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Après de multiples aventures, le célèbre détective se rend dans l'Archipel des Kaïmenberts. Mais un matin on toque à la porte, il ouvre et c'est la Gouverneuse qu'il aperçoit. Elle a besoin de son aide, le bateau qu'elle devait prendre pour se rendre en vacances aux iles Wasaï, s'est fait piller et détruire, et quelques jours après, le chalet où elle allait séjourner en attendant un autre navire a subit un attentat. Elle a très peur et veut que Sherloch trouve le malfaiteur.
Inscription :
Une personne aimant les RPG et assez présente sur le forum ( capable de post au moins une fois tous les deux jours ).
Plusieurs propositions ayant des conséquences plus ou moins désastreuses sur votre aventure, vous seront proposées.
L'avenir de la Gouverneuse est entre vos mains.
Merci.
Dernière modification par Fearik (23-02-2011 20:11:24)
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Moi jve bien
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La Gouverneuse te raconta ses peurs suite aux attentats :
1. Tu lui proposes de venir chez toi.
2. Tu lui dis de retourner chez elle.
3. Tu lui dis que tu es en vacances là et que tu n'as pas le temps de t'occuper de cela.
Dernière modification par Fearik (23-02-2011 19:49:08)
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Je lui propose de retourner chez elle.
Dernière modification par nasus (23-02-2011 19:50:08)
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La Gouverneuse regarde le détéctive de son regard glacial et profond.
"Vous voulez ma mort ou quoi? J'entends que vous résolviez ce mystère le plus vite possible. Trouvez-moi donc une cachette".
1. "Oui, allez-y vous faire tuer..."
2. "Non, je ne veux pas votre mort, mais je ne connais pas de cachette."
3. "Restez chez moi quelques temps..."
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Le détéctive pousse un profond soupir.
"Non, je ne veux pas votre mort, mais je ne connais pas de cachette, c'est la première fois que je viens sur cette ile."
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La Gouverneuse sourit à vos paroles, puis elle vous dit qu'elle ne voudrait pas se mettre juste elle en sécurité mais aussi sa fille. Elle vous la décrit et vous voyez tout de suite en elle la nymphe que vous avez vue dès la descente de bateau, première délicieuse créature de l'ile que vous avez vue, foulant à peine le sable de la plage "A l'amour".
Et Dieu sait que vous êtes fou amoureux d'elle.
Tu réponds :
1. "Bon, bon, je vais faire le lit de la chambre d'amis..."
2. "Je vais être votre garde du corps."
3. "Je vais tout de suite commencer l'enquête, cherchez vous-même une cachette..."
Dernière modification par Fearik (23-02-2011 19:57:47)
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Je ne résiste pas à l'appel de l'amour.
Je décide de préparer le lit de la chambre d'amis.
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La Gouverneuse fait appeler sa fille, avec des fusils et des tenues. Elles s'installent chez Sherloch.
1. Tu vas avec la fille de la gouverneuse discuter.
2. Tu sors commencer ton enquête.
3. Tu sers l'apéro.
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Sherloch Kolmes souhaita une bonne journée, ou plutot une bonne après-midi, car l'astre du jour pointait déjà haut dans le soleil, et dardait l'ile des Kaïmenberts de ses rayons, à ses hotes, et sortit.
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Tu décides de sortir.
1. Tu prends ton pistolet.
2. Tu prends un fusil.
3. Tu sors sans arme.
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Je prends un fusil.
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[Ptite pause de RPg pour aujourd'hui]
Dernière modification par Fearik (23-02-2011 20:09:22)
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[ok]
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Euh c'est pas un peu dommage de limiter tant que ça le nombre de participants ?
The Black Wild Sheep
Zïlette, niveau 63
J'ai une petite soif
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Je sais Diabo, mais tu peux tinscrire pour le rpg Resident Evil
Sinon essaie de tincruster dans le rp de Glow et Anoriel, bonne chance
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Tu prends un fusil en bandoulière et sors. Tu marches jusqu'aux transports rapides.
Tu décides d'aller :
1. Au chalet détruit.
2. A l'épave du bateau où devait aller la Gouverneuse.
3. Aller chez la Gouverneuse.
4. Aller au bar.
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Je me rends chez la gouverneuse afin de débuter mon enquête.
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C'est gentil Fearik mais je ne disais pas ça pour moi ^^", je ne RPise pas lol.
Je parle en général, c'est quand même + convivial si tout le monde peut participer.
The Black Wild Sheep
Zïlette, niveau 63
J'ai une petite soif
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Tu vas chez elle, la porte est ouverte.
1. Tu entres.
2. Tu fais le tour du jardin.
3. Tu demandes des renforts.
4. Tu changes de lieu.
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Je rassemble tout mon courage et entre.
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Tu entres, tu entends des bruits à l'étage.
1. Tu montes.
2. Tu fais le tour du rez-de-chaussée avant.
3. Tu sors.
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Je suis fou, je monte.
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Tu montes à l'étage. Tu vois une silhouette sauter par la fenêtre.
1. Tu vas voir à la fenêtre qui s'était.
2. Tu fais le tour des lieux
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Je me jette en furie contre la fenetre, ce doit etre un malfaiteur, peut-etre meme celui qui a attaque le bateau et le chalet de la gouverneuse.
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