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Salut à tous, ces derniers temps je me suis bien amusé avec un jeu Gardiens du Temple et qui a priori est assez solide (pour pas trop cher) pour monter a 1800 en fin de semaine.
Le pack est assez ennuyeux sur main de départ mais enchaîne bien les combos dès qu'on commence à se mettre en place. Le gros défaut est qu'en cas d'égalité on aura fortement tendance à perdre aux points.
Je poste la liste ici parce que je pense que il y a moyen de l'améliorer encore avec un petit brainstorm de la communauté !
Ahmid
Shrikan
Djamena
3x Ce tombeau ...
3x Sera votre tombeau
2x Désincarnation
1x Obésité
1x Néhant Dévore tout (Remplaçable si on l'a pas)
2x Éblouissement
2x Noyer le Chagrin
3x Nova Sacrée
2x Colère de Solar
1x Plastron Solaire/Nouveau départ/Autre choix métagame
Le but du jeu est assez simple, toujours avoir un personnage de plus que l'adversaire en saucant les persos faiblards ou alors en utilisant la puissance du combo (Noyer le chagrin + Eblouissement en t4,5,6).
Sans trop m'avancer, je trouve que Djamena est un peu molle mais permet de jouer des novas/Colère de manière assez stable. Le problème étant que les autres choix qui se présentent sont Sphynx qui est aussi mou et qui va planter un peu la combo éblouissement ou Lodir qui ne peut plus jouer de Thérurgie. (Mais c'est un choix intéressant).
Les colères peuvent aussi embeter Eblouissement selon le déroulement de la partie, et après test désincarnation ne sert qu'a certains moments précis d'ou le x2.
En tout cas, je vous conseille de tester ce deck plutôt fun, mais assez difficile à jouer à mon goût.
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"There are only two rules of tactics: never be without a plan, and never rely on it."
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je tente un peu dans le meme style mais j'ai mis le sphinx a la place de ahmid
Dernière modification par fandre67 (12-06-2011 12:37:52)
Synergie Un Monde a Part ...
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!
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intéressant ton deck mais je me pose une question, pourquoi tu n'a pas mis [card]solaris[/card]?
j'essayerais de tester dés que j'aurais les cartes qui me manque.
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Même si Solaris peut-être utile après un Noyer le Chagrin (tour suivant), on a ici une force de frappe plutôt faiblarde donc pas très intéressant, à tester en x1 ou x2. Avec deux prêtres on pourrait également essayer de rentrer miséricorde qui pourrait aider un personnage à survivre.
Dernière modification par ollrek (13-06-2011 11:18:58)
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ça m'a l'air pas mal du tout tout ça, (j'adore le ce tombeau ndt sera votre tombeau ^^) mais il reste un gros problème, et tu vas malheureusement t'en rendre compte comme tout les joueurs de gardien du temple, les dégats que tu t'infliges font des points pour l'adversaire et tu vas perdre la plupart de tes matchs au score.
Les combos sont intéressant et j'aimerai bien voir ce que ça donne si ça ne te dérange (je te contacterai IG).
L'homme descend du singe, le tout est de ne pas y remonter.
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J'ai retourné les Gardiens du Temple dans tous les sens pour pouvoir en sortir quelque chose de correcte.
Ayant joué un deck Sphinx/Ahmid/Djamena. Je confirme que Le Sphinx est plus que mou, car au T4/5/6, il aura tendance à ne pas finir son adversaire.
Après, je n'ai pas vraiment accroché à Shrikan. Son bonus de groupe est inutile, son ordre sympa mais utilisable seulement 1 fois sur le T1/2/3, et sa force de frappe laisse à désirer...
Après, si tu as un autre avis sur ses stats, et de comment il se débrouille, je suis tout ouïe.
Voilà ce que je mettrais comme listing avec ta line up (Je déteste l'aléatoire, et donc Nova, c'est donc 3 cartes que je retire en 1ere).
2x Ce tombeau ...
3x Sera votre tombeau
2x Désincarnation
2x Obésité
1x Néhant Dévore tout (Remplaçable si on l'a pas)
2x Éblouissement
2x Noyer le Chagrin
1x Voyage
1x Lumière Divine (Toujours très sympa sur Djamena)
2x Colère de Solar
1x Nouveau départ
Au final, les gardiens du temple manque vraiment de punch... et c'est bien dommage.
Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...
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Shrikan c'est un peu le personnage le plus fort de la line up à mon goût. Il peut jouer les théurgies sans être une lopette et son ordre est moins dangereux que celui de Ahmid mais fait tout aussi mal.
Autant j'aime pas du tout nova non plus, autant je comprend pas trop le random voyage et lumière divine dans le deck. Djamena crève avant la lumière c'est useless, si t'as une colère de solar c'est useless fin bref tant qu'a faire je préfère garder mes random novas qui pourront servir à quelque chose 1 fois sur 3.
Le dernière version que j'ai testé rentre des Miséricordes et des Solaris pour aboutir à mon avis à ce qu'il y a de plus stable (à un nombre de cartes près) pour Gardiens du Temple, mais hélas sans boost je pense qu'on ne pourra pas aller plus loin que ça. +13 Attaque c'était bien quand c'est sortit mais maintenant c'est juste bon et avec du suicide dans le tas ça en devient très mauvais. Donc je me suis bien éclaté avec la liste ci-dessous et je suis ouvert à toute personne voulant approfondir ça, mais je suis passé à autre chose car je pense qu'on pourra pas faire beaucoup mieux sans sortie. Le deck péchant trop contre aggro et s’essouffle contre controle. Il est plutôt bon contre midrange en revanche.
3 x Sera votre Tombeau
2 x Désincarnation
1 x Obésité
1 x Néant
2 x Éblouissement
2 x Noyer le chagrin
2 x Nova Sacrée
1 x Colère de Solar
2 x Miséricorde
1 x Solaris
2 x Ce tombeau ...
1 x Ce tombeau ... / Solaris / Obé / ???
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Je pense qu'on pourra pas faire beaucoup mieux sans sortie. Le deck péchant trop contre aggro et s’essouffle contre controle.
J'en suis arrivé à la même conclusion.
J'ai pourtant retourné les Gardien sous tout les angles. En cherchant à utiliser au maximum leur capa de prêtre, mais rien n'y fait.
Pour la Nova, ça reste un peu ma bête noire. Et rentrer Voyage / Lumière revient au même que de rentrer un Assa/Exe dans un deck Eclipse. C'est du random au niveau de la main, mais quand ça sort, c'est plaisant.
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