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Je voudrai vous proposer mon idée sur une carte pirate :
Prend mes marqueurs poudres
Carte action
Rareté: Commune
Guilde: Pirates
Race: aucune
Classe: aucune
Attaque +1 pour chaque marqueur poudre porté par votre personnage et l'adversaire.
Le même bonus que armada mais en carte car les marqueur poudre apres ne servent a rien sauf pour armada
Voila mon idée donner moi votre avis
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tout a fait abusé
"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
balthusboy alias wahrzag
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Ou alors un truc qui tue un ennemi par marqueur poudre sur le personnage qui joue la carte aussi
Non, en fait c'est un peu trop abusé je trouve. ^^
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Cherche bien, plusieurs cartes les utilisent...
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C'est pas grave c'était pour voir votre avis vu que les marqueur poudre après servent a rien :lol::lol:
Essaye les cartes avec des Flammes...
Tu verras que ce n'est pas si inutile que cela...
Collectionneur de cartes
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mais sinon +1 pour chaque marqueur poudre attaché par votre personnage et attaque +1 pour chaque marqueur poudre attaché sue l'adversaire
par exemple :
Bragan a 3 marqueurs poudre donc attaque +3
Iro le duelliste a 2 marqueurs poudre donc attaque +2
Est-ce encore abusé comme sa ???
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Ce n'est pas exactement la même chose ?
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en fait je crois qu'il veut dire que chaque personnage prend un bonus en attaque équivalent aux marqueurs qu'il portait.
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mais sinon +1 pour chaque marqueur poudre attaché par votre personnage et attaque +1 pour chaque marqueur poudre attaché sue l'adversaire
par exemple :
Bragan a 3 marqueurs poudre donc attaque +3
Iro le duelliste a 2 marqueurs poudre donc attaque +2Est-ce encore abusé comme sa ???
Non ce n'est pas abusé, mais je doute de l'intérêt d'une telle carte, si tu joues la poudre tu as intérêt à avoir autant de poudre que possible sur ton adversaire pour jouer les [card]Flammes du phénix[/card], ta carte permettant d'augmenter l'attaque adverse devient un handicap pour toi.
Joue d'abord un peu pirates pour bien voir les mécanismes de poudres mis en place, notamment avec toutes les cartes pirates prévues pour la poudre (armes à poudres, caisses de munitions, arme enflammée, flammes du phénix,...).
Tu auras une meilleure vue de ce qu'il est possible de faire avant de proposer des améliorations.
Collectionneur de cartes
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armada qui rentre en jeux , en moyenne elle prend plus 4 , tu joue ravitaillement +
Prend mes marqueurs poudres
elle obtient plus 6 .
c'est pas plus abuser que melissandre a qui on rajoute attaque rapide.
Synergie Un Monde a Part ...
Nomades un jours , Pommades toujours !!!
La Main de Sol'ra repose sur moi !!!!
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Ca c'est armada, là on parle de faire des armada à chaque personnage et à chaque tour.
Cela revient à jouer avec 3 armadas dans l'équipe dont deux peuvent mettre des cartes standards vu qu'Armada est de classe inconnue, ce qui la limite par rapport aux cartes à jouer.
Dernière modification par Zurga (04-02-2011 13:21:05)
Collectionneur de cartes
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Deck Triste, ti'mouss, oeil de gemme
Tour 1 : ravitaillement
Tour 2 : ravitaillement
Tour 3 : exécution prend mes marqueurs poudre : 9 marqueurs poudre par perso donc attaque +9*2*2 = +36 (+18 sans execution).
ça fait beaucoup tout de même. Sachant qu'Armada est obligée d'utiliser les marqueurs poudres, alors qu'avec la carte, tu le sors quand tu veux, après avoir eu le temps d'accumuler les marqueurs.
Feu Game designer - Eredan iTCG.
Ce que nous appelons commencement est souvent la fin. La fin, c'est l'endroit d'où nous partons.
Thomas Stearns Eliot
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c'est sur .... trop abusé cette carte
...
courtisane un jour... ...courtisane toujours
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Bonjour bonjour , je profite de ce topic pour proposé une nouvelle carte pirate ( au lieu de creer un nouveau topic et de rendre illisible le forum)
J'arrive pas a mettre les image de la carte mais je vais la decrire le plus possible :
niveau 1
guilde : pirate
race : humain
nom du personnage : Vigie
Combattant-mage
caracterisitque: Esprit 1 , attaque 4/7 , defense 2 vie 12
Tour 3 et 6 : attaque +1
texte d'ambiance : Navire en vue !
description de l'image : Une jeune femme sur la vigie avec une longue vue et un sabre accroché a sa ceinture .
niveau 2
guilde : pirate
race : humain
nom du personnage : Vigie
Combattant-mage
caracterisitque: Esprit 1 , attaque 5/8 , defense 2 vie 13
Tour 3 et 6 : attaque +1
texte d'ambiance : A l'abordage !
description de l'image : Toujours la même jeune femme , le sabre dans une main , la longue vue (un peu plus grande que celle dans la premiere image) dans l'autre . Impression que le personnage saute vers nous .
niveau 3
guilde : pirate
race : humain
nom du personnage : Vigie
Combattant-mage
caracterisitque: Esprit 2 , attaque 5/8 , defense 2 vie 14
Tour 3 et 6 : attaque +1
texte d'ambiance : Pour l'Arc-Kadia !
description de l'image : Vigie , tenant dans la main une longue vue (plus grande que dans le niveau precedent) immobile et regardant le joueur en le montrant du doigt
niveau 4 (max)
guilde : pirate
race : humain
nom du personnage : Vigie
Combattant-mage
caracterisitque: Esprit 2 , attaque 5/8 , defense 3 vie 14
Vos autres personnages pirates ont attaque +1 et defense +1
Tour 3 et 6 : attaque +1
texte d'ambiance : La vue perçante de vigie n'a d'egale que sa cruautée.
description de l'image : Vigie , tenant a deux main sa longue vue (plus grande que dans le niveau precedent) et s'appretant a s'en servir comme une massue .
carte objet : Longue vue
Attaque+1 par personnage pirate en vie lors de l'activation de cette carte (maximum attaque+3). Longue vue permet de connaitre la premiere carte du Deck de l'adversaire .
Vigie : Longue vue s'active immediattement.
Si lorsque la longue vue est activée l'adversaire a ses 3 personnage en vie , tout vos personnage pirates ont esprit-1
Voila pour mes quelques idées . Encore desolé de ne pas avoir pu mettre d'image mais jen'ai pas reussit à le faire (ni a trouver des images correspondant parfaitement a la description ) .
J'attend vos avis sur ce personnage qui pourrait etre , je pense , un atout majeur pour les pirates .
Dernière modification par trtristwen (07-02-2011 11:30:08)
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moi aussi j'aime bien car pour linstant les pirates ont montre juste les mouissallon et la remplisseuse de canon... en + la carte qui va avec a 1 bon effet mais lequipement devrais etre en rare
le seule desaventage c'est mage combatant je vois pas pourquoi elle est mage...
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Au contraire , le mage combattant j'ai hesiter au depart car il peut etre devastateur .
En effet , un combatant pouvant utiliser epee enflamée pourrait etre tres puissant .
Cependant cela permettrait d'equilibrer un deck mage pirates ( il n'y a que deux mage pirate pour le moment).
En tout cas je vous remercie pour ces commentaires positif
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