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#1 23-02-2011 14:27:05

Lonak
Nehantiste
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Inscription : 31-01-2011
Messages : 915

Mise à jour du 23 février 2011 Promotion + Sevylath et le Roi Tonnerre

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Sevylath et le Roi Tonnerre

Tout droit sorti des légendes, Sevylath l'un des protecteurs d'Yses réapparait vingt ans plus tard dans le conflit de la Pierre Tombée du ciel. Une chose est certaine, il revient en possession d'un secret important et d'objets puissants qui permettent de libérer un nouveau personnage : le Roi Tonnerre.

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[card]Sevylath[/card]. (et ses deux évolutions). Légendaire. Personnage, Mercenaires, Combattant/Prêtre, Humain. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 2. Point de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez "Marteau de paladin". Tours 1, 3 et 5 : Esprit +1.

[card]Couronne de cristal[/card] Rare. Objet bijou. Humain .Au moment ou vous jouez cette carte et au début de chaque combat le personnage adverse a Esprit -1.
Evolue en [card]Couronne du Roi Tonnerre[/card].

[card]Lance de cristal[/card]. Peu commune. Objet lance. Humain. Combattant.Ne peut pas s'activer immédiatement par les effets d'une autre carte. Attaque +2 et Esprit +1. "Roi Tonnerre" : S'active immédiatement.
Evolue en [card]Lance du Roi Tonnerre[/card].

[card]Armure de cristal[/card]. Commune. Objet armure. Humain. Combattant. Défense +1. Humain : A chaque fois qu'un personnage adverse vous inflige des dégâts magiques il subit 2 dégâts directs.
Evolue en [card]Armure du Roi Tonnerre[/card].

[card]Roi Tonnerre[/card] : La Lance du Roi Tonnerre, l'Armure du Roi Tonnerre et la Couronne du Roi Tonnerre fusionnent pour donner le personnage [card]Roi Tonnerre[/card]. (et son évolution). Rare. Personnage, Mercenaires, Combattant, Humain. Esprit 2. Attaque 6/9. Défense 3. Point de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez "Armure du Roi Tonnerre", "Couronne du Roi Tonnerre" ou "Lance du Roi Tonnerre". Immunité Foudre. Le "Roi Tonnerre" peut lancer des sorts de foudre sans restriction de Classe ou de Guilde. Tour 1, 4 et 6 : Le personnage adverse subit 2 dégâts directs.

[card]Rempart de la foi[/card]. Commune. Théurgie Foi. Prêtre. Le personnage adverse a Attaque - X où X est égal à l'Esprit de votre personnage. Si l’Esprit de votre personnage est supérieur à l’Esprit du personnage adverse, ce dernier a Défense -2.

Bon jeu à tous !


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