Commune. Action. Néhantistes. Cette carte devient un Familier Larbin démoniaque. Attaque +1 et Esprit +1. Permanent. Enchainement.

[card]Tentation[/card]. Commune. Action. Cette carte s'attache au personnage adverse. Chaque fois qu'une carte jouée par ce personnage, dont une copie est présente dans sa Défausse, s'active, il perd 2 Points de vie. Durée : 4 tours.

Bon jeu à tous !


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