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Für diese Woche haben wir die [card]Immobilisierung[/card] gewählt. Sagt eure Meinung, entwickelt eure Argumentation, präzisiert eure Ansicht.
Gameplay: Die Immobilisierung erlaubt es dem Gegner also nicht mehr, Aktionen zu spielen.
Stärken: Welches sind eurer Meinung nach die Vorteile dieser Karte, ihre grössten Stärken?
Schwächen: Was sind ihre Nachteile?
In einem Deck: Spielst du diese Karte in einem Deck? Wenn ja, auf welche Weise?
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Gameplay: Die Immobilisierung erlaubt es dem Gegner also nicht mehr, Aktionen zu spielen.
Stärken: Welches sind eurer Meinung nach die Vorteile dieser Karte, ihre grössten Stärken?
Nun, dass der Gegner keine Aktion spielen kann^^
Schwächen: Was sind ihre Nachteile?
Die Karte ist für sich alleine leider nutzlos, weil es kaum ein Deck gibt das nur Aktionen hat.
Daher ganz leicht konterbar.
Da es bessere alternativen gibt, wird diese Karte halt nicht gespielt.
In einem Deck: Spielst du diese Karte in einem Deck? Wenn ja, auf welche Weise?
Ich habe es mal versucht in einem Kontroll-Abwurfdeck.
Hat leider nicht wirklich geklappt auch zusammen mit Geistiges Gefängnis nicht.
Dazu müsste das Gefängnis ebenfalls erst weggehen, wenn man was spielt oder länger draufbleiben, erst dann machen die beiden Karten wirklich mehr Sinn.
Alles in allem ist die Karte nutzlos, da entsprechende Gegenkarten nicht existieren um davon zu profitieren.
Man müsste also was anpassen.
z.B. eben geistiges Gefängnis updaten und dazu noch 2 Zauber rausbringen die das gleiche können wie Immobilisierung für Gegenstände und Theurugien.
Dann könnte das was werden, da man somit in 2 Runden einen Char "lahmlegen" kann.
Oder man macht es so, dass die Karten alle 2 Runden halten, was einen nutzen bringt, so wie damals als geistiges Gefängnis den bug hatte.
Damals konnte man es wirklich gebrauchen.
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