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E' un dato di fatto che i Mercenari fanno schifo. Siamo tutti concordi sul fatto che l'abilità di poter essere giocati stupide quasi tutte le fazioni sia interessante ma oggettivamente non sono competitivi, e questa è una cosa che ci tocca tutti. Molti di voi si chiederanno in che modo la non competitività dei Mercenari possa rappresentare un problema e ve lo spiego subito. I Mercenari a differenza di tutte le altre fazioni non hanno una strategia e di conseguenza non è possibile montare un mazzo di soli mercenari che abbia qualche speranza di vittoria. Non è un caso che un mazzo simile sia praticamente assente dal gioco e questo si traduce nell'impossibilità di conquistare i trofei "Sterminatore di Mercenari" e "Il Mietitore". Vincere contro 50 mazzi mercenario di giocatori diversi? Non credo neanche che ci siano 50 giocatori diversi in tutto il gioco cha abbiano un simile mazzo, figuriamoci trovarli e batterli, per non parlare della tristezza di veder lasciata a se stessa un'intera fazione. Tutto ciò non va affatto bene, è tempo di rilanciare questa fazione perchè ne risente il gioco e ne risentono i giocatori.
Dernière modification par pelago (21-04-2011 11:52:06)
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la dama, il gigante, ciramor sono forti e vengono usati...
in + tutti i trofei + alti danno mercenari forti e giocabili
-proud free player-
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hai ragione matt nn è vero ke i mercenari fanno tutti schifo,ma penso ke pelago intendesse ke è impossibile fare un mazzo mono mercenari se no nn mi spiego l'invettiva..l'unico mono mercenari giocabile è il tempus ke è anke forte ma nn tra i migliori del gioco,così è impossibilòe finire le missioni ke richiedono d battere mazzi mercenari xk nn c sono abbastanza mazzi in giro e su qst concordo
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Se i nostri occhi non conoscessero la luce del sole sarebbe semplice per noi gioire delle tenebre della notte..
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E' esattamente quello che intendevo.
Dernière modification par pelago (21-04-2011 13:01:30)
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E' un dato di fatto che i Mercenari fanno schifo. Siamo tutti concordi sul fatto che l'abilità di poter essere giocati stupide quasi tutte le fazioni sia interessante ma oggettivamente non sono competitivi, e questa è una cosa che ci tocca tutti. Molti di voi si chiederanno in che modo la non competitività dei Mercenari possa rappresentare un problema e ve lo spiego subito. I Mercenari a differenza di tutte le altre fazioni non hanno una strategia e di conseguenza non è possibile montare un mazzo di soli mercenari che abbia qualche speranza di vittoria. Non è un caso che un mazzo simile sia praticamente assente dal gioco e questo si traduce nell'impossibilità di conquistare i trofei "Sterminatore di Mercenari" e "Il Mietitore". Vincere contro 50 mazzi mercenario di giocatori diversi? Non credo neanche che ci siano 50 giocatori diversi in tutto il gioco cha abbiano un simile mazzo, figuriamoci trovarli e batterli, per non parlare della tristezza di veder lasciata a se stessa un'intera fazione. Tutto ciò non va affatto bene, è tempo di rilanciare questa fazione perchè ne risente il gioco e ne risentono i giocatori.
Esatto avevo posto la discussione un po' di tempo fa parlando di come [card]Sevylath[/card] si possa aggiungere ad un deck, di forte ma molto forte c'e' [card]Mangiapietra dei Confini[/card] che stupide sortilegi e collere divine tira giu' un muro... del resto solo il lvl 20 te lo da..quindi eheheh good luck..
questa categoria ha bisogno di carte, speriamo escano
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ma il problema n è tanto la forza delle singole carte qnt il fatto ke nn si dovrebbero fare missioni apposite.. sono mercenari xk dovrebbero avere sinergie gli uni stupide gli altri?? e kmq ce ne sono d mercenari fortissimi in moltoi mazzi cm sevylath,eterno,mangiapietre dei confini,atebh, e altri,ma la maggior parte sono troppo difficili da ottenere.. uno puoi prenderlo solo al 20,l'altro è leggendario,l'altro ancora lo si prende a 2000 elo.. è naturale vederne pochi in giro
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ma il problema n è tanto la forza delle singole carte qnt il fatto ke nn si dovrebbero fare missioni apposite.. sono mercenari xk dovrebbero avere sinergie gli uni stupide gli altri?? e kmq ce ne sono d mercenari fortissimi in moltoi mazzi cm sevylath,eterno,mangiapietre dei confini,atebh, e altri,ma la maggior parte sono troppo difficili da ottenere.. uno puoi prenderlo solo al 20,l'altro è leggendario,l'altro ancora lo si prende a 2000 elo.. è naturale vederne pochi in giro
la verita' su queste carte e' che sono difficilmente implementabili nei mazzi... i mercenari fondamentalmente si basano su oggetti... e troppo deboli alle magie... anche l'eterno... il mazzo che piu' si puo' fare e' [card]Apostolo del destino[/card] [card]Orologiaio del destino[/card] [card]L' Eterno[/card], mazzo tempus molto e dico molto forte a mio giudizio
Dernière modification par Teragrace (21-04-2011 13:57:51)
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Auron93 a écrit :ma il problema n è tanto la forza delle singole carte qnt il fatto ke nn si dovrebbero fare missioni apposite.. sono mercenari xk dovrebbero avere sinergie gli uni stupide gli altri?? e kmq ce ne sono d mercenari fortissimi in moltoi mazzi cm sevylath,eterno,mangiapietre dei confini,atebh, e altri,ma la maggior parte sono troppo difficili da ottenere.. uno puoi prenderlo solo al 20,l'altro è leggendario,l'altro ancora lo si prende a 2000 elo.. è naturale vederne pochi in giro
la verita' su queste carte e' che sono difficilmente implementabili nei mazzi... i mercenari fondamentalmente si basano su oggetti... e troppo deboli alle magie... anche l'eterno... il mazzo che piu' si puo' fare e' [card]Apostolo del destino[/card] [card]Orologiaio del destino[/card] [card]L' Eterno[/card], mazzo tempus molto e dico molto forte a mio giudizio
si è forte cm mazzo ma è l'unico,e vuoi metterlo stupide un nomadi,elfine o witchblade?
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Teragrace a écrit :Auron93 a écrit :ma il problema n è tanto la forza delle singole carte qnt il fatto ke nn si dovrebbero fare missioni apposite.. sono mercenari xk dovrebbero avere sinergie gli uni stupide gli altri?? e kmq ce ne sono d mercenari fortissimi in moltoi mazzi cm sevylath,eterno,mangiapietre dei confini,atebh, e altri,ma la maggior parte sono troppo difficili da ottenere.. uno puoi prenderlo solo al 20,l'altro è leggendario,l'altro ancora lo si prende a 2000 elo.. è naturale vederne pochi in giro
la verita' su queste carte e' che sono difficilmente implementabili nei mazzi... i mercenari fondamentalmente si basano su oggetti... e troppo deboli alle magie... anche l'eterno... il mazzo che piu' si puo' fare e' [card]Apostolo del destino[/card] [card]Orologiaio del destino[/card] [card]L' Eterno[/card], mazzo tempus molto e dico molto forte a mio giudizio
si è forte cm mazzo ma è l'unico,e vuoi metterlo stupide un nomadi,elfine o witchblade?
te lo dico tempus se giocato bene al mazzo Wb se lo mangia... te lo assicuro.. semplice motivo che in 3 turni non e' il terzo turno ma sei gia' al 7 e quindi prendi delle sacrosante noci.. apostolo e orologiaio hanno 3 di spirito di base e tanta difesa gli fai pochi danni.. elfine e' morte certa.. contro nomade mai provato contro
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te lo dico tempus se giocato bene al mazzo Wb se lo mangia...
Ma anche no LOL
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Grazie a tutti coloro che hanno votato [card]FOG SNAKE[/card] <3
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Teragrace a écrit :te lo dico tempus se giocato bene al mazzo Wb se lo mangia...
Ma anche no LOL
ma anche si io ho sempre vinto contro i wb, stupide i tempus io ho sempre vinto... saranno stati scarsi loro???... non ci credo .-.
intendo senza nehant, prestigio o nuovo inizio...
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allora non erano le Wb di windlaw:) comunque è vero troppi pochi mercenari in giro e anche pochi pirati anche se a me piacciono particolarmente
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_GrUnT a écrit :Teragrace a écrit :te lo dico tempus se giocato bene al mazzo Wb se lo mangia...
Ma anche no LOL
ma anche si io ho sempre vinto contro i wb, stupide i tempus io ho sempre vinto... saranno stati scarsi loro???... non ci credo .-.
intendo senza nehant, prestigio o nuovo inizio...
ma anche no... witchblade fatto bene ha win chance di 80%
Dernière modification par Cezco (21-04-2011 19:48:36)
...Aboose, il Sacerdote...
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allora non erano le Wb di windlaw:) comunque è vero troppi pochi mercenari in giro e anche pochi pirati anche se a me piacciono particolarmente
ecco sui pirati ci sarebbero 2 parole da spendere, la loro forza sono l' unica cosa da cui non c' è modo di difendersi, i MARCATORI POLVERE come mi tolgo i marcatori polvere??? non si può vero? quindi mi lascio fare 32 danni da ARMATA di 3 turno....
non c' è peggior codardo di chi si finge coraggioso, bello eh??
versione personalizzata
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mandulo a écrit :
allora non erano le Wb di windlaw:) comunque è vero troppi pochi mercenari in giro e anche pochi pirati anche se a me piacciono particolarmente
ecco sui pirati ci sarebbero 2 parole da spendere, la loro forza sono l' unica cosa da cui non c' è modo di difendersi, i MARCATORI POLVERE come mi tolgo i marcatori polvere??? non si può vero? quindi mi lascio fare 32 danni da ARMATA di 3 turno....
Appunto per questo mi piacciono:)ma purtroppo pochissimi li usano
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Majidonga a écrit :mandulo a écrit :
allora non erano le Wb di windlaw:) comunque è vero troppi pochi mercenari in giro e anche pochi pirati anche se a me piacciono particolarmente
ecco sui pirati ci sarebbero 2 parole da spendere, la loro forza sono l' unica cosa da cui non c' è modo di difendersi, i MARCATORI POLVERE come mi tolgo i marcatori polvere??? non si può vero? quindi mi lascio fare 32 danni da ARMATA di 3 turno....
Appunto per questo mi piacciono:)ma purtroppo pochissimi li usano
pochi li usano xk se nn pescho almeno 2 ripostaggio nn vai da nessuna parte coi pirati ^^
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Se i nostri occhi non conoscessero la luce del sole sarebbe semplice per noi gioire delle tenebre della notte..
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basta scartarne un pò è la trovi si oppure fare più carte che distribuiscono marcatori polvere come la nuova che è uscita
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mi dispiace fare il guastafeste , ma state andando OT
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mi dispiace fare il guastafeste , ma state andando OT
Beh ma neanche tanto stavamo parlando di clan che si usano poco e mi pare che i mercenari non siano gli unici ma anche i pirati e quindi bisogna che si inventano qualche strategia per i mercenari per aumentare i loro numero e potenziare i pirati
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Reycom a écrit :mi dispiace fare il guastafeste , ma state andando OT
Beh ma neanche tanto stavamo parlando di clan che si usano poco e mi pare che i mercenari non siano gli unici ma anche i pirati e quindi bisogna che si inventano qualche strategia per i mercenari per aumentare i loro numero e potenziare i pirati
il topic è sui mercenari , non sui pirati o altre gilde
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scusa rey c'hai ragione XD
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mandulo a écrit :Reycom a écrit :mi dispiace fare il guastafeste , ma state andando OT
Beh ma neanche tanto stavamo parlando di clan che si usano poco e mi pare che i mercenari non siano gli unici ma anche i pirati e quindi bisogna che si inventano qualche strategia per i mercenari per aumentare i loro numero e potenziare i pirati
il topic è sui mercenari , non sui pirati o altre gilde
Si ma si parla anche di fazione che verrà lasciata da parte...e per me anche i pirati verranno messi da parte e non va bene...cioè al posto di fare i nehantisti potevamo fare qualcosa per i mercenari e per i pirati per cercare di mettere tutti sullo stesso piano e poi magari fare una nuova gilda...che non fa altro che lasciare da parte le altre gilde
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Reycom a écrit :mandulo a écrit :Beh ma neanche tanto stavamo parlando di clan che si usano poco e mi pare che i mercenari non siano gli unici ma anche i pirati e quindi bisogna che si inventano qualche strategia per i mercenari per aumentare i loro numero e potenziare i pirati
il topic è sui mercenari , non sui pirati o altre gilde
Si ma si parla anche di fazione che verrà lasciata da parte...e per me anche i pirati verranno messi da parte e non va bene...cioè al posto di fare i nehantisti potevamo fare qualcosa per i mercenari e per i pirati per cercare di mettere tutti sullo stesso piano e poi magari fare una nuova gilda...che non fa altro che lasciare da parte le altre gilde
Non credo che i pirati possano essere accomunati ai mercenari perchè a differenza loro hanno una strategia e si possono fare un paio mazzi. Magari non sono fortissimi ancora ma credo che abbiano del potenziale e che in futuro diranno la loro.
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