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Estuve pensando en un mazo que maximizara el ataque combatiente y esto fue lo que se me ocurrio. La idea por ahora es muy basica, pero estoy abierto a sugerencias. Ojo no deja de ser un mazo solo para divertirse al que no le veo competitividad.
Consiste en practicamente no defender, combinando los objetos malditos y luego Ganar por Fuerz + maestro de armas, llegando a ataques de +12/16, por lo que creo que supera los combos de la mejor defensa:
Iro 9/11, Gakyusha 7/11 y Asajiro 7/10:
3x Maestro de Armas (se pueden poner 3 de la Evo1)
3x En tu culo
3x Guante Maldito o Armadura Maldita (cambia ataque por defensa)
3x Lamina Maldita
3x Ganar por Fuerza
2x Esuco Magico (por si congelacion)
2x Obesidad
1x Desnudar
Opcionales:
Randori, o combo todos los golpes estan permitidos.
Algun que otro trofeo, todavia no lo pense bien.
Veo bien el nuevo trofeo para ganarle por puntos a las WB... tal vez algo debil frente a Merodeador Full por el efecto de las armas malditas.
Dernière modification par Melgor (12-03-2011 18:52:53)
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pero gakyusha es terrible de cara xD
pero se ve una combinacion mas o menos decente en lo que es las cartas, pero las malditas no perjudicaria mucho? donde quitan vida digo yo...
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Es un nivel de ataque que no te da ninguna otra combinacion de armas, +6 permanente, en este caso se justifica. Fijate bien como es la estrategia.
Es mas, cometi un error en el calculo de los bonos, es mucho mas de lo que dije...
para Iro +15/19, para Gakyusha y Asajiro +13/17
Resultados finales de ataque total:
Iro stupide bono de orden: 27/33
Asajiro stupide bono de orden: 22/29
Gakyusha: 22/30 (el menos beneficiado)
El problema es adivinar cuando te tiren una congelacion, porque tenes que poner un escudo magico y evitar usar el combo. Tambien si no se quiere sacrificar defensa pueden cambiarse dos juegos de armas malditas por Wakizashi + Palabra de Emperador, daria unos bonos de ataque algo menores (-4 a los bonos que mencione antes).
Dernière modification par Melgor (12-03-2011 18:39:06)
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Un deck muy creativo, pero lo veo poco viable...
1.- el maestro de armas solo te sirve si tienes al menos 2 objetos puestos.
asi que si te sale uno dos en tu primera mano, (aparte de estorbarte) no te sirven de nada, siempre es mejor un [card]Kensensei[/card].
2.- los escudos magico te quitan lugar para mejores cartas y disminuyen tu ataque a la mitad..... y por lo tanto, el grandioso bono de ataque, (por el que pagaste 3 puntos de vida) se nulifica.
3.- las laminas malditas son armas de dos manos, (ademas de que te restan 3 puntos de vida)
Siempre es mejor llevar dos armas de una mano que una de dos manos.... creo que puede ser muy divertido y unas pocas veces letal, pero para que funciones debes tener muy, pero muy buenas manos.
AUn asi, creo que has hecho un buen trabajo stupide este aporte, igual y a alguien le sirve una o dos ideas de el, pero el mazo completo lo veo muy dificil, te apuesto que ese mazo no dura 6 rondas contra los imperiales puros o los buenos magos.
Saludos.
Dernière modification par MercenaryOsyx (13-03-2011 03:19:24)
"La Grandeza de un Guerrero no radica en no caer nunca, sino en levantarse siempre"
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basicamente es un deck kotoba stupide los principios de uno zil temible a decir verdad
mi mazo perfecto no es aquel que tenga estrategia perfecta, si no el que de la mayor batalla al contra el adversario
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de que carta o cartas evoluciona la kensensei?, porque es forma 3, si no pide objetos seria genial pa primera forma, y si pide objetos baratos pues .... avisenme please.
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[card]maestro de armas[/card] [card]Duelista merecedor[/card] [card]kensensei[/card] son evoluciones de la misma carta, no requieres nada, salvo la experiencia para subirla de un nivel a otro.
Dernière modification par MercenaryOsyx (13-03-2011 06:21:48)
"La Grandeza de un Guerrero no radica en no caer nunca, sino en levantarse siempre"
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Un deck muy creativo, pero lo veo poco viable...
1.- el maestro de armas solo te sirve si tienes al menos 2 objetos puestos.
asi que si te sale uno dos en tu primera mano, (aparte de estorbarte) no te sirven de nada, siempre es mejor un [card]Kensensei[/card].2.- los escudos magico te quitan lugar para mejores cartas y disminuyen tu ataque a la mitad..... y por lo tanto, el grandioso bono de ataque, (por el que pagaste 3 puntos de vida) se nulifica.
3.- las laminas malditas son armas de dos manos, (ademas de que te restan 3 puntos de vida)
Siempre es mejor llevar dos armas de una mano que una de dos manos.... creo que puede ser muy divertido y unas pocas veces letal, pero para que funciones debes tener muy, pero muy buenas manos.
AUn asi, creo que has hecho un buen trabajo stupide este aporte, igual y a alguien le sirve una o dos ideas de el, pero el mazo completo lo veo muy dificil, te apuesto que ese mazo no dura 6 rondas contra los imperiales puros o los buenos magos.
Saludos.
Totalmente acertado todo lo dicho por Oxys, creo que deberias escuchar lo que te ha dicho antes de ponerte stupide ese deck.
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Ahora que consegui a Gakyusha lo empiezo a probar. Lo de escudo magico tenes razon. El resto esta echo asi a proposito. Kensensei en este mazo es inutil porque solo puedo tener una copia.
La estrategia del mazo se basa en equpar la lanza stupide el guante en el turno 1 y en el 2 hacer los combos maestro de arma + kensensei. Tengan en cuenta esto, es la base del mazo y se pueden equipar sin problemaas porque el guante es objeto tipo vestimenta...
Parece que no entendieron bien la estrategia amigos... pruebenlo.
Gatasombra como es usual en voz escribis sin ponerte a pensar, Osyx trato de aportar algo al menos, solo que no se dio cuenta que los 2 objetos podian equiparse al mismo tiempo...
P.D.: Este mazo lo pensaba usar stupide la maldicion de Kheper para ganar por puntos pero parece que ahora la restringieron solo a sacerdotes.
Dernière modification par Melgor (15-03-2011 10:20:41)
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